Tabla de líderes
Contenido popular
Showing content with the highest reputation on 21/11/11 en todas las areas
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Bueno aca la firma para la FLDS #58 - Capitan America. Que Tal?3 puntos
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Bueno hoy les traigo un tutorial de como crear un mapa Jailbreak bueno empezemos Creamos las celdas: (yo hice poquitas para darles una demostrarles) Seleccionamos las celdas y buscamos func_door y llenamos lo siguiente: Name: Abrir Speed: (a su gusto) Delay Before Close: 20 (tambien es a su gusto pero yo recomiendo que pongan 20) Yaw: Down Seleccionamos el boton y buscamos func_button y llenamos lo siguiente: Target: Abrir En la pestaña atributos selecionan Don`t Move Creamos la celda principal y seleccionamos el vidrio y buscamos func_wall y llenamos lo siguiente: Render mode: Texture some light FX Amount: 100 Le creamos cuadrados de colores o mesas , etc para que quede mejor la celda principal y una entidad light en el medio de la celda principal para que la ilumine Creamos un solido de textura stripe o puede ser cualquiera en frente de las celdas y listo en la proxima parte les enseñare a como crear la base CT los juego y demas Suerte y que les sirva!2 puntos
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[Prefab] Lamparas de calle V2
franco211 and one other reaccionó a Martinssj4 por un tema
Bueno como el otro prefab de lamparas de calle tenia el link caido, borre ese tema y ahora posteo lamparas con mas y mejores detalles. Las hize yo, gatos . Fumar2. Descargar RMF: http://www.mediafire.com/?c9gh534qr7q125q Password: mapping-zone.net o sino es esa es: Mapping-zone.net xD2 puntos -
Bueno creo que hoy es tu comple, si me equivoco perdon JAJAJA. Vi en otro foro & la fecha es hoy a no ser que hayas mandado fruta e.e Feliz Cumple negro pasala RE bien :(: :bizco:2 puntos
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Hola a todos ! Quiero patrocinar el septimo concurso de mapping, Segun el puesto que obtengan se llevarian un regalo (Juegos steam) El Primer Puesto El Segundo puesto El Tercer puesto (todavia nose cual dare) EL TEMA SERIA MAPAS "FY" . Ya se que los concursos de mapping son cada 2 meses y hace pocos dias acaba de terminar uno , pero porque no hacer una exepcion ? y crear el septimo concurso como un especial navideño ! a quien no le gustaria comenzar el año nuevo con el counter-strike source ? DEJEN SUS OPINIONES POSITIVAS PARA QUE MARTIN CAMBIE DE IDEA :(rudo):2 puntos
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AmitySource Userbar Generator es una herramienta fácil de utilizar el programa para generar userbars únicos y atractivos. Con él usted puede crear bonita userbar dentro de los cinco minutos y sin ningún conocimiento técnico o artístico. Tiene todo lo necesario para crear userbars personales: puede elegir los colores, efectos especiales, patrón, un efecto de resplandor, y una superposición de imágenes para su composición.. DESCARGA: AmitySource UserBar Generator <-- [CLICK] Muestra de un Userbar:2 puntos
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17 pinceles Smudge con los ajustes y la configuración de la fuerza. Descargarme Fuente2 puntos
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Fotos de la Comunidad (H)
strL and one other reaccionó a Martinssj4 por un tema
Fumancheando.. mi alto faso . Fumar22 puntos -
Yo Creo que Tambien Podriamos Poner lo que vi en otros lugares Te dan un paquete de textura y vos tenees que trabajar solo con aquellas2 puntos
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Primera FDM de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDM. Tema FDM [#1]: Disney : Todo lo que tenga relacionado con Disney ya sea mickey , goofy , rey leon , etc. Texto: Mapping Zone ( MZ ) y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDM!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Lunes 28 / Noviembre. Fecha de Votación: Martes 29 / Noviembre. Leer las reglas por favor. Editado, para que no choque con la votacion de la FDLS y pueda participar mas gente1 punto
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Esta bueno, pero prefiero hacerlo 100 veces con photoshop Ya que tenes muchos mas recursos q agregar mas que un simple cuadrado1 punto
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Podrias buscar tutos, en 1 día no se puede hacer mucho jebu y aparte no tengo con que jaja xd1 punto
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Fotos de la Comunidad (H)
Santtj reaccionó a Martinssj4 por un tema
vos te haces el inteligente, pero entre musicos de rock entendemos que viola es una guitarra electrica. si no sos musico es aconsejable que no opines.1 punto -
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já , si es por juego steam ;QUE VALE DINERO;lo hacen , pero si es por un por ej ... Team Fortress 2 , que es gratis , no creo ... el tema es que me parece una buenísima idea y estaría muy copado poder hacer tu propuesta , yo por mi ... vallan para adelante1 punto
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hermosa , me encantó ... tu mejor firma! :(piola):1 punto
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[Tutorial] Light_spot
_ZodraK_1709396373 reaccionó a Martinssj4 por un tema
