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DanielMap

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Todo lo publicado por DanielMap

  1. Cómo utilizar la entidad "light_spot". RMF: Proximamente De ser necesario, iré actualizando el post
  2. Creado por danielmap para mundomapping.net También te puede interesar este post :
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  4. Pasa el rmf asi lo vemos. Si es un proyecto privado ultrasecreto, pasalo por mensaje
  5. http://www.mediafire.com/download/crrc9f57cz2h04b/elevador_lift.rar
  6. Aca te fabrique un elevador con func_door http://www.mediafire.com/download/ee9utdxqedkxr6z/elevador_func_door.rar Sube y baja sin problemas ni bug
  7. Creo que los mapas que participaron del torneo no deberian participar en este
  8. Yo tambien queria sacar texturas del b3 ; Si lo podes hacer, hacelo Gracias por pasar las texturas COD a formato WAD
  9. En unos dias estaba por hacer un post de esto, como te comente en el post "[Tutorial] TrackTrain" y justo esta madrugada, en unos minutos libres que tenia, termine el prefablicado Yo lo hago pero de otra forma sin el env_beam y sin el miltimanager pero tambien logro un efecto parecido. Esta interesante tu metodo
  10. Como hago si quiero que se incline hacia arriba como una montaña rusa ? Solo eleve algunos pach_track y lo solucione Yo me se un juego con los pach_track muy divertido. despues hago es post
  11. Si se hace en tres instancias se hace muy largo. por que no mejor una sola ?
  12. Se te ve asi ? Trata de poner otra opcion en "Render Mode" como "solid no light". Se me ve brillante tambien
  13. Crear palanca giratoria con func_rot_button

     

    3c3us.jpg

  14. Muy bueno. Me hiciste recordar a los claymore y las minas antitanques del battlefiel Donde editas el daño ?
  15. Creo que con func_breakable el solido queda uliminado y termina pareciendo un model, si mal no recuerdo Creo que la unico opcion es crear un wad con todas las texturas renombradas igual que las de halife.wad y de esa manera se tendrias sus propiedades tambien. Lei el post que dejaste y llegaron a la misma conclucion
  16. Dario: yo compilaba con el bach una textura que tenia el mismo nombre que una del hl y cuando probaba el mapa la textura cambiaba a la del hl: Estas seguro de lo que decis ? porque si es asi tenia mal configurado el bach compiler Estoy seguro que se podrian configurar esas texturas como se configuran las texturas que se iluminan editando el Rad Acabo de probar un mapa con el metodo de colocarle el mismo nombre a las texturas que las que trae el halife.wad, pero eso si, hay que incluirle el wad dentro del mapa tIldando la opcion "NO WAD TEXTURES" y no se porque no me deja usar las dos texturas del mismo nombre; solo me deja usar una de las dos Para el que es novato lo va a confundir mucho al pricipio varias textura del mismo nombre o cambiarles el mismo tipo BCRATE02 ( caja de madera) pero despues ya no
  17. Hay texturas de maderas, metales, vidrios que viene por defecto dentro de halflife.wad que traen sonidos y animaciones propios del materiales

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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