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Tabla de líderes

  1. 77incho_cs

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 29/06/11 en todas las areas

  1. Abrimos Batch Compiler Especifications / Zoners Tools Normal Opciones / Setup , Les aparecerá 1 Cartel. 1º - Click en la solapa - Stage Paths 2º - Click en CSG y Click en los 3 puntitos 1 buscamos Csg,Bsp,Vis,Rad "los otros no tienen importancia" 3º - Click en "OK" 1º - Click en los 4 cuadrado que quede de esa forma 2º - Click en la solapa "VIS" para configurar a nuestro gusto 3º - Marcamos "Vis Type" y lo Configuramos a nuestro gusto Vis.exe es la parte mas lenta de la conpilacion pero aca lo configuramos FAST (RÁPIDO) , Normal (NORMAL) , Full (COMPLETO) yo le diría que lo dejen en NORMAL pero si quieren compilar para probar el mapa para ganar tiempo ponen FAST 1º - Click en la solapa "CSG" para configurar. 2º - "WAD FILE" esto sirve para agregar 1 WAD (TEXTURAS) personalizadas que no vienen con el counter por defecto podemos agregar como máximo 7 WAD's es fácil Click en el cuadrado y a la derecha hacemos click en los 3 puntitos buscamos nuestra wad personalizada y listo, asi no les tirara error al otro player que quiera jugar tu mapa y no tenga el WAD "OJO CON ESTO, MAS WADS MAS PESA TU MAPA" 1º - Click en "File Save Preset As..." Esto sirve para no volver a configurar todo otra ves , entonces cada ves que abramos el batch buscamos EL SAVE Click en los 3 puntitos y buscamos "TUMAPA.map" 1º - Colocamos para buscar archivos ".map" 2º - Click a "TuMapa.map" 3º - Le damos click a "ABRIR" 1º - Le damos click a "Run" para compilar el mapa. Por ultimo veremos como compila y al terminar vamos a donde estaba "TuMapa.map" ai va estar "TuMapa.bsp" lo copiamos y lo pegamos en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike/maps (POR DEFECTO)
    1 punto
  2. mathN