Bueno en este tutorial les voy a enseñar a hacer las light_spot, que son estas luces que apuntan al suelo desde un pilar o lampara. Empezemos primero que nada tenemos que crear un pilar o lampara como el que se muestra abajo, con todos los elementos del mapa ya creados (paredes, casas) para asi poder ir viendo como va saliendo nuestra light_spot. Ahora vamos a crear una.. para ello colocamos la entidad light_spot en el lugar donde queremos que se emita luz. Al ubicarla, vamos a vernos en la necesidad de que apunte hacia el suelo como si fuera una especia de "laser" para que el efecto sea realista. Para ello vamos a crear un "info_target" y le ponemos de name "spot" o como quieran ponerle. Ahora, para para decirle a la light_spot que siga aquel "info_target", seleccionamos la entidad "light_spot" que creamos recientemente y en sus propiedades ponemos esto: Target: spot (o el nombre que le hayan puesto a la entidad info_target) Por ultimo, vamos a "brightness" y seleccionamos este color: Bueno, con eso terminariamos una light_spot basica, guardamos y compilamos el mapa y nos quedaria asi: Ahora si queremos añadirle un efecto mas realista al este tipo de iluminacion, colocamos una entidad env_glow en el mismo lugar donde pusimos el light_spot, es decir, en el lugar donde se emite luz (el foquito). En las propiedades de la entidad "env_glow" (alt + enter) hacemos lo siguiente: Render mode: Additive fx amount 75 en brightness seleccionamos este color: asi nos quedaria en el hammer: Compilamos y en el juego nos quedaria asi: Aunque podemos reemplazar la env_glow y colocar una "light" simple en lugar de la env_glow y ponerle el name del "info_target" para que esta entidad trabaje igual que la light_spot.. ambas formas son similares. recuerden agregarle este color en la funcion brightness de ambas entidades Hasta ahi vamos bien, pero si queremos darle un toque mas realista hacemos esto: Creamos un solido y le asignamos la entidad de func_illusonary con alguna textura fade, yo diria que con la textura "fade2" iria bien, creamos el solido de la entidad "func_illusonary" de esta manera: En sus propiedades ponemos: Render mode: additive fx ammount 75 al compilar nos quedaria asi:1 punto -
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Yo sé jebuz que se te paro el pitito con este comentario. ON: feliz cumple feo que la pases de 10 & si no es hoy comprate 1 tortuguita y andate bien despacito a .. tirarte 1 paso (? :(trollface):1 punto
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Si es hoy : Feliz cumple salteño feo Si no es hoy: Salteño feo1 punto
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Feliz cumple negrito del monte, hoy voy para la plaza, que no te vea o te cago a patadas hdp!1 punto
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Feliz cumpleaños negro fan de kun aguero , soplas la vela? matuu te da la torta..........1 punto
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[Duelo Final] Highest vs Santi - Votacion
Martinssj4 reaccionó a AgUuSxD por un tema
Hmmm.... Perdon Highest :$ pero no me gusto mucho la tulla Voto la de santi me gusto mucho el color del fondo , el marco qe le puso qedo perfecto El render es horrible xD y.... VIVA PERON !!!!!1 punto -
No estoy seguro que sea el cumpleaños, pero.. CHUPAME ESTA NEGRO Y HACEME EL PSD. pd: sopla la velita feliz cumple salteño gay.1 punto
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Feliz cumple Feo. Ojala qe la pases re BIEN y qe PEGES un HEADYOT1 punto
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:challengeaccepted: :¬¬: 10 minutos después: :nerd: Mentira! :yaoming:1 punto
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la v2 me gusta mas muuuuuuy buen nivel tenes. Te felicito1 punto
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Ahora entienden porque digo que me pesan las tetas? u.u1 punto
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Disculpame que desvirtue, pero me parece cualquier cosa esto. Como bien te das cuenta al ver que hiciste dos posts matu, no es lo mismo user del mes que mod del mes. Usuario del mes puede ser cualquier usuario, por que solo se puede elejir entre 5?. Es un bolazo, ni siquiera el mod del mes se deberia elejir entre pocos. El usuario del mes tiene que ser para agradecer a un usuario cualquiera su trabajo en el foro, desde pibes que entraron ayer hasta gente que es admin. Moderador del mes solo pueden ser los mods, pero todos, no solo los smod y los admines, cualquiera que modere una seccion y se lo merezca puede serlo. Otra cosa, aun si a la mayoria le pareciera bien que haya 5 postulantes para el usuario del mes, te armaste una lista muy random. No me podes decir que tiene el mismo merito mazza que ayudo con la radio, sube sus cosas y modera el foro, que francoo, que lo unico que hizo en el mes fue copiar y pegar 6 imagenes y armar un post, o yo que solo hice un tuto de ps y edite y borre dos boludeces. (sin ofender franco ) Yo lo voto a ilylh7, pero repito que me parece cualquiera como esta armado esto.1 punto
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Ojos ROJOS (Es por la camara (? ) PD: Gotitas IRIX teamo :$1 punto
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Este tutorial para todos los que quieren agua en sus mapas . Para empezar, tenemos nuestro mapa y algun lugar donde queramos poner agua. Seleccionamos cualquier textura que empiece con el simbolo “!” (este simbolo caracteriza a las texturas que estan hechas para liquidos.) Yo voy a utilizar !WATERBLUE pero ustedes pueden usar la textura que quieran. Ahora hacemos un solido en nuestro hueco con la textura antes mencionada. Teniendo el solido seleccionado, pulsamos CTRL+T para transformar el solido en una entidad. Lo hacemos func_water y cambiamos las siguientes propiedades. RENDER MODE: Seleccionamos ‘Texture’ FX AMOUNT: Esto es la transparencia de nuestro fluido. Se recomienda un numero del 60 al 100. CONTENTS: Como reacciona el fluido ante el jugador. Water es agua comun, Slime es contenido toxico y Lava habla por si solo. WAVE HEIGHT: La altura de las olas. Recomendado un numero entre 0 y 1.5 Una vez configuramos nuestra entidad, cerramos la ventana de propiedades, y listo, ya tenemos nuestro liquido agua/lava/toxico. Proximamente, parte dos, explicando como hacer agua en movimiento, inundaciones, etcetera. Este fue el truco de como hacer agua para el Valve Hammer Editor, de la consola PC. Espero que les haya gustado, chau.1 punto
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Disculpen si sobro mucho a lo ultimo Render para OUT1 punto