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[Guía] Qué es un CSG? Cómo funciona?
PeritaMapper reaccionó a tada-s por un tema
Hola todos!! Esta vez les traigo un artículo que habla sobre CSG en GoldSrc (Half-Life). Todas las imágenes las hice menos el de las operaciones booleanas (EL Vave Hammer Editor se crasheó) y le puse información extra para que no sea simplemente traducción directa de otro artículo. Guía Anterior: Qué es un BSP? Cómo funciona? El CSG viene de la palabra "Constructive Solid Geometry", es una técnica que se utiliza operaciones booleanas y son "Sólidos inteligentes" que utilizan simples sólidos para formar sólidos complejos que no es posible crear con malla poligonales, pero nosotros nos enfocaremos más en cómo funciona en GoldSrc. Sólidos Simples: Utilizando los sólidos simples creamos sóldos complejos mediante las operaciones booleanas: ∩ (Intersección) U (Unión) - (Diferencia) Los sólidos simples de CSG deben ser convexos y simpre son coplanares. Convexo significa que todos los ángulos interiores son menos de 180°. Por lo tanto, para crear sólido Cóncavos (que tienen más de 180°), se necesita más de 1 sólido para convertirlo convexo. Coplanar significa que los vértices están en 1 mismo plano. El tercer imagen no es coplanar porque el vértice que se movió no puede estar en el mismo plano que los 3 vértices del frente. Como dije antes, la ventaja de CSG es que está disponible cálculos matemáticos que no es posible en malla poligonales. En GldSrc, los sólidos CSG están formados por vectores (y no por vértices como malla poligonal) y tiene su propia ecuación para calcular. Es posible 3 tipos de operaciones: Básica, Intermediaria y Avanzada. Estas 3 operaciones las combinamos para cálculos como problemas de colisión, luces, visiblidad, etc.; por lo tanto el CSG es el primer paso más importante para crear mapas. Los vectores tienen la información de: posición de origen, distancia desde el origen hasta punto extremo, dirección y sentido Un ejemplo de un sólido de 6 lados con vectorworks: Operaciones Básicas de CSG Las operaciones básicas de CSG son para determinar las posiciones de los planos para formar sólidos y la intersección de raya-plano. -La ecuación para determinar la distancia desde el punto A al plano B:= (Bd–Bnx*Ax–Bny*Ay–Bnz*Az) -La ecuación para determinar la intersección de raya AB y plano C: u = (-Cnx*Ax–Cny*Ay–Cnz*Az+d)/(-Cnx*(Ax–Bx)–Cny*(Ay–By)–Cnz*(Az–Bz)) x = Ax+(Bx-Ax)*u y = Ay+(By-Ay)*u z = Az+(Bz-Az)*u Operaciones Intermediaria de CSG Las operaciones intermediarias de CSG sirven en el juego y crean la base de operaciones avanzadas de CSG. -Intersección punto-sólido. Si un punto está detrás de todos los planos, significa que se encuentra dentro del sólido. El punto A se encuentra dentro del sólido porque está detrás de todos los planos. El punto B está detrás de 4 planos pero está frente de 2 planos, por lo tanto, no está dentro de plano. Esto ayuda para saber si un jugador está dentro del agua o de una zona como trigger_ que se activan al entrar "adentro". -Intersección raya-sólido Si el punto de intersección de la raya al plano está detrás de todos los otros planos, la raya interseca al sólido. Es muy conveniente utilizar para saber si es visible el jugador que está el otro lado del sólido, ver la visibilidad entre la luz y el objeto y la colisión del jugador (chocar a la pared, etc.) -Intersección sólido-sólido Si cualquier vértice de un sólido está dentro del sólido, el sólido está intersecando (caso de punto-sólido). Si cualquier borde interseca al sólido, el sólido está intersecando (caso raya-sólido) -Cortes en sólidos Es posible cortar sólidos en planos arbitrarios. Esto se utiliza en portal y BSP para crear zonas para renderizar. Operaciones Avanzadas de CSG -Mapa de texturas Las coordenadas explican al GPU cómo pasa las texturas sobre el plano. Son calculados por cada cara las posiciones, rotación, escala y . Es posible calcular con las siguientes ecuaciones: u = unx*x+uny*y+unz*z+ud v = vnx*x+vny*y+vnz*z+vd -Portal Oclusion System Separan en grandes partes llamadas "Portal Zone". Esto permite que no renderise los lugares que no se ven, los lugares que están oclutos por otros sólidos. Además de estas operaciones el CSG ayuda en: Cálculos de luces estáticas, Cálculos de luces dinámicas y el Binary Space Partitioning (BSP) Para la información más exacta (en inglés) Fuente:http://www.leadwerks.com/files/csg.pdf1 punto -
jail_infinity_v2 NEW!
