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Tabla de líderes

  1. Emi

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  3. Martinssj4

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  4. Daaii -.-

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 30/11/11 en todas las areas

  1. Bueno Gente Este es un Super Tutorial Escrito a Mano Por Mi AppleArg ¿De que trata? El Tutorial Trata De Las raizeces del Counter Strike Osea Half Life Quine lo haya Jugado Se acordara de estar en 15 de vida caminar 3 pasos Y Que le aparesca un mosuntro de esos Forros que te disparan y te mataban Y te calentabas ponias godmode y listo mosuntro cara de mugre Bueno me re fui del tema. Lo Necesario: Bueno Nesecitamos lo sigueiente *Tiempo *FDG Half Life (Link) *Valve Hammer Editor *Aprendisaje Avanzado Sobre Mapping Empesemos : 1) Crear Ambiente. En mi caso Un Cubo Con 6 Caras 4 PAREDES 1 TECHO 1 PISO Obiamente le colocaremos La Entidad Light Para darle Luz Al Mapa Tambien le agregaremos La entidad Info_player_start 2) Creamos La Entidad MonsterMaker Y completamos De la siguiente Manera Name: tele5_spawner Monster Type: monster_alien_slave Childres Name: alien_slave4 Numbers Of Numbers: 1 Frequency: 1 Max Live Children: 1 3) Luego Creamos Un Aaaatriger Que Seria Donde Pisara el player para que se desencadente todo el proceso desde la aparicion de mosntro. Como muestra la foto Una vez que lo cramos le colocomos de entidad Con contro + t Trigger_once Y Llenamos lo siguiente Name : tele5_manager 4) Ahora Creamos la entidad Multi_managger y llenamos lo siguiente Name: tele5_manager 5) Bueno Ahora empesaremos la parte de efectos especiales Crearemos Un Env_shake y llenamos los siguientes campos Name: tele5_shake1 Amplitude: 4 Effec Radius: 1000 Duration : 2 0.1 = jerk ,250 rumble : Le ponen 100 6) Ahora Arriba del mosntermaker Creamos la entidad env_Beam Como veran de ahora en mas Las entidades iran amontonadas donde aparecera el mosntermaker Completan los sigueintes campos Name: tele5_beam_chaos Start entyty: tele5_chaos brighnnets (Brillo): 150 Beam Color : 0 255 0 Radius: 200 Life: .5 Withd of beam : 18 Amount Of NOise : 65 Sprite name : sprites/lgtning.spr Texture scroll rate : 35 strike again time : -.5 Damage:0 Lo demas lo dejamos Default En Atributos Le Ponen Que si A lo siguente: [X] Toggle [X] End Spark 7) En este paso crearemos 3 entidaes 1 de Info_Target Y en Name : tele5_chaos Depues crean 2 env_Sprites Uno ensima del otro Al 1 Le ponen Lo siguiente Name: tele5_sprite1 Render Fx: Constant Glow Render Mode : Glow FXAmount : 255 FxColor: 77 210 130 Frame rate :10.0 Sprite Name: sprites/Fexplo1.spr Scale : Nada Y en Atributos Seleccionan Play Once Al Otro Sprite Le Ponen Name : tele5_sprite2 Render Fx: Constant Glow Render Mode : Glow FXAmount : 255 Fx Color : 184 250 214 Frame Rate :10.0 Sprite Name : sprites/XFlare1.spr Scale : Nada Y en la pestaña Atributos Ponen Play Once 8) Y por Ultimo Los Efectos de sonido Que le dan el toque de exelencia Para esto Creamos 2 Ambien_generic Al Primero Le ponen Name : tele5_sound1 Path/filename.wav of Wav : debris/beamstart2.wav Volume: 10 Dynamic Presets: None Start Volume: 0 Fade In time: 0 Fade out Time 0 Pitch: 100 Start pitch: 100 Spin Up Time : 0 Spin Down Time 0 LFO type: 0 LFO rate: 0 LFO mod pitch: 0 LFO mod vol: 0 Icremental Spinup Count: 0 Y en atributos lo siguiente Medium Radius Start Silen Is NOT Looped Name : tele5_sound2 Path/filename.wav of Wav : debris/beamstart7.wav Volume: 10 Dynamic Presets: None Start Volume: 0 Fade In time: 0 Fade out Time 0 Pitch: 100 Start pitch: 100 Spin Up Time : 0 Spin Down Time 0 LFO type: 0 LFO rate: 0 LFO mod pitch: 0 LFO mod vol: 0 Icremental Spinup Count: Y en atributos lo siguiente Medium Radius Start Silen Is NOT Looped ç Y listo Gente La Verdad Terminado LA VERDAD JUGARLO VALE LA PENA YA QUE LOS SONIDOS Y EL ENV SHAKE LO HACEN EXELENTE Y TE DA UN SENTIMIENTO QUE APARECERA DENTRO DE TU CASA AJJAJA DESCARGA DE FDG MAPA EJEMPLO RMF FOTOS Y MAS Dedicado para Santi Esto lo Copie a mano COMO LO APRENDI? Descompilando Mapas De Half Life Comentar es Agradecer
    5 puntos
  2. Emi

