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DanielMap

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Todo lo publicado por DanielMap

  1. Yo sacaria los models y el cielo para hacerlo mas liviano
  2. Yo tenia ese problema y lo solucione descargandome los archivos rad, vis y demas para wx64. Proba con eso , nose
  3. Yo participo: El mapa esta en un 95 % terminado y pesa 2 mb. Trate no de hacerlo desertico como la mayoria de las mapas de este estilo, ya que los grupos, tanto terros como polis, pueden hacer sus propias estrategias Este mapa plantea battallas a largas, medias y cortas distancias, y siempre se tiene la posibilidad que un equipo en desventaja numerica pueda vencer a su rival si se organiza bien Tambien note que se lo puede adaptar a fy_, aunque es un poco largo para eso
  4. Es hora argentina ?
  5. Yo trabajo a esa hora, pero seria bueno que grabaran el torneo
  6. El canal esta monetizado? xd
  7. Se te perdio la imagen xd
  8. "Cuando ves que un mapa te kickea por eso entra nuevamente pero en el modo software" Creo que en ese modo se ve todo pixelado y es imposible jugar "Posible solución del mapper: Quitar algunas texturas y entidades sólidas que requieran buena renderización como los func_water, func_illusionary, env_beam, etc." Ahora se porque valve usaba pocas veces esas entidades. Lo tendre en cuenta cuando haga mis mapas
  9. Que significa esto :"Se recomienda ser originales con las texturas." Yo siempre uso para mapas _aim las texturas que vienen por defecto
  10. En este tutorial les mostrare como colocarle sonido de impactos de balas cada vez que disparan a un model. Usare como ejemplo un barril y su sonido de metal correspondiente Para concluir, dejo los archivos RMF y BSP usados en el tutorial: DESCARGAR
  11. Hay un limite de peso del mapa? Porque se podria cometer el error de que gane un mapa por tener mas detalles y realismo, pero pesar como 20 mb. Lo mejor es la jugabilidad en los mapas _aim
  12. Hace años que no juego cs1.6
  13. Como tendria que hacer si quiero que un solido baje y suba permanentemente en vertical (no con efecto pendulo)
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