Rino reaccionó a sursista1709396392 por un tema
Hola a tod@s una vez mas, aqui os dejo mi ultima y nueva version hecha por mi recientemente. *************************** Jail_Infinity_V2_Fixed *************************** Aqui os dejo un album de imagenes (Son 6 imagenes) Link: http://img97.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=77451273.jpg *************************** Aqui os dejo el mapa (jail_infinity_v2_fixed) http://www.megaupload.com/?d=RASI4QI9 *************************** Descripcion y Mejoras hechas en la V2 Fixed: Mapa Creado Por: Sursista - Spain * Sevilla * Version: Especial - Infinity (V2) FIXED FINAL Es un mapa abierto, con una gran variedad de cosas y no da LAG. Aparte de la V1, la V2 esta mucho mejor fixeada, la V2 tiene mas cosas y tambien he fixeado algunas cosas, las mejoras que he hecho en esta nueva version V2, son: - Jaula Central Renovada. - Taquillas de Celda Borradas, (Para que no se escuendan). - Luz de Jaula Central de arriba mejorada, (Aunque nose si aun asin quedara bien). - Cajas explosivas de Sala de CT, borrada. - Anhadido un nuevo juego donde estaban las cajas explosivas. - Fixeado Coche del Circuito. - Anhadido auto-awp en las torres de los lados. - Campo de futbol borrado donde estaba el patio. - Ring borrado donde estaba el patio. - Anhadido un mini-ring donde esta el patio. - Anhadido Pinchitos de la muerte donde esta el patio, (Con varias funciones). - Cambiado contrasenha de la sala secreta donde esta el patio, (ahora es: 28634 y boton verde). - Anhadido nuevas armas dentro de la sala secreta donde esta el patio. - Anhadido 2 Teleports dentro de la sala secreta donde esta el patio. - Anhadido carreras de ratas donde esta el patio. - Anhadido y ampliado campo de futbol en la parte de abajo del mapa. - Anhadido colchoneta en la parte de bajo del mapa. - Sillas de madera rompibles borrado. - Celdas, (ahora no se ven de color azul). - Mejorado Pinchitos de la muerte donde esta el patio. - Fixeado varios BUG de la parte de abajo del mapa y la parte de arriba del mapa. Si veis algun BUG o algo por favor avisenme.., comenten y prueben el mapa!! Saludos1 punto -
El slot reservado viene por defecto anda a configs\amxx.cfg y busca amx_reservation y pone los slots reservaods que queres que allan en este caso: 11 punto
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[Exposicion-Textura] Caja Wood
3buo reaccionó a -.ezeequieL por un tema
Bueno esta caja la hice con la exposicion de anderson "[Exposicion-Textura] Madera-wood", la hice para mostrarle que se podia con eso que tenia hacer una caja y por que me gusto como quedó su madera. la hice asi nomas, despues veo si le ago retoques con mas tiempo por que esta algo simple1 punto -
[Problema] Cuando cambie mi VHE a la v 3.5
LeaN reaccionó a Martinssj4 por un tema
Ese error significa "muchos estilos de luces en el mapa" por ende debes reducir la cantidad de lights1 punto -
[Problema] Cuando cambie mi VHE a la v 3.5
LeaN reaccionó a Martinssj4 por un tema
2 cosas La primera el vhe v3.5 esta BIEN, no te aparecen esos "iconos" feos de las luces quizas porque no copiaste la carpeta "sprites" dentro de la carpeta donde esta la fgd y el vhe. sino hay algo que haces mal, NO ES EL PROGRAMA. 2do ese error que te aparecio es porque hay una textura mal puesta/encajada, o tambien puede ser que vos creaste 1 textura en el photoshop u otros y la nombraste con un nombre que tiene espacios.. ej: "textura 1" te tira error si tienen espacios los nombres de texturas 3ro Se compila con el "bathc compiler"1 punto -
Asesinato de perros
PeritaMapper reaccionó a nch por un tema
ESCÁNDALO INTERNACIONAL Amplia repercusión internacional por denuncia mediática de maltrato animal Un medio de Perú reprodujo la noticia publicada por CorrientesHoy que informó sobre la amplia repercusión en redes sociales a raíz de una fotografía con perros muertos y jóvenes supuestamente correntinos que pertenecen aparentemente a una banda de cumbia. Argentina (Peru.com). Macabro placer por el maltrato animal. Una polémica que ha provocado miles de repercusiones en redes sociales como Facebook o Twitter provocó la difusión de una imagen donde dos jóvenes se muestran sonrientes frente a los cuerpos de dos perros muertos. En la foto, publicada el 31 de enero de este año, a las 13:10 horas, los animales -una de ellas