    [FDLS] [#59] - Street Fighter

    Ver tantas buenas firmas dieron ganas de participar xD http://i.imgur.com/HLgGP.jpg
    4 puntos
  3. Martinssj4

    de_localstrike final

    Bueno despues de muchos meses, semanas, dias y horas termine el mapa de_localstrike, este mapa fue hecho a pedido de localstrike quienes se encargan de hostear esta maravillosa web. De_locasltrike Bueno y tambien quiero agradecer a todos aquellos pibes buena onda que me ayudaron con este mapa que son: chaosAD - Me arreglo los leaks y agrego texturas copadas Mathn - creo las overviews y me dio una mano con localstrike apps - que me ayudo con los bugs del mapa miniscula - me ayudo con los bugs del mapa .-ezequiel - me ayudo con algunos detalles Doesnt - me ayudo con el sky santi - me ayudo con las texturas Restiur - me ayudo con unos bugs lean - me ayudo con unos bugs Descargar y jugar ^^ https://www.mediafire.com/file/15tenx5188pd1v2/de_localstrike29-01-2013.rar/file - Mirror 1
    2 puntos
  4. Emi

    [Guia] Func_door

    La entidad func_door tal como su nombre lo indica fue destinada solamente para el uso de puertas. Pero gracias a sus diversas opciones y carácteristicas su uso se pudo ampliar enormemente. Hoy en dia es la pieza clave de los mapas bhop y es una pieza elemental en cualquier juego complejo de entidades. ----------------------------------------------------------------------- targetname (target_source) Name Nombre de la entidad para ser relacionada con otras. ----------------------------------------------------------------------- target (target_destination) Target Activa otra entidad al ser accionada. ----------------------------------------------------------------------- delay (integer) Delay before fire Tiempo antes de moverse inicialmente. ----------------------------------------------------------------------- dmg (integer) Damage inflicted when blocked (default: 0) Daño al quedarse bloqueado con la misma. ----------------------------------------------------------------------- lip (integer) Lip Una de las opciones mas importantes. Esta opción permite al solido con la entidad func_door desplazarse mas o menos. En este caso ponemos la opcion Lip en 0. Por ejemplo esto es lo que hace un solido de 64 unidades cubicas desplazandose hacia abajo. Tal como se ve en la imagen se desplaza la altura de su cuerpo hacia abajo, es decir 64 unidades. Ahora veamos que pasa si usamos un valor negativo en LIP. En este caso use -64 unidades. Se desplaza 64 unidades por demas hacia abajo. Y por ultimo probamos con un valor positivo de LIP. En este caso 32. Como se puede observar el solido recorrio 32 unidades menos. En este caso si pusieramos 64 unidades en lip el solido no se moveria. ----------------------------------------------------------------------- Master Bloquea la entidad segun el estado de la entidad maestra. ----------------------------------------------------------------------- speed (integer) Speed (default: 100) Velocidad de movimiento. ----------------------------------------------------------------------- wait (integer) delay before close, -1 stay open (default: 4) Tiempo de espera antes de volver a la posición original. ----------------------------------------------------------------------- locked_sound (integer) Locked Sound Si la puerta se encuentra bloqueada mediante la entidad master emite un ruido de bloqueo. ----------------------------------------------------------------------- movesnd (integer) Move Sound Permite elegir el sonido del movimiento de la puerta. ----------------------------------------------------------------------- stopsnd (integer) Stop Sound Permite elegir el sonido de la puerta al detenerse ----------------------------------------------------------------------- unlocked_sound (integer) Unlocked Sound Si la puerta es desbloqueada mediante la entidad master emite un sonido. ----------------------------------------------------------------------- angles (string) Pitch Yaw Roll (Y Z X) (default: 0 0 0) Permite elegir la direccion y sentido del movimiento de la puerta. ----------------------------------------------------------------------- Reseteando entidades: Tal como al principio dije esta entidad es muy usada en juegos de entidades complejos, ya sea el kz timer o cualquier juego de entidades que necesite un "reset". Supongamos que tenemos un boton el cual hace visible un sprite y dicho boton solo se puede utilizar una vez por ronda. Es decir una vez accionado el boton el sprite quedara visible por toda la ronda. Entonces surge un problema, al mandar restart o terminar la ronda el sprite se sigue viendo y arruina todo el realismo y juego de entidades. Esto se debe a que algunas entidades no se resetean en cada ronda a diferencia de otras. Por suerte la entidad func_door se resetea al inicio de cada ronda y mediante un simple juego de entidades nos permite hacer invisible el sprite en cada comienzo de ronda. Bueno esto fue todo en otro tutorial a pedido espero que les haya sido útil. Saludos.
    2 puntos
  5. lM

