Darío
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Tenes que hacer un sistema un poco complejo, es muy confuso para los que nunca lo hicieron, hasta yo que hace mucho lo se hacer, me confundo y por ahi se me buguea todo, dificilmente sale bien a la primera. Necesitas las siguientes entidades: Un boton o el trigger_multiple que quieras usar una sola vez por ronda. Dos trigger_changetarget Un func_door (Para hacer el reinicio) Un multi_manager Tenes que configurarlos asi (Podes usar los nombres que quieras): trigger_multiple: name: tm_1 target: mm_1 delay before reset: 3 delay before trigger: 1 Despues configuras los 2 trigger_changetarget de la siguiente manera: tct 1: name: tct_1 target: tm_1 new target: "" (Nada, lo dejas limpio) tct 2: name: tct_2 target: tm_1 new target: mm_1 Despues configuras el func_door (Tiene que ser de 8x8x8 segun este tutorial), la podes hacer invisible si queres o esconderla en alguna parte del mapa: name: fc_door_res target: tct_2 speed: 100000 delay before reset: -1 lip: 7 Y por ultimo, se configura el multi_manager que es la parte mas complicada: Si no sabes usar la entidad esta, podes avisarme y te hago un muy breve tutorial. multi_manager 1: name: mm_1 Valores en smart edit: Nombre - Valor fc_door_res - 0 tct_1 - 0.5 Tu funcion - Su valor (Aca añadis lo que queres activar con el trigger_multiple). Breve explicacion: Cuando pasar por el trigger_multiple, activa el multi_manager, la cual activa el func_door que tiene como taget el trigger_changetarget 2, que "le devuelve" el target original al trigger_multiple, despues de eso, el multi_manager activa el trigger_changetarget 1 que le saca el target al trigger_multiple, es decir, que cada vez que se pase por el, no va a haber ningun efecto, despues el multi_manager activa la funcion o las funciones que vos necesites, como por ejemlo: prender o apagar una luz, abrir o cerrar una puerta, etc. Y por ultimo, al iniciar una nueva ronda, el func_door activa de vuelta el trigger_changetarget 2 devolviendole el taget original al trigger_multiple, esto sucede porque por mas de que pongas como valor al func_door "delay before reset: -1" (Que seria para que quede siempre abierto o cerrado), es la unica entidad que se reinicia volviendo a su estado original y que te permite volverla a usar a la siguiente ronda, y al volverse a su lugar original, activa el target nuevamente. Eso es todo, avisame cualquier duda o problema, si sos medio novato o principiante en mapping seguramente que no entendiste ni la mitad del tuto, pero avisar no cuesta nada (y). Saludos
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Pasa que no es una sola guia, es una guia para cada error, si abrieras la pagina verias que da una muy buena explicacion de todo para aprender a no cometer el mismo errores o para evitarlo,porque si solo te dice como solucionarlo... Creo que no viene en el VHE, viene en el ZHLT creo, no estoy muy seguro, hace 3 años que la tengo guardada. Saludos.
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[Guía] Solucionar muchos errores a la hora de hacer un mapa [Zhlt.info]
Darío publicó un tutorial en SOLUCIONES
Bueno, hace mucho encontré una página que ayuda a solucionar gran parte de los errores que se generan a la hora de compilar un mapa, como por ejemplo: "bad surface extents" y muchísimos mas. En esta pagina te dice porque se generan la mayoría de los errores y te dice como solucionarlos. Página: http://zhlt.info/common-mapping-problems.html Aparecen varios de los errores mas comunes que hay cuando se compila un mapa, vos seleccionas el error que tenes y te enseña a solucionarlo. PD: Hay que traducirla a la pagina, con google-chrome te da para traducirla, y si no, copiar los textos y pegarlos en el traductor. Saludos.-
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Bueno, hace mucho encontré una página que ayuda a solucionar gran parte de los errores que se generan a la hora de compilar un mapa, como por ejemplo: "bad surface extents" y muchísimos mas. En esta pagina te dice porque se generan la mayoría de los errores y te dice como solucionarlos. Página: http://zhlt.info/common-mapping-problems.html Aparecen varios de los errores mas comunes que hay cuando se compila un mapa, vos seleccionas el error que tenes y te enseña a solucionarlo. PD: Hay que traducirla a la pagina, con google-chrome te da para traducirla, y si no, copiar los textos y pegarlos en el traductor. Saludos.
