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DanielMap

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Todo lo publicado por DanielMap

  1. A medida que haces el mapa, comproba que todo este bien revisando los errores: mapa/comprobar problemas
  2. La imagen tiene que ser BMP ( la editas con paint) y tiene que ser divisible por 16; medida de 16 a 512 Usa WALLY para meter la textura dentro de un wad Primero crea un wad con el wally: File/new y lujego lo configuras asi: name:( el que desees) Type: half fife package(wad) Luego solo arrastra la imagen al wally y listo, le das en guardar http://tablasdemultiplicar.co/tabla-de-multiplicar-del-16
  3. Esto es porque no tenia entidad de sol "light_enviorement" a esta entidad, en la opcion pich, colocale -45 para que el sol tenga un poco mas de angulo y no ilumine en 90 grados
  4. Tenias el techo abierto; texturas metidas dentro de otras; solidos afuera del mapa y un par de cosas mas. Hay te mando un mensaje privado para que veas las imagenes Trata de no usar recorte para todo, y usa " herramintas de manipulacion de vertices" que es mejor para encajar solidos en diagonal. Y cuando crees paredes, usa la misma unidad de ancho para todas ( cuadriculas que estan ubicadas en la parte superior izquierda, al lado de "3d") Exactamente que tematica elegiste en el mapa? castillo medieval o edificio de departamentos? tengo unos rmf que te pueden servir
  5. Para que las puertas se abran con solo estar cerca de ellaas, se crea normalmente con funk_door y se edita el "pich yaw roll" si es necesario. Creo que en este mapa use ese efecto: http://www.mediafire.com/download/5vb9k66zx6a12j5/comercio+_test.rar para que compile las texturas dentro del bsp, hay que tildar " no WAD texturas" en el GSC del batchcompiler, creo que es asi; yo lo configura hace un año y no lo volvi a tocas su configuracion Solo son importantes las caras de los solidos que se ven, para las demas se usa textura null Siempre que estes haciendo un mapa, antes coloca un info_player_star para guiarte. Colocalo en este lugar:https://k60.kn3.net/C2B7E571C.jpg Si tenes dudas por el aumento de los fps, podes subir partes rmf de tu mapa para que lo analicen
  6. Yo cuando jugaba ca1.6. solo jugaba server conocidos. Me molestaba muchos los que cambiaban la configuracion y te ponian el acceso a su server en el munu
  7. Sa bia que me decias esa textura y estoy seguro que esta dentro de las texturas del counter pero no es hd, sino, toda pixelada, El wad se llama chateau tiene buenas texturas pero me gustas mas las hd
  8. En estas dos wad hay buenas texturas de madera y pisos del mismo http://www.mediafire.com/download/12rchbj5pc9wp8u/Texuras+HL2+y+L4D+para+cs+1.6.rar Escribi " wood" y te aparecen todas las texturas de madera
  9. De ultima podes utilizar solo texturas del juego. Trata de reducir al minimo el uso de solidos y no crear solidos complejos. Si queres, podes subir tus rmf para que los revisemos
  10. Yo queria hacer esto pero que no sea exactamente mi habitacion por el desastre que tengo. Ya tengo varios models que junte hace un tiempo y varias ideas. Participo
  11. Esta bueno. Cuando creas que este listo, subilo a gamebanana. Creo que el mapa no es simetrico o me parece a mi?
  12. Yo miro videos cortos, no miro peliculas
  13. Aca use una textura iluminada creando un LIGHT.RAD nuevo y le di estos numeros: glass033 255 200 100 200 Le di solo un toque de luz (200) para que ilumine un poco pero se note mas la luz de la entidad light_spot Creo que hay un tutorial de como hacer estas texturas, iguale es facil La entidad ligh_spot tambien se podria colocar con un "pich:-90" justo arriba de donde queremos que ilumine (pero que quede una marca cuadrada o rectangular en el suelo). Despues hare un tutorial con este metodo y un poco mas complejo
  14. Cómo utilizar la entidad "light_spot". RMF: Proximamente De ser necesario, ire actualizando el post
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  18. Pasa el rmf asi lo vemos. Si es un proyecto privado ultrasecreto, pasalo por mensaje
  19. http://www.mediafire.com/download/crrc9f57cz2h04b/elevador_lift.rar
  20. Aca te fabrique un elevador con func_door http://www.mediafire.com/download/ee9utdxqedkxr6z/elevador_func_door.rar Sube y baja sin problemas ni bug
  21. Creo que los mapas que participaron del torneo no deberian participar en este
  22. Excelentes texturas: Descargar: MEDIAFIRE
  23. Yo tambien queria sacar texturas del b3 ; Si lo podes hacer, hacelo Gracias por pasar las texturas COD a formato WAD
  24. RMF: MEDIAFIRE
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