    [FDLS] [#59] - Street Fighter

    Quintigésima novena FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#58]: Street Fighter : Es un juego muy conocido, se pueden usar renders de los juegos o de la pelicula. Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sabado 3 / Diciembre. Fecha de Votación: Domingo 4 /Diciembre.
    1 punto
  6. Hiiskaat

    [Expo] Nati

    jejej le hice una firma a una "amiga", me salio esto Quetal?
    1 punto
  7. La fase final de la World Cyber Games del 2011 se realizara en Korea del sur, Busan entre el 9 y el 11 de diciembre. Competiran en multiples plataformas de videojuegos, pero aqui me voy a centrar en lo que es counter-strike. El sorteo para la division de los distintos grupos y teams de counter-strike se realizo de esta forma: Habra venticuatro equipos, que a su vez se dividen en 8 grupos, cada grupo con 3 teams. Luego de enfrentarse los teams en su grupo, solo 2 de ellos podran avanzar hacia los playoffs, en donde jugaran bo3 (best of 3 maps) mejor de mapas. PREMIOS: CS 1.6 ($34K) 1. U$ 25.000 2. U$ 6.000 3. U$ 3.000 yo voy a seguir SK-GAMING!!!! fnatic ya gano la WCG
    1 punto
  8. Highest

    [Expo]Abstract

    Bueno aca les dejo una firmita abstract que hize recien =F): Espero que les guste =E):
    1 punto
  9. Estare viendo mi primer Torneo por Steam♥
    1 punto
  10. Frags 10/10 Edicion 9,80/10 Me encanto si es posible dejarme en mp la demo te lo agradeceria
    1 punto
  11. jajjaajaj la tengo roja todavia llena de cascara
    1 punto
  12. 1 punto
  13. 3buo

    Re-bienvenida [P]aranoid

    Cuantos paranoicos mas en MZ? u.u . Rebienvenido
    1 punto
  14. 1 punto
  15. http://i.imgur.com/RUAB3.png
    1 punto
  16. eze56