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Estan muy bien hechos y muy detallados. Si te interesa, puedo hacer lo que te dijeron mas arriba, puedo pasartelos a .mdl con el tamaño exacto que tienen, de esa forma no creas tantos wpolys, mejoras los fps, la calidad y por supuesto, se optimiza el mapa. Lo dejo a tu criterio. Te felicito. Saludos.
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Me anoto! Saludos.
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Bienvenido! Creia que eras otro mapper amigo que creo que tagueaba asi que lo conozco de una comunidad pero despues se fue a otra. Pasala bien y ojala disfrutes de este foro!. Cualquier duda, pregunta. Saludos.
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Aca tenes el Hammer 3.5.6 que modifique yo, que es el Original de Mundo Mapping digamos (Es el de Mapping Zone pero con algunos arreglos medios boludos, un arreglo en la traduccion, y con las imagenes de Mundo Mapping y las URL de Mundo Mapping). Tambien trae incorporado el Batch Compiler, y ahi te dice que mas trae el Pack. Cuando tenga mas tiempo al dope hago uno que permita elegir que programas instalar y que tenga varios de mapping. PD: La descarga esta en mega, si usas Google Chrome, te recomiendo bajar el .rar, esta ahi el Link (Sino te lo bloquea diciendo que es malicioso), y si no, podes descargar directamente el instalador (.exe). http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?406-Programas-Utilidades-Mapping-Tools-Mundo-Mapping Saludos
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No me acuerdo bien, pero creo que deberia estar mirando hacia el "Este" del mapa (Es decir, mirando hacia la derecha si se ve desde el eje Z o vista superior). Si no me equivoco, vos lo pusiste mirando al Norte, de cualquier manera, deberias probar colocandolo al "Este" o al "Oeste". PD: Yo nunca implemento algo de eso en ninguno de mis mapas justamente por ese motivo, porque lo hacia cuando el mapa ya estaba casi terminado y para que quedara bien, tenia que girarlo a todo, salvo que te quede bien modificandolo un poco o poniendo la lancha como deberia ir, y para salir que tengas que pegar la vuelta. Saludos.
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Te conviene ir a la carpeta donde esta el .exe del hammer y borrar estos 2 archivos: CmdSeq.wc, GameCfg.wc Se supone que esos 2 archivos, al borrarlos, se te pone predeterminado el Hammer, osea, se borran todas las configuraciones, por lo que se te puede solucionar pero perderias las configuraciones de los wads, fgds, etc, los vas a tenes que cargar de nuevo al Hammer. Si no se soluciona, borra tambien el winstate.wc Si queres, antes de borrar algo, los podes copiar a algun otro lado, por las dudas. Saludos.
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Perfecto! Gracias! Esta buena la idea.
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Quedo muy bueno LeaN, por fin lo pudiste terminar! (La tardanza fue culpa mia creo, pero despues que tuve el sv lo terminamos de probar). Muy bueno!. Saludos.
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Voy a participar. Pero tengo una pregunta... Valen Prefabs como por ejemplo, juegos de JB? O sistemas de otra cosas? Si o si tienen que tener un ambiente creado? Es decir... Si se baza en juegos de JB, deberÃan estar ambientado a una sala o patio de juegos, o puede ser el prefab solo en un cubo hueco? Saludos.
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(Duda) Solido para que no traspase usuarios (INCONCLUSO)
tema responde a Fasito de Darío en Dudas y problemas mapping
Para ese solido que decis, tenes que simplemente usar la textura clip, haces como si fuese una pared que cubra toda la zona que necesitas y listo, en el juego no se ve y solo pasan armas, models, etc, todo menos los players. No hace flta hacerla entidad, y creo que tampoco se puede porque creo que te tira error a la hora de compilar el mapa, tampoco se puede poner otra textura en el mismo solido que tenga la textura clip, es decir, solo se puede que sea todo con la textura clip o sin la textura clip y con la que quieras en las caras que quieras. Saludos -
No, perdon, no preste atencion jajaja Gracias por avisar (y) Saludos
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- parche v23
- counter strike 1.6
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Hola, aca dejo el instalador del Counter-Strike 1.6 No-Steam con el Parche V23B (El que mejor anda y el que yo uso) con el Instalador de Mundo Mapping. Descarga: Counter-Strike 1.6 No-Steam Parche V23B MM Setup (.rar) Aca les dejo una imagen del instalador del CS: Saludos.
