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Contenido popular
Showing content with the highest reputation on 06/11/11 en todas las areas
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5 puntos
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Bueno aqui les vengo a traer un programa que es para descargar las canciones o sonidos que tengan los videos de youtube :(cocodrilo): Como Descargar los sonidos o canciones 1- Abrir el Free YouTube to MP3 Converter 2-Copiar el link del video del cual desea extraer la cancion 3- Dentro del Free YouTube to MP3 Converter, apretar el boton donde dice Pegar 4- Luego elegir formato deseado 5- Le damos play 6- Una ves terminado de descargar apretar donde esta el icono de la carpeta y te llevara a la ubicacion del archivo 7-Disfrutar de la musica que siempre quisiste saber el nombre y nunca lo encontraste ,, listo con este programa ni hace falta que sepas el nombre :(cocodrilo): Tutorial hecho por mi Descargar el Free YouTube to MP3 Converter3 puntos
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jaja , no creo que la acepten igual . Fumar23 puntos
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Esto es una entrevista a M3n para MZ Nombre Apellido Edad: Cristian Castillo Edad: 18 1-Como iniciaste tu carrera en Counter-Strike? Mira , como muchos , empeze jugando en cibers pero despues me fue copando hasta que lo instale en mi pc , era tan pete que jugaba solo dr y kz me da pena decirlo :S y bueno ahora me dedico a jugar pcws , pero muy poco juego.. 2-Cual fue tu primer TEAM ? Uhh... mi primer team , fue como hace 5 años ... fue : mEn.Slayers , creo que todabia mis amigos siguen con ese team buscan less la verdad , eramos conos mal... jaja pero nos divertiamos cuando jugabamos lan..la verdad , muy buenos recuerdos. 3-Decí tus armas favoritas: Roll: Aimmer y Awper. Armas : AK-47 , COLT , AWP , DK , USP Y GLOCK. AH Y DEFUSE 4-Cual fue la mayor pelea que tuviste con tu team? Fue cuando empezaron los estudios y no habia tiempo , y uno que no estudiaba se calentaba porque el otro estudiaba y asi boludeces. pero nos costo un muy buen integrante que tagueaba : BYb' 5-Y como conociste Mapping-Zone? Tratando de mappear , mi nombre era elbot404 AJAJAJAJAJ en realidad por ver guias y tutoriales de mapping. y bueno , termine siendo casti :$ Ok , ahora pasemos a lo personal Esta pregunta me la estuve esperando... 6-Como va la relacion con Daii ? Mira , ayer empezo todo cuando , ELLA , me puso (L) en msn de ahi yo sabia que la habia conquistado , nos habiamos pasados fotos (posta). y bueno me mostro una foto de su culo y bueno 7-Y vos la mostraste el cigarro? ajajaja , le mostre mi abdomen :$ ella el suyo y le pedi una de sus gluteos y de una me la paso , muy emocionada te digo. 8-Por delante o por atras ? atras :$ 9-Banana o Choripan? Chori (L) 10-PCclone o Santi? PCclona :$ 11-pub o mix? MIX PAPA 12-PeSas mas de 80 kilos? No Un saludo especial para mi amor Daaii -.- , Martinssj4 que me deja hacerle la cola todos los dias y a Naxo porque es un loco de mierda Así concluye la entrevista: E3 puntos
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Organizador : Mapping-Zone.net Tipo de mapa : He [Granadas] Premios 1er Puesto - 2 Meses de Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado + Medalla de Oro 2do Puesto - 1 Mes Admin + Mapa en nuestro Servidor Por tiempo Ilimitado + Medalla de Plata 3er Puesto - Medalla de Bronce Jueces : ChaosAD, Santi y Matuu.q22 Fecha de Inicio : 1/10/11 Fecha de Entrega : 15/11/11 Slots : 32 FPS : Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60. Integrantes : Pueden participar hasta 2 integrantes por mapas o uno solo, mas no Creditos : El mapa debe llevar los creditos del creador/es y mz y ademas de eso usar este prefijo como nombre: He_nombredeuser_mz. ---------------------------------------------------------------- EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ PARA INSCRIBIRSE, COMENTAR ABAJO DE ESTE POST Y ESTARA INCLUIDO Suerte para todos2 puntos
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[Expo] Black And White Style
Martinssj4 and one other reaccionó a Hiiskaat por un tema