    [FDLS] [#59] - Street Fighter

    http://i.imgur.com/mN8on.png
    1 punto
  17. lM

    [FDLS] [#59] - Street Fighter

    http://i865.photobucket.com/albums/ab216/LaMaDowfi/firmafdlsmz.png
    1 punto
  18. Invitado

    de_localstrike final

    La verdad que esta bueno yo me retire la verdad 0 ganas y 0 tiempo, no se olviden de la jugabilidad chicos es lo mas importante del mapa, las latas, los ruidos a metales, madera, pipes etc...
    1 punto
  19. S3B

    de_localstrike final

    Nice map ^^ I've upload the map here : http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/72506/de_localstrike.html and i've fixed the archive with HLBox17b coz models & sounds were not in the correct folder
    1 punto
  20. Martinssj4

    de_localstrike final

    Actualizacion Final, esta vez le agregue un par de detalles a la base TT: vista base TT vieja: Vista base TT nueva: ya no hay nada mas que decir que mandarle un saludo a todos los pibes que me ayudaron a corregir los bugs. muchas gracias ^^ No se olviden de cargar el overview tambien, genere uno nuevo. Descargar: http://www.mediafire.com/?mvd2kob73d7oox1 - Mirror 1 http://www.megaupload.com/?d=FM5Y937P - Mirror2 Un temita pa festejar: . Fumar2
    1 punto
  21. Miniscula

    de_localstrike final

    Excelente Martin! Este mapa me parece que esta a la altura de los mapas cpl =O):
    1 punto
  22. AppleArg

    de_localstrike final

    La VERDAD UN Placer Aver Crecido en una comunidad con ustedes De_Localstrike En todos los Sv Y Saber que cada uno de ustedes colaboro con solo estando ahi xD Un Aplauzo MZ :$
    1 punto
  23. Bueno, los sprites son archivos con terminación .spr son básicamente efectos que se le agregan al mapa como por ejemplo (vapor, humo o fuego). Existe un programa que permite ver sprites en una vista 3D sin necesidad de verlos en el CS antes de ponerlo en un mapa, el SprView El SprView es un pequeño programa de uso sencillo y muy útil con el que podemos visualizar archivos con extensión .spr, soporta sprites estáticos y animados. Entre otras cosas permite guardar el frame actual del sprite o la secuencia completa de la animación. Tiene varias opciones (zoom, velocidad de reproducción, etc) No requiere instalación y solo pesa 68 KB LO BAJAN DE ACÁ (es la versión 1.05 que es la que uso yo) Al abrir el programa, nos encontramos con algo como esto: Vamos a File > Open Buscamos el sprite que queramos en nuestro mapa, generalmente Archivos de programa\Valve\cstrike\sprites ejemplo fire3.spr que es un sprite de fuego Entity Tool – env_sprite Ahora en el Valve Hammer Editor con la herramienta Entity Tool [shift+E] en la solapa "Objects" buscamos la entidad env_sprite y la creamos en donde queramos, seguramente les va aparecer el sprite "glow01.spr" que es el que viene por default. NOTA: Puede que tengan un FGD (es el archivo donde están todas las entidades) viejo que en la solapa "Objects" no les aparezcan todas las entidades, acá tienen el "cs16expert-hex805.fgd", que es el que uso yo: DESCARGA Cuando tengamos la entidad env_sprite creada la seleccionamos y apretamos Alt+Enter y nos va aparecer el menú de las propiedades de la entidad. Ahora vamos a la opción Sprite Name y le dan a los "…" buscan el archivo .spr y le dan Abrir. NOTA: Siempre que pongamos sprites, nos aparecen con un fondo negro, así que si ustedes en el VHE en la "camera" tienen fondo negro por supuesto no se va a ver , para eso vallan a Tools > Options > 3D views más abajo en "General" hacemos clic en Pick Background Color y ahí seleccionan un color. En este caso para sacar el fondo negro en las propiedades de la entidad vamos a Render Mode y en el menú despegable buscamos Additive, cerramos la ventana y listo: Las opciones en la propiedad son muy importantes también: Framerate: Es la velocidad con la que se mueve el frame el valor por default es 10.0, si le ponemos un valor elevado se va a mover con más velocidad. Scale: Si le ponemos otro valor, el sprite será más grande, el valor por default es 1. NOTA: Para poder ver models/sprites/players en la vista 3D necesitamos VHE 3.5 Acá tienen la versión 3.5 (la instalan como si fuera un crack, reemplazando el archivo hammer.exe en "Archivos de programa\Valve Hammer Editor"): DESCARGA
    1 punto
  24. S3B

    awp_area

    I'm proud to present you my last map : awp_area 36 slots maximum Less than 1200 Wpolys Podbot's Waypoint on demand Download
    1 punto
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