S34Qu4K3
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[Problema] Problema con el HLVIS [SOLUCIONADO]
tema responde a Sr.Retry.- de S34Qu4K3 en Solucionados
No tengo ganasd e traducir srry Solucionas con VIS full o dando func_wall a los solidos (lo siento no tengo ganas ahora de traducir) -
[Problema]Transparencia en los SKYs [SOLUCIONADO]
tema responde a S34Qu4K3 de S34Qu4K3 en Solucionados
Mira, creo que te puedo grarantizar que no se ve si haces separacion de un dedo entre las habitaciones, osea, cojes tu dedo indice, lo pones en la vista top y pones esa distancia(puede variar dependiento el tamaño de la pantalla)- 17 respuestas
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- los
- problematransparencia
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yuuuu, explicame lo de las letras ;D me gusto ;D
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[Problema]Transparencia en los SKYs [SOLUCIONADO]
tema responde a S34Qu4K3 de S34Qu4K3 en Solucionados
Yo hic euna pared para qu eno se viera (y no te preocupes qu eno es revivir)- 17 respuestas
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- los
- problematransparencia
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Creo que puedes si modificas el HLCSG, cosa no recomendable, quita texturas
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Idem que Swatoo OFF: Bonito culo, el tuyo?
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Core del Protocolo 47
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Usa func_pendulum ;D
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- ayuda
- dudapendulo
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[Problema]Transparencia en los SKYs [SOLUCIONADO]
tema responde a S34Qu4K3 de S34Qu4K3 en Solucionados
Gracias, probare, aunque ahora le meti una pared y ya no se ve ;D- 17 respuestas
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- los
- problematransparencia
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[Problema]Transparencia en los SKYs [SOLUCIONADO]
tema responde a S34Qu4K3 de S34Qu4K3 en Solucionados
No, no leak, voy a probar con VIS Full, pero voy a quemar el netbook xD- 17 respuestas
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Bueh, recien vuelvo al mapping y por extraña casualidad tengo transparencia por el sky, probe con HINT y NULL pero nada; no entendieron, photo: SaluDDoS Va un gracias a quien lo solucione ;D
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- los
- problematransparencia
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http://www.youtube.com/watch?v=ARmjys3IMkU
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Mmmmm, se ve bueno el map, voy a bajarmelo a ver que tal Valeen: tenes configurado el cs para que se te vea?
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La mejor movie que he visto del CS; I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E
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Aumenta el tamaño en las propiedades
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Render mOde, GLow
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Usa un sprite, en la carpeta sprites del cs tienes
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Es el Steam, si la version la bajaste del foro (si es que bajaste de aca) es no-steam Si no es eso, parece ser un fallo del servicio del Steam que no esta corriendo, tenes que ir a Inicio>Ejecutar services.msc, buscas el servicio de Steam y le das a iniciar
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En SOurce no se, peor en 1.6, haces una entidad player_weaponstrip (name que quieras) un boton o un trigger que llame a la entidad y haces que dropee las armas, luego con buton o trigger llamas a un game_player_equip que tenga el knife solo y listo
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- ayuda desarme
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Me gusto mucho 7/10 pero, no le quedaria mejor: fy_TakeLow
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[Proyecto] EVHE (Enciclopedia Valve Hammer Editor)
tema responde a tada-s de S34Qu4K3 en Ideas de Mapas
Demasiada cantidad de info para hacer una imagen, terminaria siendo mas pesada que el .pdf- 17 respuestas
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[EVHE] Problemas y soluciones de Tommy Escondido
tema responde a tada-s de S34Qu4K3 en Dudas y problemas mapping
Errores raros que causan misteriosos y peculiares problemas Hay varios problemas qu enormalmente no son detectados y que pueden aparecer como falsas advertencias de otros problemas El mas notable de ellos es el de "too many wads" error. Si tienes mas de 8 texturas en el World Craft (o en el VHE), se pueden producir extraños errores, pero no siempre y no para todos. Comprueba siempre que no tienes demasiadas wads cuando tu problema no encaja con la solucion Otro error raro que dice donde está mal el SKY Envirornment. Para la mayoría de nosotros, un mal nombre del SKY nos deja con el SKY por defecto. Pero para algunos mappers puede mostrar extrañas advertencias (warnings): Como un mal "brush" que no existe, un"brush" fuera del mapa o una mala iluminacion en el map. Asegúrate de que el nombre del SKY esta BIEN. Si las 6 caras de SKY son sky_lf, sky_rt, sky_up, etc.usa "sky_" en el campo del cl_skyname Un tercer error extraño es: "too small texture". Si un tramos es 10 veces mas grande, las herramientas de compilacion de Zoner usualmente dan una advertencia(warning). Pero hay una pequeña o directamente no hay una advertencia si reduciste la textura demasiado lejos. Cuando tienes un error frustrante que no tiene sentido, es algo que hay que tener en cuenta Un cuarto problema es una GRAN .wad que es demasiado grande para la memoria Si tienes un problema como una malformed face y chequeas pero no encuentras el error, pero tienes "Solid entity is empty", es posible que seas una victima del editor mixup Mi granito de arena, lueog sigo traduciendo -
Updated####
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[Proyecto] EVHE (Enciclopedia Valve Hammer Editor)
tema responde a tada-s de S34Qu4K3 en Ideas de Mapas
Yo me apunto tada @P´erita EN PDF solucionas eso, puedes bloquear el Ctrl + C- 17 respuestas
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