Como dice el titulo Quetal?2 puntos -
Esta es mi primer tuto. Espero Outcomes1 punto
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Otra firma choronga mia
Pipo Argenti reaccionó a Beckasin por un tema
Render: Stock: boe aca abajo esta mirenla | ..........................................| ..........................................| ..........................................| .........................................\/1 punto -
Esta xD Render Original: V1: V2: Ta Linda?1 punto
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Estaba al pedo y termine haciendo un spray de mario para el CSS xD:1 punto
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Empezo insultando y los Terminaron Pìjeando D: PD: Saco Famas en 2da D:1 punto
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aver, esta mal que insulte, pero si te pones a pensar los brazucas nos viven insultando en todo tipo de competencias, talvez rew4z hizo mal en gritar asi, y mas donde el anfitrion de el evento es brasil. Salieron 16 10 y no fue taaaaaaan pija, sabiendo que era un rjt yo por mi parte ubiera preferido 30000000 veces que manden a dattatec que nos ivan a dejar mucho mejor parados, pero bue, como local maneja todo eso y estan peleados con wildi , mandaron un rjt. en fin, argentina le saco 10 rondas al mejor team de latinoamerica actualmente salio 16 10 contra los brazucas y 16 8 contra los peruanos (creo)1 punto
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mira , por mi parte editaria tu mente negro de pibito hdp y la rcdtv verdulero cnchud y la rptm ! =$(L)):1 punto
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[Inactividad] 10 - 15 dias
NemeSS. reaccionó a Martinssj4 por un tema
te quiero aca mañana a primera hora trolleando a galvetoh y a percival.1 punto -
Bueno, estoy peor que daii con los titulos Les dejo esta ultima firma que hice, casi sin recursos, hasta que la pc me descargue todos los packs que puse ¬¬ Sean buenitos con las criticas1 punto
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ya van 2 :coolface: la otra es la mia,la que tengo yo. PD:rubias19 tiene calidad,haci que no creo XD"!1 punto
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Cero creatividad para los Titulos DIOS, -.- , Que dicen? ^^1 punto
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mira beckasin hice esta firma para que te de una idea, si quieres te paso el psd para que veas como la hice. le quise dar un efecto de neblina1 punto
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muchachos usenla de firma si quieren, ya la subi a imgur :(trollface):1 punto
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Ami me gustó,lo que si le cayo un poco en contra es que el c4d tapa mucho el render,lo demas quedo muy bonito1 punto
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La veo demaciada Caragada. Si tubiera un toque menos de c4d's que esten un toque desenfocados y el render mas Enfocado GG :$1 punto
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no me gusto ,, no tiene fusion y la iluminacion es muy mala 6/10 :/1 punto
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Mmm no es de tus mejores firmas, no me gusto mucho la fusión, los c4ds (creo que son c4ds) no me gusto como quedaron, después el fondo me encanto como quedo, y muy buena la iluminación que le diste.Me encanta como pones la font en tus firmas =E):1 punto
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Muchos han oído hablar del famoso juego Minecraft, un juego de cubos en 3D muy divertido. :(nerdicon): Pero de tras de esa diversión, se oculta algo muy espeluznante, ¿conoces a un tal Herobrine?, sino lo conoces, aquí va la historia: Recientemente "Spawnee" en un nuevo mundo single player de Minecraft. Todo era normal al principio, así que comencé a talar arboles y a crear items en mi cajita (Mesa de Trabajo). Me di cuenta que algo se movía en la densa niebla (Tengo un computador muy lento, así que tengo que jugar con una pequeña "Render Distance" (Mientras mas baja esta opción, menos ves a tu alrededor, más niebla). Pensé que era una vaca, así que la perseguí, esperando poder tomar algo de cuero para