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Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita) Tipos de texturas (P'erita) Como usar herramienta corte (P'erita) ZHLT (S34Qu4K3) Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4) 17 Tipos de texturas (tada-s) Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s) Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s) Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s) Configuración para la compilación final (tada-s) func_breakable (Diegrox!) Medidas utiles -en unidades- (Santi) Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!) ¿Que es una FGD? (Martinssj4) Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser) Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!) Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4) Solución: Map Differs from Server (martinssj4) Solución: File Acces Denied (joex09) Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4) Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4) Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4) Archivos .res (martinssj4) Crear nuestro primer mapa. (aagguuu) Crear una escalera (aagguuu) Como crear cielo en un mapa Agregar texturas a un wad (YOYOMV) Crear mapa simple para principiantes (P'erita) Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita) Crear escalera simple (P'erita) Crear Push (P'erita) Crear Teleport (P'erita) Sector que saca vida (P'erita) Poner a todos con las mismas armas (P'erita) Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita) Crear puerta simple (P'erita) Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita) Func_pushable parte 1 (valeen.conti) Func_pushable parte 2 (martinssj4) Hacer un laser (valeen.conti) Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti) Crear una piramide (valeen.conti) Insertar un model al VHE (valeen.conti) Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL) Entidad func_breakable (Diegrox!) Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0) Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet) Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!) Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69) Crear casa con techo (t0pline) Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS) Crear mapa facil (patopato) Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper) Herramienta carve (Incrusser) Entidad func_wall_toggle (martinssj4 Perder todas las armas (martinssj4) Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4) Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko) Uso de texturas/herramientas (anderson) Guia multi_manager (teoria) (Anderson) Abrir puertas (multi_manager) (Anderson) Crear gallina del cs_italy (martinssj4) Parametros HLRAD (s34qu4k3) Arma que se pueda manejar (TheNeCko) Explocion y destruccion realista (Tuchix) Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3) Poner sonidos de ambiente (P'erita) Crear sector de bomba C4 (P'erita) Crear Texturas WADS (P'erita) Crear arcos (P'erita) Poner texto en tu mapa (P'erita) Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita) Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita) Compilar partes de un mapa (Santi) Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!) Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!) Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!) Entidad multisource (OxiB00ST!). Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!) Explosión y destrucción realista (Tuchix) Entidad func_pendulum (Ezeh) Crear decal (tada-s) Usar trigger_gravity (tada-s) Terreno Nivel Facil (tada-s) Texturas animadas (tada-s) Crear árbol para mapping (tada-s) Textura NULL (Diegrox!) Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-) Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte) Crear un efecto terremoto (Morte) Objeto que va de lado a lado (valeen.conti) Hacer rejas JailBreak (valeen.conti) Entidad multi_manager (valeen.conti) Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti) Hacer una cama elastica (N0.F34R) Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69) Crear Mapas soccerjam (RespawN) Crear Trampas DeathRun (t0pline) Poner los Sprites a las entidades (topline) Texturas detalladas (4RQU1T3CT0) Anuncio (RespawN) Crear Pruerta Vertical (anderson) Func_Rotating (Anderson) Crear trampa que cae jaula (t0pline) Crear columbio o Amaca(Apple) GenSurf Montañas y posos (Apple) Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD) Crear y agregar Sprite (Manuz) Escaleras en forma espiral (Apple) Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple) Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO) Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007) Crear solidos rocosos (PITITTIS) Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia) Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007) Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS) Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD) Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi) Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi) Textura Cesped en photoshop (Percival) Crear láser manejable (Pibitomapper) Crear efecto fade (ChaosAD) Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4) Recuperar solido Original (martinssj4) Crear arco , forma diferente (topline.) Entidad env_render (Emi) Entidad func_wall (Emi) Light environment [avanzado] (Sr.Retry) Entidad Func_door (Emi) Crear piso con reflejo Entidad trigger_changetarget Activar/Desactivar teleport Botón que da armas (Incrusser) Entidad Multisource (emi) HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh) Como hacer mapas Bhop (P'erita) Trampas para Deathrun (P'erita) Crear vehiculo/auto (P'erita) Manipulación de vertices (P'erita) Crear rampa de surf (P'erita) Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi) Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-) Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi) Crear esferas (Emi) Montañas sin WALLBUG (ChaosAD) Crear boton que da armas (t0pline) Crear rio con relieve (Emi) Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.) Crear mapa DeathRace (Apple) Cambiar color de entidades (t0pline) Crear bomba estilo crossfire (Tuchix) Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90) Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4) Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj41 punto