    [FLDS] [#41] - Random

    Cuadragesima primera FLDS, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#41]: Random - Tema libre, hacen lo que les guste siempre y cuando lean las reglas . Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 2 / Julio. Fecha de Votación: Domingo 3 / Julio. Leer las reglas por favor.
    1 punto
  3. Autor: [T]incho Descripcion: 7mo mapa de DR... en este mapa, la mayor parte es todo automatizado las trampas. Como dice el nombre son 4 juegos, 1ro TETRIS, 2do SIMON DICE, 3ro PACMAN, 4to MARIO BROS, es dificil explicar este mapa con palabras, mejor dejo su video. Tipo: dr_ Slots: 32 CT Vs. 3 T Verción: final Download: http://www.gamebanana.com/maps/155565 Images: Les dejo un video (VISTA de TT y de CT a la ves, no use HLTV para editar)
    1 punto
  4. Bueno en este tutorial les voy a explicar como arreglar este molesto error. Hace unos dias un user llamado "Adrihh" tuvo este problema y me contacte con el para arreglarlo, el me paso su mapa "35hp" y lo analizamos juntos, y los errores que vi fueron notables (era su primer mapa, a cualquiera le pasa) En la siguiente imagen podran apreciar los problemas que encontre: Posibles Causas de este error (Error:lightmap texture too large) Principalmente el error se debe a que la textura de una pared esta demasiado estirada, para arreglarlo solo dividimos la pared sin romperla para agregar la misma textura solo que sin estirarla tanto. Como podran ver tenia entidades fuera del mapa y el mapa era muy grande para los spawns(Info_player_start), el sky estaba mal hecho tambien. Lo que le dije para arreglar esto fue lo siguiente: -Redimensiona el mapa: Hacelo mas pequeño en ancho y altura porque nunca se deben estirar mucho los solido, por lo menos yo hago asi y nunca me salen errores. -Entidades sueltas: Las entidades NUNCA deben estar afuera del mapa o del skybox, salvo que crees un solido cuadrado grande para guardarlas ahi. En el caso de Adrihh el queria poner teleports y a su vez trigger_hurt (es un mapa 35hp) y lo que hizo fue encerrar esas entidades en un cuadrado aparte para que desde ahi se teletransporten y los lleven al mapa general. Ingenioso. -El sky: No habia generado bien el sky, es otra fuente de errores eso. La imagen de abajo muestra como le quedo el mapa al redimensionar, poner sky y arreglar las entidades para arreglar su error. Luego de arreglar aquellos detalles el mapa se compilo de manera correcta. Nota: Quiero que tengan muy en cuenta esto los mappers que recien empiezan que cuando hagan su primer mapa, comparen la altura del spawn (info_player_start) con la de los edificios y haganse una idea de que altura deben tener, sino van a terminar con un mapa muy grande y con poca jugabilidad. En ocasiones eso los llevan a tener errores (brush leak) etc.
    1 punto
  5. 1 punto
  6. Duración: 2:30 Sonido: P'erita. Información: Como cortar un solido, con la herramienta de corte.
    1 punto
  7. La carita es un pacman, y no, no es un models... es una esfera que aprendí a hacer gracias a un video de perita, esta en esta pag ese tuto. Si queres jugar los Dr pegate una vuelta algun dia Comentario Nuevo 13:47:22 Comentario Viejo 13:45:49 nono... es un train... son 3 cosas separadas, el cuerpo, los ojos blancos, y la lengua con ojos X, estos ultimos estan debajo del mapa y cuando son llamados suben a 9999 de speed a su lugar.
    1 punto
  8. 77incho_cs

    [New Mapa] aim_hopx_v

    me gustan las torres... no lo descargue pero pregunta.. la pared del medio baja??? si es asi ponele en LIP=1 no 0 por que baja hasta el fondo y se superponen las texturas como se ve en la foto 4
    1 punto
  9. bueno es el primer mapa que hago jajajaja asique es mas o menos Nombre: awp_riyar Armas: awp, cuchi y usp/glock Fps: a mi me tira como siempre en todos los mapas xD 85 fps Tamaño: 600 kb Imagenes: Descarga: Multiupload.com - upload your files to multiple file hosting sites! una cosa que vi es que me quedo muy chico para awp u.u asique planeo hacerlo con ak y colt que opinan? Critiquen y opninen por favor Saludos
    1 punto
  10. Marshall

    Gg_Neon

    muy bueno che esas texturas generic le dan un toque especial al mapa y por eso te doy un 10/10
    1 punto
  11. Rockero777

    Gg_Neon

    te quedo repiola sigue asi:sonrisa:
    1 punto
  12. YOYOMV

    Gg_Neon

    esta demasiado bueno el mapa yo quiero aprender a poner esas luces así 10/10 saludos
    1 punto
  13. Emi

    Gg_Neon

    Muy bueno te felicito. Te quedo muy linda la iluminacion.
    1 punto
  14. Intoxx

    Gg_Neon

    muy buen mapa, pero medio que te perdes jajaja. segui asi
    1 punto
  15. _ZodraK_1709396373

    Gg_Neon

    se ve muy buenoo como dijoo el master peritaa es re flashero pero mientras tenga buena jugabilidad lo van a re jugar segui mapeando q la tenes re clara jaja
    1 punto
  16. Invitado

    Gg_Neon

    epa muy lindo para ser sincero es buen laburo pero demasiado flashero jajaja parece la película tron (?, seguí así, intenta hacer algo mas realista a ver que te sale.
    1 punto
  17. PCclone

    Gg_Neon

    Te quedo muy lindo y colorido, lindo mapa
    1 punto
  18. Martinssj4

    Gg_Neon

    muyy piola! te felicito amigo.
    1 punto
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