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DanielMap

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Todo lo publicado por DanielMap

  1. La idea de usar triángulos es muy buena, yo lo uso. Pero requisitoria usar demasiados. Otra seria deformar círculos, pero creo que esta ultima tiene mas posibilidades de provocar error al compilar. Tengo entendido que hay un limite de entidades y sólidos para usar en un mapa; al menos, a mi me daba error por usar demasiados sólidos
  2. Odio los mapas kz_ pero igual me sumo a este nuevo proyecto. Si no entendi mal, la tematica es "montaña"? Hay que ser originales en la ambientacion. Yo creo que estaria bueno la tematica de "volcan" siguiendo con la idea de montaña, pero hay que decidirlo entre todos y tener buenas texturas
  3. Estaba hablando del rmf que dejaron en el post. Lo compile y lo probe y cuando reiniciaba la ronda dejaba de funcionar Tambien me referia a solido que le di funk_door y cada vez que se reiniciaba la ronda, retrocedia en su movimiento. Pero creo que es normal de la entidad. Probare remplazando con con funk train El que me diste funciona pero no tiene teletrasportacion: creo que eso es el que provoca el bug. A vos te funciona bien elñ que tiene teletransportacion?. Yo usaba un metodo parecido con funk_door, pero el solido retrocedia cada vez que la rondo re reiniciaba
  4. Yo una vez pense incluir en mi mapa un solido que se transportaba de un lugar a otro pero el problema era que cada vez que se reiniciaba el mapa, el solido retrocedia y volvia a activarse, y la verdad que quedaba muy mal. Alguien sabe si se puede hacer que se reinicie sin retroceder? Puedo probar ahora mismo con el vhe pero por ahi ustdes me ahorran el tiempo xd (agregado) Probe en el mapa que sucedia cuando se reiniciaba la ronda (me mate) y las entidades dejaron de funcionar y luego desaparecio la entidad de la izquierda
  5. Pero en el .bsp no salen los pedazos del final Como seria? las entidades se teletrasnportan en los 2 segundos. Yo pense que se aceleraban para bajo( creo que trae esa opcion) y subian lo pedazos
  6. Par ami lo mejor seria asi: Se empeiza con un prefabricado y cada uno le agrega algo que lo mejore. Tambien se lo puede trabajar todos juntos en simultaneo: uno con la iluminacion; otro con detalles de texturas; otros con la jugabilidad y detalles. Que el mapa se perfeccione dia a dia
  7. Yo ayer esta por postear " un mapa entre todos". Desde hace un año lo decidimos hacer pero nunca lo empezamos. Mi idea era así: Un usuario sube un pequeño mapa y otro lo pide por un día para agregarle algún detalle y lo vuelve a subir, quedando libre para que cualquier otro usuario lo pida por un día o mas para luego volverlo a postear. Claro que la finalizacion del mapa no tendria fecha ya que se considera terminado cuando todos lo decidamos. Claro que se necesita extrema confianza en que nadie se robara el mapa
  8. Yo tenia un extractor que me dejaba un wad que me daba error al compilar siempre que lo usaba en el VHE. La solucion al problema fue quitar texturas que necesitaba con el WALLY del wad
  9. Aca tenes el link para descargar todo los programas necesarios http://www.mundomapping.net/foro/downloads.php?do=file&id=4 . Espero que te sirva puedas mapear
  10. A medida que haces el mapa, comproba que todo este bien revisando los errores: mapa/comprobar problemas
  11. La imagen tiene que ser BMP ( la editas con paint) y tiene que ser divisible por 16; medida de 16 a 512 Usa WALLY para meter la textura dentro de un wad Primero crea un wad con el wally: File/new y lujego lo configuras asi: name:( el que desees) Type: half fife package(wad) Luego solo arrastra la imagen al wally y listo, le das en guardar http://tablasdemultiplicar.co/tabla-de-multiplicar-del-16
  12. Esto es porque no tenia entidad de sol "light_enviorement" a esta entidad, en la opcion pich, colocale -45 para que el sol tenga un poco mas de angulo y no ilumine en 90 grados
  13. Tenias el techo abierto; texturas metidas dentro de otras; solidos afuera del mapa y un par de cosas mas. Hay te mando un mensaje privado para que veas las imagenes Trata de no usar recorte para todo, y usa " herramintas de manipulacion de vertices" que es mejor para encajar solidos en diagonal. Y cuando crees paredes, usa la misma unidad de ancho para todas ( cuadriculas que estan ubicadas en la parte superior izquierda, al lado de "3d") Exactamente que tematica elegiste en el mapa? castillo medieval o edificio de departamentos? tengo unos rmf que te pueden servir
  14. Para que las puertas se abran con solo estar cerca de ellaas, se crea normalmente con funk_door y se edita el "pich yaw roll" si es necesario. Creo que en este mapa use ese efecto: http://www.mediafire.com/download/5vb9k66zx6a12j5/comercio+_test.rar para que compile las texturas dentro del bsp, hay que tildar " no WAD texturas" en el GSC del batchcompiler, creo que es asi; yo lo configura hace un año y no lo volvi a tocas su configuracion Solo son importantes las caras de los solidos que se ven, para las demas se usa textura null Siempre que estes haciendo un mapa, antes coloca un info_player_star para guiarte. Colocalo en este lugar:https://k60.kn3.net/C2B7E571C.jpg Si tenes dudas por el aumento de los fps, podes subir partes rmf de tu mapa para que lo analicen
  15. Yo cuando jugaba ca1.6. solo jugaba server conocidos. Me molestaba muchos los que cambiaban la configuracion y te ponian el acceso a su server en el munu
  16. Sa bia que me decias esa textura y estoy seguro que esta dentro de las texturas del counter pero no es hd, sino, toda pixelada, El wad se llama chateau tiene buenas texturas pero me gustas mas las hd
  17. En estas dos wad hay buenas texturas de madera y pisos del mismo http://www.mediafire.com/download/12rchbj5pc9wp8u/Texuras+HL2+y+L4D+para+cs+1.6.rar Escribi " wood" y te aparecen todas las texturas de madera
  18. De ultima podes utilizar solo texturas del juego. Trata de reducir al minimo el uso de solidos y no crear solidos complejos. Si queres, podes subir tus rmf para que los revisemos
  19. Yo queria hacer esto pero que no sea exactamente mi habitacion por el desastre que tengo. Ya tengo varios models que junte hace un tiempo y varias ideas. Participo
  20. Esta bueno. Cuando creas que este listo, subilo a gamebanana. Creo que el mapa no es simetrico o me parece a mi?
  21. Aca use una textura iluminada creando un LIGHT.RAD nuevo y le di estos numeros: glass033 255 200 100 200 Le di solo un toque de luz (200) para que ilumine un poco pero se note mas la luz de la entidad light_spot Creo que hay un tutorial de como hacer estas texturas, iguale es facil La entidad ligh_spot tambien se podria colocar con un "pich:-90" justo arriba de donde queremos que ilumine (pero que quede una marca cuadrada o rectangular en el suelo). Despues hare un tutorial con este metodo y un poco mas complejo
  22. Cómo utilizar la entidad "light_spot". RMF: Proximamente De ser necesario, ire actualizando el post

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