S34Qu4K3
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podBots........
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1º- Xavi Hernadez 2º- Andres Iniesta 3º- David Villa
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http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1165 Mira mi post
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Ingles: This error message can be caused several ways: One or more faces has no texture, or the texturename is just made up of spaces. Check for problems in Worldcraft 3.3 should detect them as 'invalid texture' messages. The texture name on one or more faces has a space in the middle of the name somehow (textures are not allowed to have spaces in their names). You are using Worldcraft 2.0 or 2.1, and the worldspawn has a key/value of "mapversion" "220". If so, remove it. A Worldcraft 3.3 map was imported into Worldcraft 2.1 or 2.2, same problem as above. A Worldcraft 3.3 map was imported into QuArK, also the same problem. The map is in Worldcraft 3.3's .map format, but the "mapversion" "220" is MISSING from the worldspawn (this is really rare). The Half-Life 1 game engine does not support textures with non-English characters (e.g. ß, å, ç, etc) in the filenames. Español: Este error puede ser causado por varios motivos: Una o mas caras de un solido no tiene textua (bastante probable) EL nombre de la textura en alguna cara tiene espacio, las texturas no pueden llevar espacio Estas usando Worldcraft 2.0 o 2.1, y el worldspawn tiene en "mapversion" "220". Si lo tienes quitalo Un mapa de Worldcraft 3.3 fue importado en Worldcraft 2.1 o 2.2, mismo problema que arriba Un mapa de Worldcraft 3.3fu importado en QuArK, mismo problema El mapa esta en formato Worldcraft 3.3's .map , pero el "mapversion" "220" no esta en worldspawn (muy raro). El Engine del HL1 no soporta texturas con caracteres no ingleses (e.g. ß, å, ç, etc) en el nombre. Ahi tenes la solucion
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No falta en atributos instant crowbar?? Es que con el cuhci/crowbar lo rompes de un golpe, tenga el Strenght que tenga
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No es MZ (creo) es Imageshack o el host que uses
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Subo el que tradujo Snati en cuanto pueda
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Blep, blep ,blep Me bajo el code y le hecho un ojo Menu de weapons por levels?
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Making tutorial, ya logré hacerlo. Es facil
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Gracias tada
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Kick tada-s, Reason: Server sutting down xD
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mmm, eso es del SOurce? No puedes meterle un func door_rotating a una entidad light Lo que podrias hacer es una caja, con una entidad light dentro, hacerle un hueco a la caja y darle func_door_rotating
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Como progresar en el mapping textures? Good Map
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Gracias, me explicas la funcion read_data? COmo se usa?
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mmmm, eso si que creo que es Spam
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Si es con Spirit pero hombre, no se, no creo que se vuelva super-famoso, pero si hay que escribirle a valve, se hace y listo, no creo que haya problema, ademas al estar todo el code del Hl liberado...
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Claro, es un Mod sin animo de lucro, no te van a decir nada...
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- Acerca de - Base Builder Zombie Mod es una idea que deriva totalmente la idea de un Half-Life Zombie Mod. Si estan familiarizado con los mods del Zombie Plague,etc , entonces también están conscientes de la física que permite al usuario esconderse del ataque zombie; fundamentalmente, con el Basebuilder Mod construyes tu propia barricada con objetos. Debido a que cada usuario es diferente y les gusta construir su base de forma diferente, cada jugada individual es diferente. Es casi imposible crear bases exactas (a menos que el usuario haya practicado ), por lo jugando un mapa no se hará viejo demasiado rápido. - ¿Cómo se juega - Base Builder divide la ronda en dos fases importantes: la fase de construcción y la defensa . Durante la fase de construcción, los Supervivientes (CTs) debe funcionar como un equipo con el fin de construir sus propias bases mirando a un objeto y manteniendo pulsado la tecla bindeada a "+ grab" . Entonces el objeto se vuelve rojo y vuelven transparentes. Mientras que el objeto esté agarrado, el usuario podrá moverse mirando donde él quiere que vaya. Cuando el usuario está satisfecho con la colocación, puede liberar su "+ grab" y se convertirá en un objeto normal hasta que se traslade de nuevo. Los Admins tienen la capacidad de , bloquear o desbloquear las piezas de movimiento tocando su tecla bindeada a "lockaim". Estoconvierte el objeto seleccionado en rojo e inmóvil, y si vuelve a pulsar vuelve a la normalidad. Durante la fase de construcción, los zombies (TTs) deben esperar y ver las bases e los supervivientes (CTs) y buscar de posibles fallas y planear su ataque. La zona de spawn de los zombies se divide generalmente en 2 partes: el área de visualización con una ventana para ver las bases de construcción, y la zona de regeneración, con la "barrera" que es la puerta para ir a la zona de bases. Cuando lafase de construccion termina, comienza la fase de defensa. Cuando esto sucede, los usuarios recibirán