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Bueno, Aca traigo una guia Sobre el Elemento func_rotating y un ORIGIN. Comenzemos: Primero, Creamos por ejemplo unos creditos echos en PS! Lo encajamos, Buscamos la Textura: ORIGIN. Ahora vamos a Nuestros Respectivos creditos y Ponemos la textura ORIGIN en el Medio de los creditos Asi queda lindo y creativo los creditos ! NOTA: Recomiendo poner el Origin que traspase Ambos lados de los creditos!!!) Func_rotating: Recomiendo que en los STATS! Esten Asi: Non Solid: Yes (Mas realista quedaria con No) pero Pareceria un Holograma. Rotation Speed: Velocidad de Movimiento 95 Volume: Dejenlo en 10. Fan Sounds: Supongo que sonido al Rotar Wav Name: Elejimos un Sonido Al estar cerca(Por eso creo que es El volume) TUTORIAL HECHO COMPLETAMENTE POR: Anderson! FORMA 2 Te lo dejo explicado de otra forma, quizas entiendas mejor 1º Paso Creas el objeto que queres que gire (en este caso yo cree una especie de aspas) 2º Paso En la parte que seria el eje sobre el cual giran las aspas (en mi ejemplo es el que esta hecho con una textura mas oscura) creas un bloque con la textura origin que lo atraviese 3º Paso Seleccionas todos los bloques, haces clic derecho tie to entity (ctrl+T), pones func_rotating y para que se mueva en las opciones cambias: solapa class info Rotating speed: tiene que ser un valor mayor a 1 para que se mueva solapa flags marcas Start ON dsp para editarlo a tu manera cambias las diferentes opciones, esas son las necesarias para que se mueva Forma 2 hecha por ChaosAD Saludos^^.1 punto
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Una discusión de tránsito terminó en un verdadero drama
Lacos reaccionó a PeritaMapper por un tema
Un chofer de colectivo atropelló a un automovilista con el que tuvo un incidente porque aparentemente lo había encerrado. Los familiares de la víctima, a la que le apuntaron a una pierna, dijeron que lo arrolló en forma intencional, pero el conductor del micro, que permanecía detenido, argumenta que fue un accidente Un incidente entre un automovilista y un chofer de colectivo terminó en un verdadero drama ya que al primero de ellos, tras ser arrollado por el ómnibus, le amputaron una pierna y su familia teme que quede cuadripléjico. El colectivero permanecía este lunes a la tarde detenido en la comisaría 7ª, acusado de lesiones gravísimas dolosas, informó en Radio 2 el periodista Héctor López. Fuentes policiales confirmaron a Rosario3.com que el episodio ocurrió cerca de la 1.45 de la madrugada del domingo, en Santa Fe y Cafferatta. Rogelio, de 60 años, conducía un Renault 11. A su lado iba su concubina, Graciela, de 58. De acuerdo al relato de la familia de Rogelio, un colectivo lo encerró. El hombre se bajó del auto y mantuvo una discusión en plena calle con el colectivero, a cargo del interno 65 de la línea 35/9 bandera roja. Luego el chófer del colectivo (identificado como Sergio, de 45 años) se subió al rodado. Aparentemente, Rogelio también quiso subir pero el colectivero cerró la puerta y arrancó. No está claro cómo, arrolló entonces al automovilista. En la comisaría 7ª quedaron asentadas las dos versiones. La mujer de la víctima asegura que el colectivero lo atropelló a propósito, en tanto que el chófer del 35/9 sostiene que en determinado momento intentó retomar su trabajo y que todo fue accidental. Una ambulancia del Síes trasladó al hombre al Heca, donde según el relato de la familia le amputaron una pierna. El juzgado de instrucción de la 12ª nominación solicita testigos que hayan presenciado el accidente, quienes pueden presentarse en Tribunales o en la comisaría 7ª, ubicada en Cafferatta 345. Según trascendió, hasta el lunes a la tarde tres testigos dieron su relato de los hechos. Fuente: Rosario 3 La verdad... lamentable hay que ver que le pasa al colectivero igual ay culpa de los 2, ambos son unos hdp taxi y colectivo se creen rey de la calle.1 punto -
Fue un mapa hecho por mi, me tarde mucho compilandolo ya que nop encajaba muy bien el sky simulando el agua que rodea al mapa, pero aún así quedo bastante bien, espero que les guste: Slots: 20 Tipo: Aim Autor: Apps, Para clan PuF Imagenes: Para más información y descarga: Haga clic aquí1 punto
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:informacion: Glary Utilities es un programa que incluye una serie de herramientas diseñadas para mantener y optimizar el correcto funcionamiento del sistema operativo. Con Glary Utilities puedes eliminar temporales, limpiar el registro del sistema, corregir y reparar accesos directos, desinstalar programas, optimizar el arranque del sistema, analizar discos, borrar archivos para siempre, optimizar la memoria, entre otras posibilidades. Como funciones adicionales, Glary Utilities incluye varias funciones para asegurar la privacidad y seguridad de tus documentos. Puedes cifrar/descifrar archivos, protegerlos mediante contraseña e incluso eliminarlos de tus discos duros indefinidamente. En total, más de 20 funciones perfectamente clasificadas y definidas que te ayudarán a realizar el mantenimiento que tu sistema requiere para funcionar con eficiencia. :imagenes: Detalles: Sistemas Compatibles: Win2000 / XP / 2003 / Vista / 7 Idioma: Multilenguaje / Español Tamaño: 6,41 y 7,23 MB. Compresión: WinRAR. :descarga: Glary Utilities Pro 2.32.0.1126 + Serials & Keygens Duckload l Fileserve l Uploaded Glary Utilities Pro 2.32.0.1126 Preactivado Duckload l Fileserve l Uploaded Fuente: Gratisprogramas (http://www.gratisprogramas.org/descargar/glary-utilities-pro-2-32-0-1126/)1 punto
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Movido a OffTopic, ya va a volver Chris... :feca:1 punto
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te estas refiriendo a las entidades y texturas con func_wall, cuando compilas el mapa lo violeta no se ve, y lo azul tampoco.1 punto
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[Descargar] GTA IV Episodes from Liberty City [MU]
PCclone reaccionó a PeritaMapper por un tema
Links arreglados gracias por reportar, en caso que se caigan en este post o en cualquier lado cualquier cosa , insultos , links caídos, imágenes etc... reportar haciendo click en el botón de reportar , gracias.1 punto -
[Problema] Miren este video y ayudenme.