la armadura. No era una vaca. Mirándome estaba otro personaje con el skin default, pero pude notar una pequeña diferencia en su skin, sus ojos no tenían pupilas y en su boca tenia un gesto de sonrisa, no vi pop-up con su nombre (o sea, el nombre que sale arriba de uno cuando juegas en línea), y doble chequee para asegurarme que NO estaba en el modo multiplayer. El no se quedo mucho tiempo, me miro y rápidamente corrió hacia la niebla. Lo perseguí por curiosidad, pero ya se había ido. Continué con el juego, no seguro de que pensar. Mientras me expandía por el mundo vi algunas cosas fuera de lugar para lo que un "Random Map" (Mapa al azar, el juego te crea mapas al azar en cada partida) pudiese hacer. Túneles de 2x2 en las rocas, pequeñas pirámides perfectas hechas de arena en el océano y arboledas de arboles con todas sus hojas cortadas. Yo constantemente pensaba que había visto al otro "jugador" en la profunda niebla, pero nunca tuve otra buena vista de el. Intenté incrementar mi "Render Distance" pensando que podría ver, pero fue en vano. Guarde el mapa y me fui a los foros de Minecraft para ver si alguien más había encontrado a este "Pseudo-jugador". No había nadie. Cree mi propio tema contando sobre el hombre y preguntando si alguien había tenido una experiencia similar. El post fue borrado antes de los cinco minutos. Intente otra vez, y el tema fue borrado aún más rápido. Recibí un Mensaje Privado de un usuario llamado "Herobrine", lo único que me escribió fue: "Stop It!" (En español: Detente!). Cuando quise mirar el perfil de "Herobrine", la pagina era 404 (Típico error 404, pagina no encontrada). Recibí un email de otro usuario del foro. El dijo que los moderadores pueden leer los mensajes de los usuarios en el foro, así que estábamos seguros usando email. Este usuario decía que el había visto al misterioso jugador también, y tenia un pequeño "directorio" de otros usuarios que decían haberlo visto también. Sus mundos estaban llenos con obvias construcciones "hechas por hombres" también, y describían que el misterioso jugador no tenia pupilas, tenia una sonrisa malévola, caminaba desorientado, y hacia cosas por su propia cuenta. Cerca de un mes paso, hasta que oí noticias de mi informante también. Algunos jugadores que se han encontrado al hombre misterioso echaron una mirada al nombre "Herobrine" y encontraron que ese nombre era usado frecuentemente por un jugador sueco. Después de recopilar más información descubrimos que "Herobrine", el misterioso jugador de Minecraft, era el hermano muerto de Notch, el desarrollador del juego. Personalmente le envié un mail a Notch, y le pregunte si el tenia un hermano. Tomo un tiempo, pero el me respondió de vuelta con un mensaje muy corto: "Tenia, pero el ya no está con nosotros" - Notch No he visto al hombre misterioso desde nuestro primer encuentro, y no he notado otro cambio en el mundo mas que los que yo he hecho. Presione la tecla "Print Screen" (Para sacar foto) cuando lo vi por primera vez. Aquí está la única evidencia que tengo de su existencia: Notch confirmo en twitter que Herobrine fue metido por error en el código de fuente y existió desde la versión ALPHA. No se sabe con exactitud quienes fueron los o el responsable de esto. Después de que Notch se entero de esto, removió a este "sujeto" del código de fuente. Herobrine ya no existió mas desde la versión BETA 1.6.6 Conclusión:1 punto
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Entrevista a M3N : Moderador del Foro
casti reaccionó a Martinssj4 por un tema
JAJAJAJAAJAJJAJAJAJAJAA1 punto -
[Sugerencia] Sección Porno
Percival reaccionó a Martinssj4 por un tema
perita no va a querer ni aunque le regalen un camion de verduras1 punto -
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Comprense un Mic manga de gordos :(trollface):1 punto
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Geeeeeeeeenio. Jajajajaja AJJAJAJAJJAJAJAJAJJAJAJA1 punto
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Jajajajaja de sus gluteos le mando1 punto
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Jajaja muy buena :E Facha M3n :(piola):1 punto