una perra preñada- se observan colgados de un árbol mientras que, frente a ellos, ambos adolescentes posan sonrientes. Uno de ellos sostiene un tazón y un cigarrillo, informó Radiobiobio.com. Según información publicada por Stella Maris Giustetti en un blog del diario Clarín de Argentina, los jóvenes habría sido individualizados como Gustavo Vergara, alias “Guti”, vocalista de la agrupación de cumbia correntina “La Primera Base“, y el segundo sólo como “El Ruli“, quien es un seguidor de la banda. Ambos residirían en el barrio San José de la provincia de Corrientes en Argentina. Según explica Maris Giustetti en base a conversaciones con testigos, los jóvenes habrían consumido drogas y alcohol durante la madrugada del domingo 30 de enero. Luego se habrían dirigido a un campo cercano, donde procedieron a matar y colgar a los perros justificados en que “se creen vivos por romper las bolsas de basura”. El blog concluye haciendo una denuncia para que ambos jóvenes sean imputados por infracción a la ley argentina contra el maltrato animal. (Peru.com) Viernes, 04 de Marzo de 2011 Video de la noticia en Chile: La foto es fuerte y desagradable: http://www.radiosudamericana.com/notix/multimedia/imagenes/fotos/2011-03-04/204806.jpg_nota.jpg Facebook: http://www.facebook.com/profile.php?id=100001931628364&sk=wall Gente de mierda, cagenló a puteadas en el facebook por hijo de remil puta.1 punto -
Bueno alfin un tutorial mio no? :3 . espero que les ayude y ver outs e_e . Recursos : http://www.megaupload.com/?d=17JH1TFZ ( hay algunos c4ds colados :3 ) cualquier duda avisen PD : depues hago uno de mis rabbids :3 .1 punto
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[Noticia] Pedi tu Slot reservado SV [#1]
Abel reaccionó a PeritaMapper por un tema
Bueno gente les vengo a comunicar mediante esta noticia que al server van a entrar únicamente gente CONOCIDA. Es decir siempre entran los conocidos, dentro de los servidores o de el Foro. ¿Que pasa, por que hacen esto? Lastimosamente gente que ya no queremos en la comunidad o gente que si juega pero sale cambia el nick ó entra a chitear o entra en medio de un mix y mata a todos, con esta idea se terminaría todo este problema. ¿Para que el Slot reservado & como obtener el Slot reservado? Tenemos pensado hacer los 13 Slot RESERVADOS es decir que si el Server esta 0/13 y no tenes Slot Reservado te va sacar. Para obtener un Slot reservado tenes que cumplir con los siguientes puntos y entre ellas algunas reglas. 1. Ser conocido entre el Servidor o en el Foro. 2. No causar problemas. 3. Obviamente no Chitear en caso de sospecha se piden varias fotos entre ellas carpeta foto del CS, foto de Escritorio y hasta Octinium. 4. Si el Slot reservado se lo prestas a un amigo primo hermano etc dicho Slot sera removido según la gravedad que haga el que uso tu Slot reservado. 5. Si tu amigo, o alguien conocido tuyo quiere un Slot lo hace fácilmente con Pm dentro del Foro o bien Ventas@mapping-zone.net 6. Si tu Slot reservado de nombre es "MZ-1" no podes usar de nombre "MZ-1askldjasdPEKE", Es obligatorio Usar el nombre del Slot Reservado, de no ser así se hace dicha queja en la zona adecuada y se le saca el Slot reservado durante 2(dos) ó hasta permanente (dependiendo la gravedad). Con esta idea originalmente creada por Emi, se terminarían los chiteros, se terminaría la gente pesada, y obtenemos un servidor Digno de jugar. Pedí tu Slot reservado en Ventas@mapping-zone.net ó por Mensaje Privado http://www.mundomapper.net/foro/private.php?do=newpm&u=1 De Titulo ponen "Slot Reservado [#1]" y En el mensaje ponemos Nombre Slot: Nombre. Contraseña del Slot: Contraseña. Razón del Slot: "Soy amigo de TAL Y TAL si ese "TAL" dice si es mi amigo es de confianza se le da el slot" , "Soy conocido dentro del server" , "etc..." pero poner una razón de por que dar el slot reservado. Me dieron el Slot reservado pero no se como usarlo ¿Como hago? Fácil en consola o en la Config ponemos lo siguiente Name "Nombre del slot reservado" setinfo "_pw" "Contraseña del slot reservado" Aclaración: Estos datos son privados no dar datos como [setinfo "_pw" "Contraseña"]. Recuerden tienen tiempo de pedir el Slot de acá a el otro sabado (21 - Agosto - 2010) Si tienen alguna Duda, Pregunta, Problema por PM me lo comunican. Gracias. Atte: P'erita por un MZ mejor.1 punto

