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DanielMap

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Todo lo publicado por DanielMap

  1. Muy bueno. Me hiciste recordar a los claymore y las minas antitanques del battlefiel Donde editas el daño ?
  2. Creo que con func_breakable el solido queda uliminado y termina pareciendo un model, si mal no recuerdo Creo que la unico opcion es crear un wad con todas las texturas renombradas igual que las de halife.wad y de esa manera se tendrias sus propiedades tambien. Lei el post que dejaste y llegaron a la misma conclucion
  3. Dario: yo compilaba con el bach una textura que tenia el mismo nombre que una del hl y cuando probaba el mapa la textura cambiaba a la del hl: Estas seguro de lo que decis ? porque si es asi tenia mal configurado el bach compiler Estoy seguro que se podrian configurar esas texturas como se configuran las texturas que se iluminan editando el Rad Acabo de probar un mapa con el metodo de colocarle el mismo nombre a las texturas que las que trae el halife.wad, pero eso si, hay que incluirle el wad dentro del mapa tIldando la opcion "NO WAD TEXTURES" y no se porque no me deja usar las dos texturas del mismo nombre; solo me deja usar una de las dos Para el que es novato lo va a confundir mucho al pricipio varias textura del mismo nombre o cambiarles el mismo tipo BCRATE02 ( caja de madera) pero despues ya no
  4. Hay texturas de maderas, metales, vidrios que viene por defecto dentro de halflife.wad que traen sonidos y animaciones propios del materiales
  5. Sabes crear un avatar ?
  6. Las bajo, se ven muy buenas. Yo tambien tengo un wad propio con texturas que voy juntando y creo que voy a llevarme varios de este pack
  7. Esta bueno el mapa. Supiste elegir bien las texturas y los models
  8. Es verdad. Pero con este metodo se hacen dos cosas: se le pone un solido al model y se le agrega el sonido de disparo, y se le puede poner sonidos que no estan por defecto en el counter1.6 .Tambien se puede combinar con alguna otra entidad (en teoria). Yo lo utilizo en el mapa que estoy haciando para colocarle este efecto a solidos no solo models, utilizando sonidos sacados de otros juegos como el source que tiene mas variedad de sonidos y mas realistas Iba hacer eso con una imagen gif o sfw. Capaz que lo haga mas adelante
  9. En este tutorial les mostrare como colocarle sonido de impactos de balas cada vez que disparan a un model. Usare como ejemplo un barril y su sonido de metal correspondiente Para concluir, dejo los archivos RMF y BSP usados en el tutorial: DESCARGAR
  10. Te pagan con la moneda bitgold ? pero esa moneda no la conoce nadie Aca te pagan con 0.50 CAPTCOIN ( HACE MÃS DE 8 MESES) http://www.taringa.net/comunidades/bitcoin/8926612/Nuevo-metodo-Gana-todo-lo-que-quieras-de-bitcoin.html No te dan bitcoins, te dan otra moneda que supuestamente lo podes cambiar por bitcoins en unos dias, pero son monedas que practicamente no valen nada y no creo que te la tomen a un valor alto
  11. No creo que te regalen 10 dolares asi de la nada y ni loco pongo datos mios en internet y menos fotocopia de documento. Para tener una billetera bitcon no hace falta poner datos reales pero si para retirarlos en efectivo ( cosa que no conviene ) es mejorgastar los bitcon en comprar cosas por internet como juegos "en la que podes conseguir 10 usd tan solo por registrarte y 10 usd por cada referido que consigas." O sea que si entre todos nos referidos conseguimos 100 dorales cada uno sin hacer nada ? Si es verdad dejo de trabajar ajjajja pero no creo (No editen mis comentarios )
  12. DanielMap

    Aim_District

    En caso que te cueste optimizar y bajar los wpoli s menos de 1500 tendrias que pasarle a alguien el rmf para que lo analice. Si queres pasame el rmf que trato de optimizarlo, creo que lo puedo hacer
  13. Donde colocaste la entidad ligh_envirement ? podrias pasarnos el rmf del mapa para analizarlo ?
  14. A mi me seria util que tambien saque captura de pantalla de los errores, como cuando veo una textura mal encajada. Y tambien estaria buena que me permita escribir una pequeña nota acerca del error
  15. Ahora se ven todas las imagenes. Al final del post tendrias que dejar un rmf de ejemplo
  16. Las imagenes no se ven
  17. Como se crean texturas escroll ?
  18. DanielMap

    Awp_17b_hard

    Me voy a registrar en 17buddies.net para ver que onda esa pagina
  19. Para votar tendria que descargar los mapas y probarlo. no quiero juzgr por una imagen
  20. Descripción: Un mapa que pondra a prueba tu punteria y estrategia Titulo del mapa: aim_factory Tipo: Aim_ Slots: 14 TT - 15 CT Tamaño: Mediano Descarga: http://www.mediafire.com/download/2b0jxi1s7sc76zv/aim_factory_v4.rar Imágenes y comentarios: Antes de crear el mapa, me propuse que, pase lo que pase, no deberia pasar los 2 mb de peso total; para que un mapa triunfe en los server, el peso del mismo es fundamental Fui tan exigente con el peso del mapa que tuve que usar en todas las cajas la misma textura para no pasarme de los 2 mb Aunque no lo crean, tenia pensado agregarle unos buenos techo a las dos edificaciones e iba a quedar magnifico, pero tuve que optar por no hacerlo
  21. Gracias totales: Este ultimo mes invertido en el mapa valio la pena,y quiero que sepan que es primer torneo en el que participo y en el que gano. Lean, veo que no notaste los efectos de uliminacion de los sprites o te olvidaste. y con respecto a la falta mas obstaculos: Yo tambien pense que agregar mas, pero me aumentaria fps (casi nada) y queria mantener los wpoys en menos de 300, pero mas que nada porque le quitaria un poco de realismo ( del el que soy fanatico), asi que reuni en el mapa realismo y jugabilidad, algo que yo creo muy pocos pueden lograr con este motor grafico sin sacrificar fps. Despues contare mas detalles
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