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Todo lo publicado por NemeSS.
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En si el mapa esta bueno, pero me parece demasiado grande para un ka_ :B, y le podrias agregar algunas boludeces mas. 8/10.
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Te baneo porque sos de Morocotungania.
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Varchar' = varchar@live.com.
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Muchas gracias Santi :B. Me quedo con la v1, y gracias por que avatar .
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Para los gorditows despues de formatear (?..
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No tiene leak?, mepa q tiene leak o muchas lights :B, en si el mapa esta bueno para ser tu primer mapa, segui mejorando ^^.
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Te recomendaria nose si se puede pero we, sacarle el cosito que arriba dice agrandar img, una ves sonrisa me lo habia sacado ^^.
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- barras
- exposicion
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Gracias Jebuz, la podria usar para aca :B, si otra persona quiere hacer con el texto Varchar' se lo agradeceria :B.
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Ahi en la firma especifique el tamaño, y lo mismo hice con el avatar.
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Bueno, primero hello (?), les queria pedir una firma y un avatar ;$. Firma: Tamaño: 350x150 Texto: Varchar' Colores: Convinaciones de Blanco y Negro Imagen: Alguna Imagen de Poker. Avatar: Tamaño: 150x350 Texto: Varchar' Colores: Convinaciones de Blanco y Negro Imagen: Ninguna. Gracias de antemano. ;$
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1.- Welcome (?) 2.- En si el mapa esta bueno, buenas texturas y muy bien los detalles, pero creo que en el medio se podria ser tosco noc. 9.7/10 :$
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Bloquea los comandos de compra, en otra forma no te deja comprar sea cualquier mapa. (de_ entre otros :$)
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Intenso - Daddy Yanke ;$
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- comunidad
- escuchando
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Pero es otra de las formas que podrias utilizar
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#include < amxmodx > #include < engine > #include < fakemeta > new const info_map_parameters[ ] = "info_map_parameters"; new g_hSpawn; public plugin_precache( ) { new iEntity = create_entity( info_map_parameters ); DispatchKeyValue( iEntity, "buying", "3" ); DispatchSpawn( iEntity ); g_hSpawn = register_forward( FM_Spawn, "FwdSpawn" ); } public FwdSpawn( iEntity ) { static szClassname[ 32 ]; entity_get_string( iEntity, EV_SZ_classname, szClassname, 31 ); if( equal( szClassname, info_map_parameters ) ) { remove_entity( iEntity ); return FMRES_SUPERCEDE; } return FMRES_IGNORED; } public plugin_init( ) { if( g_hSpawn > 0 ) { unregister_forward( FM_Spawn, g_hSpawn ); } }By Exolent[jNr]
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6/12 = 6 de Diciembre
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- cumpleaños
- lista
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Bueno, la mayoria ya me conose y si no me conoses ahora me vas a conoser ;$. Soy viejo de mz . cs.nemesis@live.com.ar Saludos.
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Podrias aver echo con swicth tambien xd #include #include #include #define PLUGIN "Tuto Switch" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "S34Qu4K3" public plugin_init() { register_clcmd("say /testif", "main") // lo registramos y le ponemos los comandos del cliente } public main(id) // creamos el menu { switch (cs_get_user_team(id)) { case 1: client_print(id, print_chat, "Sos TT") case 2: client_print(id, print_chat, "Sos CT") case 3..4: client_print(id, print_chat, "Sos Spec o no elegiste Equipo") } }o #include #include #include #define PLUGIN "Tuto If" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "S34Qu4K3" public plugin_init() { register_clcmd("say /testif", "main") // lo registramos y le ponemos los comandos del cliente } public main(id) // creamos el menu { client_print(id, print_chat, "Vos estas en el Team %s", cs_get_user_team(id) ? "TT" : "CT") }Creo de que esta bien, tengo sueño todavia u.u
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#include #define PLUGIN "New Plug-In" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "author" new const szMenu[5][] = { "Opcion 1", "Opcion 2", "Opcion 3", "Opcion 4", "Opcion 5" } // Opciones que apareceran en el Menu cuando elegimos, En el Lugar donde esta 5 son la cantidad de opciones que hay en el menu. public plugin_init() // Comienzo del Plugin { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) // Registramos el Nombre del Plugin, la version y el author. register_clcmd("say /menu", "clcmd_menu") // Cuando escibamos /menu en el say, aparecera el menu. } public clcmd_menu(id) { new Menu2[60], Lugar[10] // Creamos dos var, para usar en el menu. new menu = menu_create("\wNombre de Tu Menu", "Menu") // Creamos el Menu for (new i = 0; i < 5; i++) // Hacemos un for (creamos "i" es igual a 0, "i" es mejor a 5, aumentamos "i" { formatex(Menu2, charsmax(Menu2), "\y%d \w%s", i, szMenu[i]) // Hacemos un formatex, poniendo todo lo que escribimos en szMenu. num_to_str(i, Lugar, charsmax(Lugar)) // Pasamos el Numero a String menu_additem(menu, Menu2, Lugar) // Registramos los Items } menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Exit") // Nombre Para salir del Menu } public Menu(id, menu, item) { if (item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu) return PLUGIN_HANDLED } new data[6], Name[64], access, callback menu_item_getinfo(menu, item, access, data, 5, Name, 64, callback) switch(str_to_num(data)) { case 1..5: return PLUGIN_HANDLED } menu_destroy(menu) return PLUGIN_HANDLED }
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- con
- for or loop
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