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S34Qu4K3

Mapper
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Todo lo publicado por S34Qu4K3

  1. Core del Protocolo 47
  2. Usa func_pendulum ;D
  3. Gracias, probare, aunque ahora le meti una pared y ya no se ve ;D
  4. No, no leak, voy a probar con VIS Full, pero voy a quemar el netbook xD
  5. Bueh, recien vuelvo al mapping y por extraña casualidad tengo transparencia por el sky, probe con HINT y NULL pero nada; no entendieron, photo: SaluDDoS Va un gracias a quien lo solucione ;D
  6. S34Qu4K3

    [Movie frag] Alive

    http://www.youtube.com/watch?v=ARmjys3IMkU
  7. Mmmmm, se ve bueno el map, voy a bajarmelo a ver que tal Valeen: tenes configurado el cs para que se te vea?
  8. S34Qu4K3

    [Movie frag] Alive

    La mejor movie que he visto del CS; I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E
  9. Aumenta el tamaño en las propiedades
  10. Render mOde, GLow
  11. Usa un sprite, en la carpeta sprites del cs tienes
  12. Es el Steam, si la version la bajaste del foro (si es que bajaste de aca) es no-steam Si no es eso, parece ser un fallo del servicio del Steam que no esta corriendo, tenes que ir a Inicio>Ejecutar services.msc, buscas el servicio de Steam y le das a iniciar
  13. En SOurce no se, peor en 1.6, haces una entidad player_weaponstrip (name que quieras) un boton o un trigger que llame a la entidad y haces que dropee las armas, luego con buton o trigger llamas a un game_player_equip que tenga el knife solo y listo
  14. S34Qu4K3

    aim_TakeLow ByMe

    Me gusto mucho 7/10 pero, no le quedaria mejor: fy_TakeLow
  15. Demasiada cantidad de info para hacer una imagen, terminaria siendo mas pesada que el .pdf
  16. Errores raros que causan misteriosos y peculiares problemas Hay varios problemas qu enormalmente no son detectados y que pueden aparecer como falsas advertencias de otros problemas El mas notable de ellos es el de "too many wads" error. Si tienes mas de 8 texturas en el World Craft (o en el VHE), se pueden producir extraños errores, pero no siempre y no para todos. Comprueba siempre que no tienes demasiadas wads cuando tu problema no encaja con la solucion Otro error raro que dice donde está mal el SKY Envirornment. Para la mayoría de nosotros, un mal nombre del SKY nos deja con el SKY por defecto. Pero para algunos mappers puede mostrar extrañas advertencias (warnings): Como un mal "brush" que no existe, un"brush" fuera del mapa o una mala iluminacion en el map. Asegúrate de que el nombre del SKY esta BIEN. Si las 6 caras de SKY son sky_lf, sky_rt, sky_up, etc.usa "sky_" en el campo del cl_skyname Un tercer error extraño es: "too small texture". Si un tramos es 10 veces mas grande, las herramientas de compilacion de Zoner usualmente dan una advertencia(warning). Pero hay una pequeña o directamente no hay una advertencia si reduciste la textura demasiado lejos. Cuando tienes un error frustrante que no tiene sentido, es algo que hay que tener en cuenta Un cuarto problema es una GRAN .wad que es demasiado grande para la memoria Si tienes un problema como una malformed face y chequeas pero no encuentras el error, pero tienes "Solid entity is empty", es posible que seas una victima del editor mixup Mi granito de arena, lueog sigo traduciendo
  17. Updated####
  18. Yo me apunto tada @P´erita EN PDF solucionas eso, puedes bloquear el Ctrl + C
  19. Sistema Operativo?
  20. @Santi Cierto SOny Vergas No tenia ganas de andar buscando el sounf @P´errita S34pakofiedamskamjfke @Java El tema es de la pelicula Blade Runner hecho por Vangelis
  21. Ajajjaja, me gusta asi xD, y es brillo, no saturacion, todo fue hecho modificandole el brillo
  22. Yuuuuuh, segunda minimovie, Enjoy &hl=es_ES&fs=1">&hl=es_ES&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="505">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">&hl=es_ES&fs=1">&hl=es_ES&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="505">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> Por si a alguien no le va:
  23. Gracias mortecito
  24. De BB_ se hacer maps (y del resto de mods tmbn menos JB_)
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