En unos dias estaba por hacer un post de esto, como te comente en el post "[Tutorial] TrackTrain" y justo esta madrugada, en unos minutos libres que tenia, termine el prefablicado
Yo lo hago pero de otra forma sin el env_beam y sin el miltimanager pero tambien logro un efecto parecido. Esta interesante tu metodo
Como hago si quiero que se incline hacia arriba como una montaña rusa ?
Solo eleve algunos pach_track y lo solucione
Yo me se un juego con los pach_track muy divertido. despues hago es post
Creo que con func_breakable el solido queda uliminado y termina pareciendo un model, si mal no recuerdo
Creo que la unico opcion es crear un wad con todas las texturas renombradas igual que las de halife.wad y de esa manera se tendrias sus propiedades tambien. Lei el post que dejaste y llegaron a la misma conclucion
Dario: yo compilaba con el bach una textura que tenia el mismo nombre que una del hl y cuando probaba el mapa la textura cambiaba a la del hl: Estas seguro de lo que decis ? porque si es asi tenia mal configurado el bach compiler
Estoy seguro que se podrian configurar esas texturas como se configuran las texturas que se iluminan editando el Rad
Acabo de probar un mapa con el metodo de colocarle el mismo nombre a las texturas que las que trae el halife.wad, pero eso si, hay que incluirle el wad dentro del mapa tIldando la opcion "NO WAD TEXTURES" y no se porque no me deja usar las dos texturas del mismo nombre; solo me deja usar una de las dos
Para el que es novato lo va a confundir mucho al pricipio varias textura del mismo nombre o cambiarles el mismo tipo BCRATE02 ( caja de madera) pero despues ya no
Es verdad. Pero con este metodo se hacen dos cosas: se le pone un solido al model y se le agrega el sonido de disparo, y se le puede poner sonidos que no estan por defecto en el counter1.6 .Tambien se puede combinar con alguna otra entidad (en teoria).
Yo lo utilizo en el mapa que estoy haciando para colocarle este efecto a solidos no solo models, utilizando sonidos sacados de otros juegos como el source que tiene mas variedad de sonidos y mas realistas
Iba hacer eso con una imagen gif o sfw. Capaz que lo haga mas adelante
En este tutorial les mostrare como colocarle sonido de impactos de balas cada vez que disparan a un model. Usare como ejemplo un barril y su sonido de metal correspondiente
Para concluir, dejo los archivos RMF y BSP usados en el tutorial:
DESCARGAR
Te pagan con la moneda bitgold ? pero esa moneda no la conoce nadie
Aca te pagan con 0.50 CAPTCOIN ( HACE MÃS DE 8 MESES)
http://www.taringa.net/comunidades/bitcoin/8926612/Nuevo-metodo-Gana-todo-lo-que-quieras-de-bitcoin.html
No te dan bitcoins, te dan otra moneda que supuestamente lo podes cambiar por bitcoins en unos dias, pero son monedas que practicamente no valen nada y no creo que te la tomen a un valor alto
No creo que te regalen 10 dolares asi de la nada y ni loco pongo datos mios en internet y menos fotocopia de documento. Para tener una billetera bitcon no hace falta poner datos reales pero si para retirarlos en efectivo ( cosa que no conviene ) es mejorgastar los bitcon en comprar cosas por internet como juegos
"en la que podes conseguir 10 usd tan solo por registrarte y 10 usd por cada referido que consigas."
O sea que si entre todos nos referidos conseguimos 100 dorales cada uno sin hacer nada ? Si es verdad dejo de trabajar ajjajja pero no creo
(No editen mis comentarios )
En caso que te cueste optimizar y bajar los wpoli s menos de 1500 tendrias que pasarle a alguien el rmf para que lo analice. Si queres pasame el rmf que trato de optimizarlo, creo que lo puedo hacer
A mi me seria util que tambien saque captura de pantalla de los errores, como cuando veo una textura mal encajada. Y tambien estaria buena que me permita escribir una pequeña nota acerca del error