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Howard

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Todo lo publicado por Howard

  1. limpia =D de que color son las mesas de pc?
  2. Segui Porreando Paul voy ganando yo Cool
  3. jojojojjo -.ezeequieL sos un master en mapper Cool
  4. bien jojojo Cool gracias Paul
  5. Heavy metal Rock And Roll o Rock Nacional?
  6. No llego The Howard el informatico del foro Cool voy ganando
  7. sigan chupando (voy ganandO)
  8. buenisima tu expo Ryder Cool cuando no tus firmas tan buenas =P
  9. ufff que efectos dificil yo ni nivel medio hago soy asno con el ps soy dificultad facil Tristoño
  10. buena info nacho Cool me podes decir para que fecha es el torneo? para incribirme!!
  11. muy buenos tus tutos nico dsp pasa por el msn que tenemos que hablar Cool
  12. Gana Howardsitox Choripanes Cool
  13. Uhhh Santi tu Avatar esta espectacular el reflejo re bueno Cool ss re kpo design =D
  14. les kbe el choripan voy ganando!! Cool
  15. muy bueno tu aporte Emi te felicito Cool
  16. muy buen tuto Ezeh Se Agradece! Cool
  17. mepa que si llegan a sacar el Google me muero =(
  18. jajajajajaj que asno que sos como me haces reir jajaja
  19. La joven artista usó un conjunto blanco, sin ropa interior, que dejó poco para la imaginación de los presentes en la entrega de los MuchMusic Video Awards en Canadá Pocos días después de que el bloguero Perez Hilton publicara una foto de Miley Cyrus sin ropa interior y de que la propia cantante asegurara no busca vestirse "como una prostituta", la joven artista volvió a ser noticia por mostrar sus partes íntimas. La intérprete de Hannah Montana ya había causado revuelo cuando tenía 16 años al subir fotos en topless en internet. Luego, gracias a los consejos de su familia y de su mánager, Miley comenzó a cuidar un poco más su imagen. Hasta ahora. La artista decidió demostrar que ya no es una adolescente y comenzó a cambiar su vestuario por conjuntos más sensuales. Como el que usó anoche en Toronto durante la entrega de los MuchMusic Video Awards 2010. Allí la actriz y cantante lució un conjunto blanco que, en un momento, dejó al descubierto no llevaba bombacha, algo que hizo delirar a los fanáticos que seguían su show desde abajo del escenario. Los MuchMusic Video Awards contaron también con la participación de Justin Bieber, Katy Perry y Jonas Brothers. Fuente OFF:lo que esta esa chica baba
  20. La artista presenció el partido de los Yanquis ante los Mets de Nueva York en bombacha y corpiño, apenas cubierta con una camisa abierta. Tuvo problemas con las autoridades del lugar La excéntrica cantante norteamericana Lady Gaga convenció a los guardias que la dejaran pasar y visitó el vestuario de los Yanquis después de la derrota del equipo la noche del viernes ante los Mets de Nueva York en el Yankee Stadium. El diario New York Post aseguró que el copresidente de los Yanquis Hal Steinbrenner se enojó por las payasadas de Lady Gaga y le prohibió la entrada a la zona de vestidores en el futuro. "No tiene prohibida la entrada", dijo el gerente general de los Yanquis Brian Cashman. "No prohibimos el ingreso a las celebridades. Si Michael Jordan se aparece por aquí, tendría acceso (a los vestuarios), pero no después de una derrota", agregó. Mientras estuvo con algunos jugadores, la cantante al parecer bebió whisky mientras vestía una bombacha y una casaca a rayas de los Yanquis desabotonada que mostraba su corpiño. Varios Yanquis, incluidos el dominicano Robinson Canó y Alex Rodríguez, conversaron con la cantante. "Fue el lugar equivocado en el momento equivocado" , comentó Cashman. "Ya nos encargamos de ello", continuó. Sin embargo agregó, "No fue culpa de ella". Hace aproximadamente dos semanas Lady Gaga, quien creció como aficionada de los Yanquis, asistió a un juego en el estadio Citi Field de los Mets e hizo un gesto obsceno cuando era fotografiada. Fuente
  21. Hasta Abajo - Don Omar
