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DanielMap

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Todo lo publicado por DanielMap

  1. DanielMap

    de_fast

    saca el fondo blanco y letras grises que no se ve nada http://kn3.net/46FEC8C5DAFJPG.html
  2. DanielMap

    de_fast

    Ya se puede publicar las mapas aim_ que hicimos? espere bastante, tengo miedo que los ripeen
  3. Yo queria que no parezca una estatua nada mas. La verdad que nunca cree animacion para models y por lo que veo es muy dificil y no quiero usar el model en ningun mapa, solo pregunto por preguntar
  4. La animacion original o darle un poco de movimiento para que no este inmovil como estatua http://k46.kn3.net/6/9/D/D/F/5/926.jpg Yo creo que trae el esqueleto para darle movimiento
  5. Puede ser que este models tenga animacion ? http://www.mediafire.com/download/y4rux5s0he3wl01/zombie_dmap.rar
  6. Creo que las texturas tienen que ser bmp de 8 bits ( se hace con fotoshop) . Justo yer estuve importando models con el kHED y no se donde va la animacion o por ahi no me la toma porque es muy pesada la misma. despues subire imagenes para que vean
  7. Sabes que yo quiero editar unos arboles que tengo en mdl y hacer varios con los mismos: podre hacerlos ? No quiero hacer uno de cero porque es mucho trabajo, ni tampoco quiero duplicarlos, lo que busco es hacer arboles del mismo estilo
  8. Los hiciste vos ?
  9. Primero aprendamos todo de valve hammer despues vamos al source, mas o menos, a fin de año calculo xd
  10. A mi tambien me gustaria poder mappear para csgo, pero nunca pude instalar en sdk
  11. Esto da un efecto gif verdad ? aguantara 10 imagenes en hd 256x256 ? o dara lag o algun bug?
  12. Exelente tutorial. justo queria saber como funcionaban esas texturas Puedo hacer 6 texturas 128x256 hd y usarlas en un mapa ? o tiene que ser imagenes chicas ?
  13. Ya se eso . Yo sin quere perdi el rmf y me quedo el .map que uso para compilar con el bach pero cuando lo abro me dice que esta vacio y pesa 100kb, osea que supestamente el mapa esta ahi dentro, solo que no lo abre
  14. Ya funciona y me aprecio otra opcion para un segundo video
  15. Yo sin querer guarde un mapa en .map y al querer abrirlo me sale como que esta vacio
  16. jajajja yo pense que era norteamericano
  17. Lo hice y no pasa nada ---update--- Fijate si podes borrarme el mensaje que esta en mi perfil, el que dice "Este mensaje ha sido borrado por DanielMap." que queda mal y es por tu culpa xd
  18. No sabia que se podia usar hint para mapas 1.6. Espero tu tutorial
  19. El cielo que le puso pesa 1.2 mb. Y los mdl, si alguien los cambia por un null.mdl, estos desaparecen del mapa y tendria ventaja ante el resto
  20. Pero el counter trae varios cielos. podes ponerle el de aztec que le va a quedar mejor con la temantica de tu mapa y viene por defecto
  21. Yo sacaria los models y el cielo para hacerlo mas liviano
  22. Yo tenia ese problema y lo solucione descargandome los archivos rad, vis y demas para wx64. Proba con eso , nose
  23. Yo participo: El mapa esta en un 95 % terminado y pesa 2 mb. Trate no de hacerlo desertico como la mayoria de las mapas de este estilo, ya que los grupos, tanto terros como polis, pueden hacer sus propias estrategias Este mapa plantea battallas a largas, medias y cortas distancias, y siempre se tiene la posibilidad que un equipo en desventaja numerica pueda vencer a su rival si se organiza bien Tambien note que se lo puede adaptar a fy_, aunque es un poco largo para eso
  24. Se te perdio la imagen xd
  25. "Cuando ves que un mapa te kickea por eso entra nuevamente pero en el modo software" Creo que en ese modo se ve todo pixelado y es imposible jugar "Posible solución del mapper: Quitar algunas texturas y entidades sólidas que requieran buena renderización como los func_water, func_illusionary, env_beam, etc." Ahora se porque valve usaba pocas veces esas entidades. Lo tendre en cuenta cuando haga mis mapas
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