Hay una opcion que hace que el mapa se compile con las texturas usadas: Si tenes un WAD(no default) de 20 mb y solo usas dos texturas de ella, solo toma las dos texturas que usas, y no es necesaria poner el archivo Wad entero
Yo esto se lo corregi a Puntito en uno de sus post porque nadie se dio cuenta. y ahora sos un experto ?
Te olvidas de compilar la textura tambien no solo el rad. y la textura debe estar identificada con el signo corresponiente para que funcione.
Para compilar es complicado si se usa muchas texturas de este tipo
"Soy medio lenteja para mappear" Yo me tomo todo el tiempo del mundo, es mas, hay mapas que los empece hace dos años y todabia no los termine. Tengo un mapa casi terminado, en pocos dias lo posteo
Recuerdo haberme descargado este mapa( o uno muy parecido) el problema era que la textura del pasto tendria que venir compilado dentro del mapa y no tomarla del halife.wad porque se pondria cambiar la textura del pasto por una "azul invisible" y justamente el pasto seria invisible
"11.- RAD2
Aca es opcional marcar y buscar el archivo LIGHTS.RAD, que sirve para que las texturas que sean luces iluminen por si solas"
Eso es para compilar informacion texturas que se iluminan ( tipo luces o ventanas ) no vienen por defecto en el juego. Esas texturas deben ser configuradas en el ligh.rad
Quedaria algo asi:
ventana1 0 128 255(color de luz) 2000 (intensidad)
luz_21 160 170 220 4000
y se guarda dentro del rad
Hace mucho que no compilo pero creo que es algo asi porque una vez tuve problemas con texturas de ventanas que no se iluminaban y lo solucione de esa forma
En esa pagina siempre estan los que hacen mapas de 20 mb ( comprimido en rar) super detallistas, pero al final esos mapas no los juega nadie porque es imposible descarlo mientras se juega en el cs1.6
Acá les traigo un par de models que tengo hace tiempo y querÃa compartirlos con ustedes
[ATTACH=CONFIG]124[/ATTACH]
http://www.mediafire.com/download/g4blyob28bkizl3/MDL_1.rar (256 kb)
Cuando encuentre mas las posteo
Que lo conviertas en mdl, que mejora los fps, ya que tus prefrabricados son muy complejos
Lo ideal es si vas a crear de esa forma (rmf) es hacerlo simple, de lo contrario, hacelo MDL
Yo tengo muchos mdl de mesas y sillas, apenas las encuentro las subo
Aca les dejo unas texturas que uso para mis mapas
http://www.mediafire.com/download/w7r6txdjnmsn2of/texturas_ventanas_chartis.rar
Si encuentro mas, las posteo