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Veo el render como mal cortado o me parece ami ? O.o Lo demas re Lindo aunque no me gusten las firmas Monotonas xD1 punto
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Voto a Naxo, me gusto como le quedo la firma y todo1 punto
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[Tutorial] Crear camaras panoramicas
blazone1709396372 reaccionó a Miniscula por un tema
HOLA A TODOS ! SIEMPRE AL MOMENTO DE ENTRAR EN UN SERVER ME MATABA LA CURIOSIDAD LAS VISTAS DE ESPECTADOR DE LOS MAPAS OFICIALES DEL CS , fastidiando con las entidades eh conseguido la forma de hacerlo , si no sabes a lo que me refiero , con esto sabras : ESTE EFECTO LE DARA UN TOQUE DE PROFECIONALISMO A TUS MAPAS EL EJEMPLO ES : DE_DUST2 Si te haz dado cuenta al entrar al mapa de_dust2, las vistas panoramicas cambian por si solas en determinados sitios COMENZEMOS EL TUTORIAL : Seleccionamos la herramienta de entidades y elejimos "trigger_camera" colocamos la entidad lejos del suelo para que la vista panoramica de la camara quede perfecta ahora vamos a seleccionar la entidad ya creada (la trigger_camera) y le damos click secundario y en "propiedades" y colocamos lo siguiente Name : camara1 Target : camara1a Holdtime: recomiendo entre 5 a 20 (holdtime , es el tiempo que tarda en cambiar de vista) Acceleration units/sec´2 : 500 Stop acceleration units/sec´2 : 500 Ahora vamos a crear una entidad "info_target" la cual nos servira para darle la direccion a la vista de la camara ahora vamos a seleccionarla , le damos click secundario "propiedades" y en "Name" vamos a colocar los mismo que escribimos en la entidad "trigger_camera" en la pestaña target , en este caso seria Name: camara1a Ahora para crear la segunda vista panoramica seguiriamos los mismos pasos de arriba , pero cambiando el 1 por el 2 y asi sucesivamente , quedaria de esta forma TRIGGER_CAMERA Name : camara2 Target : camara2a Holdtime: recomiendo entre 5 a 20 (holdtime , es el tiempo que tarda en cambiar de vista) Acceleration units/sec´2 : 500 Stop acceleration units/sec´2 : 500 INFO_TARGET Name: camara2a NOTA : SI TU MAPA ES PEQUEÑO , TE RECOMIENDO COLOCAR 2 , SI TU MAPA TIENE UN TAMAÑO CONSIDERABLE , ENTRE 3 A 4 RECUERDA: Donde esta la entidad "info_target" sera el indicador de la camara , si colocas la entidad por debajo de la "trigger_camera" la camara apuntaria hacea el suelo (etc) , de nada sirve cambiar el "YAW" TUTORIAL CREADOR POR : NOMBRE EN EL FORO : MINISCULA NOMBRE EN EL CS : (TNT) LenTAo TUTORIAL CREADO PARA : MAPPING-ZONE.NET1 punto -
[Tutorial] Wadinclude
blazone1709396372 reaccionó a Martinssj4 por un tema
Bueno, esta herramienta es un comando bastante util y recomendable para usar en los mapas, pues agrega las texturas de los wads que usamos en el archivo bsp de nuestro mapa ya compilado, podemos usarlo de 2 formas, con el valve hammer editor y con el batch compiler. Con el valve hammer editor, apretamos f9 y en el recuadro de "parametros adicionales" o "aditional parameters" ponemos este comando: si usamos mas de un wad entonces ordenamos asi: Las comillas separan cada wad y permiten agregar los wads ordenadamente al bsp. Algo asi nos quedaria: Luego de hacer eso, compilamos y listo, nuestro mapa no va a necesitar wads. La 2da forma es con el batch compiler, para mi esta forma es la mejor. Abrimos el batch compiler (ya debe estar configurado) y vamos a la pestaña "csg" Habilitamos la casilla que dice "additional parameters" e ingresamos nuestro codigo nuevamente y de la misma forma Ejemplo: Compilamos y listo. Es un tutorial que les servira mucho para aquellos que recien empiezan a mappear1 punto -
[Tutorial] Poner niebla en tu mapa
blazone1709396372 reaccionó a Doesnt por un tema
No se si ya estaba creado este tuto, pero por lo que vi no.. 1) Crean una entidad env_fog 2) La seleccionan y apretan ALT y ENTER Fog Density: 0.1 hasta 0 Fog Color: Para una niebla real ponen 180 180 180, asi queda color gris Espero que les haya servido.. tutorial medio simple pero bueno es lo que se PD: No sirve con todas las FGD1 punto -