una notificación en un HUD, un sonido y la barrera se quitará. Los zombies tienen un tiempo determinado para matar a los Supervivientes. Los supervivientes deben defender sus bases con un surtido de diferentes armas que pueden ser utiles en distintas ocasiones. Si mueres como un zombi, volveras a spawnear en 5 segundos para reincorporarse a la lucha, pero si mueres como un Superviviente, deberás esperar al final de la ronda Si el timepo llega a 0 y aun hay Supervivientes, la ronda finaliza y la ganan los Supervivientes, y luego, los equipos se intercambian. Si los Supervivientes mueren antes, los zombies ganan y los equipos se intercambian. - Bloques de movimiento - Para moverse, mirar a un bloque y manten la tecla de "+grab" Para empujar, manten click izquierdo Para tirar, manten el click derecho - CVARS - bb_build_time <#> (Def: 150) / / Tiempo de fase de construcción bb_zombie_health <#> (Def: 2500) / / salud Zombie bb_calc_maxbase <0 / 1> (Def: 0) / / Calcula el total de "max" regla de supervivencia (cts total / 3) = máx por base) muestra al inicio todo el año. bb_tournament_mode <0 / 1> (Def: 0) / / Elimina el equilibrio del equipo y ensamblador de automóviles-para hacer torneos más fácil de gestionar bb_show_moving <0 / 1> (Def: 1) / / Muestra motor actuales y anteriores de un objeto que me miren bb_block_gravity <0 / 1> (Def: 0) / / Suelta objetos al suelo (para evitar el "aire" bases), permite apilar bb_pain_shock_free <0 / 1> (Def: 0) / / Da administradores con la capacidad de tiro no knockback apresurarse bases fácil como un zombi bb_max_move_dist <#> (Def: 960) / / Si> # distancia, el objeto no se puede seleccionar bb_min_move_dist <#> (Def: 25) / / Si <# distancia, el objeto se mueve a distancia de bb_min_dist_set (ayuda a evitar que se pegue yo) bb_min_dist_set <#> (Def: 50) / / Distancia objeto se movía a bb_health_time <#> (Def: 12) / / tiempo de HUD para el mensaje de salud HUD bb_roundtime <0 / 1> (Def: 9) / / Tiempo (en su conjunto minutos) de una ronda (fase de construcción + defender fase) bb_rounds <0 / 1> (Def: 4) / / Total de rondas por mapa bb_reset_blocks <0 / 1> (Def: 1) / / bloques Reinicio después de cada ronda bb_claim_mode <0 / 1> (Def: 0) / / Activar el modo de reclamo donde el jugador puede reclamar una pieza y el único capaz de moverlo bb_claim_max <#> (Def: 6) / / número máximo de objetos de reclamación, 0 = sin límite a los objetos que pueden ser reclamados bb_give_nades (Def: h) / / Nades para dar el arma h = selección HE, f = s = Flashbang humo bb_weapons (Def: abcdeghijlmnqrstuvwx) / / Las armas que aparecen en el menú armas Scout: un XM1014: b Mac-10: c Agosto: d UMP45: e SG550: f Galil: g Famas: h Plan Anual de Trabajo: i MP5: j M249: k M3: l M4A1: m TMP: n G3SG1: o SG552: p AK-47: q P90: r P228: s Las élites doble: t Fiveseven: u USP: v Glock18: w Deagle: x - Comandos - +grab = agarra el objeto seleccionado mientras se presionan (se sugiere el uso de "e" para "+grab") / Armas = Abre el menú de armas (CT puede cambiar las armas durante el tiempo de construccion) / Respawn = comando para respawn siendo Zombie / Fixspawn = respawn de un Superviviente si se queda atascado (ej: te quedas dentro de un bloque) / help = Muestra el HUD de ayuda / rules = Muestra el HUD de las reglas /round = Muestra ronda actual (por ejemplo, la Ronda 3 de 4) - Comandos de administración - Say: / respawns = respawn de todos los zombies muertos / fixspawns = respawn de todos los Supervivientes de muertos (durante la fase de construcción unicamente) Consola: bb_buildban / / El jugador no puede mover objetos bb_unbuildban < jugador> / / El jugador puede mover objetos más bb_revive / / Restablece un jugador muertos a la vida bb_swap / / Cambia el jugador del equipo contrario (y reapariciones ellos, la muerte no cuentan) bb_startround / / Inicia la ronda inicial (termina fase de construcción) removeaim / / Eliminar el objeto seleccionado de juego hasta cambio en el mapa lockaim / / bloquea / desbloquea objeto en su lugar (también unclaims) unclaimaim / / unclaims el objeto seleccionado para que cualquier persona puede reclamar - Poderes Admins Default - m = Mover objetos después del tiempo de construcción (y piezas reclamadas) n = Mover los objetos cuando estés muerto o = Retirar los objetos p = Eliminar objetos cuando estas muerto q = Bloqueo / Desbloqueo de objetos Este mod cuenta con un registro personalizado que registra todas las actividades de administración y objetos se mueve después de la fase de construcción para ayudar a rastrear el abuso. PD: Dudas o alguna cosa mal posteen
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XD, yo no he jugado(aun) al HL2, pero Black Mesa está en el desierto de México, mas avanzada la historia podemos meterlo en el bosquecito y listo Sigan con las sugerencias y digan quien se prende al proyecto y en que colaboran que lo meto en el main post
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[Noticia] Servidor #6: BaseBuilder Mod [32 Slots]
tema responde a kasu de S34Qu4K3 en Noticias MundoMapper.NET
COmo haces para que te regalen tantos SVs???- 5 respuestas
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- basebuilder
- mod
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Añadida FGD para los mappers que esten interesados.
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Eo es lo que busco Ahora subo la fgd por si quieren probar...
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Tambien tienes razon.......
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Reinstala el Wally
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A decompilarrr :DDDD