  22. El fiscal general de Connecticut liderará una investigación, representando a varios Estados, para ver si Google rompió las leyes al recoger datos personales desde redes Wi-Fi cuando tomaba imágenes para su servicio Street View. En Francia revelaron que la empresa captó direcciones de correo y contraseñas El fiscal general de Connecticut, Richard Blumenthal, dijo que más de 30 estados participaron en una conferencia telefónica reciente sobre el asunto. El funcionario dijo que los consumidores tienen derecho a saber qué información se está recogiendo, y que hay que ver si los estados tienen que cambiar procedimientos para evitar esas fugas. Se trata del último episodio de una polémica sobre privacidad que se desató en mayo, cuando se supo que los vehículos de Google Street View habían recogido datos personales emitidos por redes inalámbricas. Google ya enfrenta investigaciones informales por el asunto de la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos, varios procesos en el extranjero y demandas colectivas. "Mi oficina liderará una investigación de varios estados, que se espera implique a un número significativo de estados, sobre la profundamente perturbadora invasión de Google en la privacidad personal", dijo el fiscal en un comunicado. "Los consumidores tienen el derecho y la necesidad de saber qué información personal -lo que podría incluir correos electrónicos, navegación por internet y contraseñas- puede haber recogido Google, cómo y por qué", prosiguió. Blumenthal dijo que la compañía ha cooperado, pero "su respuesta hasta ahora plantea tantas preguntas como responde". Google lleva años enviando flotas de vehículos por todo el mundo para tomar fotografías panorámicas de las calles. A menudo, la gente que usa el atlas de Google para buscar lugares y direcciones en internet puede ver fotografías recogidas por Street View. Google ha dicho que usa la localización de redes Wi-Fi para mejorar los servicios basados en localización que ofrece para teléfonos inteligentes. La compañía hizo público en abril que sus vehículos de Street View habían recogido datos de redes inalámbricas, pero que el problema no afectaba a datos personales de las redes. Sin embargo, tras una auditoría solicitada por Alemania, Google reconoció que había recogido por error muestras de datos transmitidos por esas redes. Fuente
  23. Cumbia mas vale Reggeaton O Reggea?
  24. bueno aca les dejo mi video el ultimo que ise con los programas Sony Vegas 9.0 y el fraps Espero Que les guste Cool
  25. Aca hay muchos comandos utiles para tu server y su respectiva explicaciòn: mp_autoteambalance 1 - 0: Autobalancea a los equipos (0 desactivado) mp_c4timer - tiempo: Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba (35 segundos por default) mp_flashlight 1 - 0: Permite usar linterna (1 activa - 0 desactiva) mp_footsteps 1- 0: Escuchar el sonido de los pasos (1 activa - 0 desactiva) mp_forcechasecam 1: Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates ( solo para lan ) mp_freezetime - Numero: Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda (5 segundos por default) mp_friendlyfire 1: Puedes dispararle al compañero (1 activa - 0 desactiva) mp_limitteams - número: Diferencia máxima de jugadores entre los equipos mp_roundtime - tiempo: Tiempo de ronda [3 minutos] mp_timelimit - número: Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de mapa sv_restartround - tiempo: Restartea el mapa, en el tiempo indicado mp_forcecamera - número: Puedes seguir a tus contrarios cuando estas muerto mp_fadetoblack 1: Activa la pantalla negra para no ver las jugadas estando muerto (1 activa - 0 desactiva) mp_autokick 1: Te kickea sola la maquina por matar a cierta cantidad de compañeros o rehenes (0 desactivado) mp_buytime 0.5: Tiempo para comprar (0.5 equivale a 30 segundos) mp_mapvoteratio 0.6: Indica el % de votos necesarios para cambiar de mapa. 0.6 seria el 60% mp_winlimit 20: Indica el número máximo de rondas que puede ganar un equipo antes de cambiar de mapa mp_chasecam: Limita a los observadores al modo chase. mp_maxrounds 0: Maximo numero de rondas a jugar en el mismo mapa. pausable 1: Si lo activas (1) al pulsar la tecla "Pausa" del teclado, el juego se pondrá en pausa hasta que la volvamos a pulsar la tecla. sv_gravity 800: Cambia el valor de la gravedad. (Cuanto mas chico es el valor Menos gravedad Hay) sv_password - pass: Le pone password al server. Configuradores de Video y Rates: net_graph 1, 2 o 3: Inicia el visor de net_graph cl_allowdownload 1: Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server cl_allowupload - 1: Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server cl_dlmax 128: Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor cl_download_ingame - 1: Permite la descarga mientras se juega cl_gaitestimation 1: Activa la estimación de pasos cl_gibcount 1: Establece el número de trozos en los que un enemigo se desmembrará al morir cl_giblife 10: Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo cl_gibvelscale 1: Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. cl_resend 6: Fija la cuenta