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[Programas / Utilidades] Mapping Tools Mundo Mapping
tema responde a Darío de Darío en Utilidades y Descargas
Por nada. Te dice que es malicioso porque es un archivo .exe, lo subi como .exe porque aproveche que Mega permite hacerlo, otros Hosts no lo permiten. Despues lo resubo como .rar. Todavia falta el CS con la imagenes de Mundo Mapping en el instalador, pero no tengo inet en mi pc asi que no lo puedo subir, pero apenas lo tenga lo subo y lo posteo. PD: Ahi puse el link tambien del .rar Saludos. -
cs_castle On: Tamien esta demaciado bien hecho el dustlong_winter, pero no lo puedo votar D: Saludos
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[Programas / Utilidades] Mapping Tools Mundo Mapping
tema responde a Darío de Darío en Utilidades y Descargas
Por nada. Te dice que es malicioso porque es un archivo .exe, lo subi como .exe porque aproveche que Mega permite hacerlo, otros Hosts no lo permiten. Despues lo resubo como .rar. Todavia falta el CS con la imagenes de Mundo Mapping en el instalador, pero no tengo inet en mi pc asi que no lo puedo subir, pero apenas lo tenga lo subo y lo posteo. Saludos. -
[Programas / Utilidades] Mapping Tools Mundo Mapping
Darío publicó un tema en Utilidades y Descargas
Hola, aca les traigo el Mapping Tools MM, es algo que cree y edite yo. Se trata de lo siguiente: Es un instalador que permite instalar el Valve Hammer Editor 3.5.6 en Español, arreglado con todo lo de Mundo Mapping, es decir, es muy similar al de Mapping Zone, pero la diferencia es que tiene los iconos azules de Mundo Mapping, tiene las imagenes de Mundo Mapping y tiene corregido algunos errores. Tambien permite instalar el Batch Compiler y otras utilidades. El instalador contiene: # Valve Hammer Editor 3.5.6 En Español. # SHLT y ZHLT v33. # Models y Sprites para Visualizar en el Hammer Editor (Como los de los players, y de las entidades). # 4 FGD's de los mejores que encontre desde que hago mapas. (3 son aportados por LeaN). # Batch Compiler. # Imagenes e Iconos de Mundo Mapping, designadas por mi. (No son la gran cosa, son muy simples). # Permite cambiar la Carpeta de Destino de la instalacion. # Permite elegir si se quiere hacer un Acceso Directo de Valve Hammer Editor y de Batch Compiler (No se puede individualmente, solo los 2 o ninguno). # Permite elegir si se quiere carpeta en el Menu de Inicio. (No es necesario, solo lo puse por las dudas). # Permite elegir si al finalizar la instalacion se quiere iniciar el Valve Hammer Editor y/o el Batch Compiler. Descarga: Este es el .exe solo: Mapping Tools MM Setup (.exe) Y este es el .rar que adentro tiene el .exe: Mapping Tools MM Setup (.rar) (Por si el navegador dice que es archivo malicioso). Y por si las moscas, aca dejo Imagenes del Hammer Editor y del Instalador: Saludos. -
Muchas gracias!!
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?? Ni te conozco, no te hagas el canchero con migo. On: Esta excelente el mapa, me gustan varios detalles. Saludos.
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El func_illusionary, es muy similar al Func_wall, la diferencia es que el func_illusionary permite que el solido no sea solido si queres (Cosa que en Func_wall no anda), permite hacer renderizados al igual que en el Func_wall y todo lo mismo que el Func_Wall, la unica diferencia es que puede ser o no solido y creo que andan todos los renderizados, cosa que en Func_wall no creo. Saludos.
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No se puede usar las texturas que ya esten agregadas en el light.rad. Saludos.
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Tenes los .sma del anti-spam y del automatic give weapons? Saludos