Martinssj4 reaccionó a Percival por un tema
tenes que usar la cs16-expert804.fgd algo asi se llamaba no me acuerdo bien usa esa fgd1 punto -
[Pack] Cosas Utiles Para photoshop by Matuu.q22
fiskersitOw reaccionó a mathN por un tema
Bueno, aca les dejo un pack con unos stock, unos renders y un marco de bonus, todos los que use, o uso yo para firmas, etc... Tambien tengo muchos packs de Jebuz, y de Exe0915 Pack de Jebuz(Stocks) : http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1202 y http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=435 Pack de Exe (Brushes) : http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=4811 Mis Packs Personales: Stocks: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=5338 Rejunte recursos Photoshop subidos por Matuu.q22: (Trae Renders del cs, otros renders, algunos stocks y c4ds) :mediafire: Trae varios recursos que uso yo en potochop... Pass (Si les pide): www.mundomapper.net1 punto -
ACLARACIÓN: SE REQUIERE DE CONOCIMIENTOS BASICOS DE PS PARA REALIZAR EL SIGUIENTE TUTORIAL. A pedido de ya muchos users en este tutorial les voy a enseñar como hacer sus propias texturas de cajas con photoshop y wally. 1-Creamos un nuevo archivo de dimensiones similares tanto en alto como ancho. En mi caso trabajo con 512*512 y al final lo paso a un tamaño mas chico. Seteamos los colores por default de la paleta (blanco y negro) y nos dirigimos a filter>>render>>clouds. 2-Aplicamos el fitro fibers: Filter>>Render>>Fibers (puede ser a gusto si lo desean) 3-Fusionamos las capas en una y aplicamos Filter>Blur>Gaussian Blur 4-Agregamos los ajustes hue-saturation y gradient map (este ultimo en modo de fusion soft light - luz suave con baja opacidad) en dicho orden preferentemente configurados como en las imagenes. Si configuran a gusto pueden obtener varaciones del color. 5-Agregamos barras negras en capas separadas simulando tablones sobre la madera tal como se ve en la imagen hasta cubrir por completo la imagen 6-Agrupamos las capas, seleccionamos una disminuimos hasta 0 el valor del campo Fill-relleno abajo de opacidad y aplicamos los ajustes de la imagen. Una vez hecho esto hacemos clic derecho sobre la capa con los ajustes >> Copy layer style, seleccionamos las demas capas de los "tablones" y >>Paste layer style. 7-Creamos una nueva capa y vamos a Image>>Apply image - Imagen>>Aplicar Imagen. Una vez hecho esto con la herramienta de selección seleccionamos un tablon lo copiamos, y lo pegamos rotandolo 90 grados. Una vez que lo rotamos aplicamos los ajustes que se observan en la imagen. 8-Repetimos el paso de copiar y pegar el tablon hasta obtener algo parecido a la imagen. 9-Por ultimo realizamos ajustes a gusto: En mi caso decidi crear una diferencia de tono entre las tablas: Y por último agregue un texto borroneado: 10-Definimos el tamaño final de nuestra imagen en mi caso 128*128 px y pegamos nuestro resultado final en el wally. Y bueno eso es todo les deseo suerte con sus cajas y les dejo dos imagenes demostrando la variedad de cajas que pueden hacer: Aca se aprecia en primer plano la caja del tutorial: Tutorial 100% by Emi para www.Mapping-zone.net © MAPPING-ZONE 20101 punto
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[Solución] Vista en Cámera 3D
tada-s reaccionó a Pipo Argenti por un tema
Yo de chiquito quería mapiar y no pude xq mi VHE tenía la cámara 3D en wireframe. Después de 1 par de años descubrí que pasaba El problema quemuchos tienen al abrir su VHE es que la viste 3D se le ve así: La manera de resolverlo es muy simple, Arriba a la izquierda en la vista 3D hay un cartelito que dice Camera. Hacemos click en ese cartelito y seleccionamos 3D texturizado. Listo, ya nuestro VHE se ve bien y podemos empezar a mappear.1 punto