de reenvío cl_showfps 1: Activa el visor de FPS En la parte Superior Izq (Apretando TAB) cl_updaterate - Numrero: Fija el número de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. gl_cull 1: Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS) gl_dither 1: Activa el suavizado de texturas gl_keeptjunctions 1: Activa un metodo de unión de texturas. gl_lightholes 1: Activa las señales de luz gl_max_size 256: Fija el tamaño máximo de las texturas (Depende el numero varian los FPS) gl_picmip 0: Fija la calidad de renderizado (0,1,2) gl_playermip 0: Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2) gl_smoothmodels 1: Activa el suavizado de modelos. gl_spriteblend 1: Activa los sprites de alta calidad gl_texsort 1: Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento gl_texturemode: Tipo de renderizado: *GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST *GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST *GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR *GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR. gl_wateramp 1: Activa las ondas de agua amplificadas. gl_ztrick 1: Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx host_speeds 1: Activa el visor de los FPS actuales en pantalla loadas8bit 0: Valor 1 fuerza sonido a 8 bit net_graphpos 1, 2 o 3: Fija la posición de net_graph en pantalla (1:abajo derecha, 2:abajo centro, 3:abajo izq) net_graphwidth 192: Fija el ancho de net_graph. net_scale 5: Fija la escala vertical de net_graph. net_showdrop 1: Activa el visor de paquetes perdidos. net_showpackets 1: Activa el visor de paquetes. r_drawviewmodel 1: Visualiza o no (0) el arma y el brazo del tu player en pantalla r_dynamic 1: Activa las luces dinámicas r_mirroralpha 1: Activa las texturas reflectantes r_mmx 1: Fuerza los metodos de calculo en CPU MMX r_shadows 1: Activa(1) o desactiva (0) las sombras r_speeds 1: Muestra los FPS máximos sizedown - número: Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, No es compatible con todas las tarjetas de video) sizeup - número: Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS,No es compatible con todas las tarjetas de video) s_a3d 1: Inicia el sopte A3D s_eax 1: Inicia el soporte EAX s_reverb 1: Inicia la reververación de sonido timedemo: Inicia la demo HalfLife\Valve\demo.dem al maximo de FPS timerefresh: Visualiza el valor máximo de FPS obtenidos. vid_d3d 1: Activa el soporte Direct3D (Mantenlo en OFF si tu tarjeta soporta OpenGL) vid_describemode: Visualiza la configuración de video violence_ablood 0: Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento) violence_agibs 0: Activa gibs (Trozos desmembrados 0 Aumenta el rendimiento) violence_hblood 1: Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento) violence_hgibs 0: Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento) adjust_crosshair: Cambia el color de la mira con_color 255.255.255: Color que le das a las letras de tu consola (RGB: Red-Green-Blue) cl_download_ingame 0: Evita que tras conectarnos nosotros a un server o entrar un nuevo jugador. cl_cmdbackup 0: Indica al HL que no haga backup de los paquetes de datos respecto al servidor. cl_cmdrate 50: Es el numero de paquetes de datos que recibiremos del server. cl_himodels 0: Modelos de alta definición para los personajes, en 1 cl_rate 9999: Es la velocidad con la que permites enviar comandos y rebibir ordenes entre tu y el server. cl_timeout 45: Es el numero de segundos que esperas antes de que la conexión con el server se caiga. cl_updaterate 50: Es la frecuencia de actualización de datos respecto al servidor de tu cliente. mp_decals 0: Configura el máximo de decals (sprays o manchas de sangre o de explosiones) que se verán simultáneamente en un momento. pushlatency 999: Configuralo inversamente al ping que tengas para mejorar la latencia rate 9999: Configura el rate o velocidad de intercambio de datos usa 1000 5000 para modems de 56K, 9999 para ADSL o cable, y más de 10000 para LAN. host_framerate 100: Velocidad con la que el server inter actúa con el juego. cl_lc 1: Inicia la compensación de lag. cl_bob 0.01: Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina cl_bobcycle 0.8: Fija la frecuencia del movimiento mientras el jugador camina cl_bobup 0.5: Fija la cantidad de movimiento al caminar. cl_backspeed 400: Fija la velocidad para retroceder. cl_fordwarespeed 400: Fija la velocidad para avanzar cl_sidepeed 400: Fija la velocidad para moverse de costado Fuente
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