Este tutorial explica como crear un efecto de reflejo en el suelo. Esto es algo para agregar detalle a un mapa, por lo que es mejor hacerlo una vez que tenemos el mapa casi terminado. Este es el mapa que voy a usar para este ejemplo: NOTA: Es MUY importante hacer el solido del piso de una o dos unidades. Mientras mas alto sea el piso, mas se va ver la parte de abajo de los solidos que esten sobre el piso (en este caso la columna y el librero). Lo primero que hay que hacer es asegurarse de tildar la opcion "texture lock" (boton con las letras TL en la barra de herramientas de arriba), esto hara que las texturas no se muevan al mover los solidos o brushes. Habiendo hecho eso, lo que tenemos que hacer ahora es seleccionar las paredes y el techo que tenga el cuarto que queremos usar para este efecto: NOTA: Yo seleccione todo, pero sigan los pasos como los explico para que les sea mas facil y no se produzcan errores. Con las paredes y techo seleccionados, los rotamos y ponemos abajo de las otras paredes, dejando al suelo de divisor entre dos cuartos exactamente iguales. Ahora agregamos los solidos que estaban sobre el piso y las paredes en el cuarto que quedo abajo: NOTA: Asegurense de que no haya espacio entre las paredes de arriba y las de abajo. Si lo hay, tapenlo con solidos y ponganles texturas de pared en los lados de adentro. Por ultimo, solo tenemos que seleccionar el solido del piso y convertirlo a "func_wall" (Ctrl + T). En sus opciones solo cambiamos el render mode (lo ponemos en Texture, some light) y el FX AMount (en este caso use 150). Mientras menos FX Amount usen, menos se va a ver el piso, y mas el cuarto de abajo. Asegurense de que los lados del piso esten enteramente cubiertos por paredes, ya que sino se la entidad quedaria expuesta al vacio del mapa y les produciria un leak. Si las texturas de las paredes quedan mal si las estiran mas ,para tapar los lados del suelo, pueden hacer como yo en este caso y crear bordes del alto del piso (una unidad) que unan las paredes de arriba con las de abajo: Eso es todo, este es un posible resultado: Descarga BSP + RMF: Contraseña : "mapping-zone.net" Contraseña : "mapping-zone.net"1 punto
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Optimizar fps en Vhe
blazone1709396372 reaccionó a Martinssj4 por un tema
Bueno antes de empezar con este tutorial les voy a otorgar las especificaciones tecnicas que necesita el programa para funcionar. El tutorial esta hecho en base a la edicion en español del valve hammer editor que pueden descargar de [aca] El vhe hace uso del modo "Opengl" de video, por lo tanto las pc que no tengan tarjetas de video configuradas para esta accion no pueden correr el Valve Hammer editor (vhe). Requisitos recomendados para el programa "Valve Hammer Editor" -Ram 512mb -placa de video o tarjeta: 128mb -procesador pentium 4 o mejor Ahora vamos a la parte de configuracion para aumentar mas los fps. Una vez iniciado el Valve hammer editor, vamos a "opciones" y nos ubicamos en la pestaña "Vistas 3D" En ella vamos a observar 2 opciones que vamos a tener en cuenta con respecto de las demas. Son: -Distancia max visible -Filtrar texturas Distancia max visible Esto fijara la distancia en unidades del editor al dibujar en la vista 3D. Si ve que el rendimiento de la cámara 3D es demasiado bajo, reduzca los valores para subir el rendimiento. Si corremos la barra que se muestra a la izquierda vamos a disminuir la distancia en que se pueden ver algunos objetos u edificios, pero al mismo tiempo aumentamos los fps. Filtrar texturas Cuando esta casilla esta habilitada, se realiza el filtrado bilinieal de texturas dándonos como resultado un aspecto más suave (no pixelado), cuando no se ve de cerca. La desactivación de esta opción puede incrementar el rendimiento en la vista 3D, y también un dramático aumento del rendimiento para aquellos que usan tarjetas de video. si deshabilitamos esta opcion vamos a notar un aumento considerable en los fps. Bueno de esta manera optimizamos un poco mas los fps del vhe; mas que nada, lo mejor es tener una buena pc para mapear correctamente. Yo tengo una amd athlon x2 2gb de ram placa de video 1gb y con eso mapeo trankilo... AHHH me olvidaba del tremendo monitor un lg de 23 pulgadas.1 punto