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DanielMap

Mapper
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Todo lo publicado por DanielMap

  1. A mi tambien me gustaria poder mappear para csgo, pero nunca pude instalar en sdk
  2. Esto da un efecto gif verdad ? aguantara 10 imagenes en hd 256x256 ? o dara lag o algun bug?
  3. Exelente tutorial. justo queria saber como funcionaban esas texturas Puedo hacer 6 texturas 128x256 hd y usarlas en un mapa ? o tiene que ser imagenes chicas ?
  4. Ya se eso . Yo sin quere perdi el rmf y me quedo el .map que uso para compilar con el bach pero cuando lo abro me dice que esta vacio y pesa 100kb, osea que supestamente el mapa esta ahi dentro, solo que no lo abre
  5. Ya funciona y me aprecio otra opcion para un segundo video
  6. Yo sin querer guarde un mapa en .map y al querer abrirlo me sale como que esta vacio
  7. Lo hice y no pasa nada ---update--- Fijate si podes borrarme el mensaje que esta en mi perfil, el que dice "Este mensaje ha sido borrado por DanielMap." que queda mal y es por tu culpa xd
  8. No sabia que se podia usar hint para mapas 1.6. Espero tu tutorial
  9. El cielo que le puso pesa 1.2 mb. Y los mdl, si alguien los cambia por un null.mdl, estos desaparecen del mapa y tendria ventaja ante el resto
  10. Pero el counter trae varios cielos. podes ponerle el de aztec que le va a quedar mejor con la temantica de tu mapa y viene por defecto
  11. Yo sacaria los models y el cielo para hacerlo mas liviano
  12. Yo tenia ese problema y lo solucione descargandome los archivos rad, vis y demas para wx64. Proba con eso , nose
  13. Yo participo: El mapa esta en un 95 % terminado y pesa 2 mb. Trate no de hacerlo desertico como la mayoria de las mapas de este estilo, ya que los grupos, tanto terros como polis, pueden hacer sus propias estrategias Este mapa plantea battallas a largas, medias y cortas distancias, y siempre se tiene la posibilidad que un equipo en desventaja numerica pueda vencer a su rival si se organiza bien Tambien note que se lo puede adaptar a fy_, aunque es un poco largo para eso
  14. Yo trabajo a esa hora, pero seria bueno que grabaran el torneo
  15. "Cuando ves que un mapa te kickea por eso entra nuevamente pero en el modo software" Creo que en ese modo se ve todo pixelado y es imposible jugar "Posible solución del mapper: Quitar algunas texturas y entidades sólidas que requieran buena renderización como los func_water, func_illusionary, env_beam, etc." Ahora se porque valve usaba pocas veces esas entidades. Lo tendre en cuenta cuando haga mis mapas
  16. Que significa esto :"Se recomienda ser originales con las texturas." Yo siempre uso para mapas _aim las texturas que vienen por defecto
  17. En este tutorial les mostrare como colocarle sonido de impactos de balas cada vez que disparan a un model. Usare como ejemplo un barril y su sonido de metal correspondiente Para concluir, dejo los archivos RMF y BSP usados en el tutorial: DESCARGAR
  18. Hay un limite de peso del mapa? Porque se podria cometer el error de que gane un mapa por tener mas detalles y realismo, pero pesar como 20 mb. Lo mejor es la jugabilidad en los mapas _aim
  19. Como tendria que hacer si quiero que un solido baje y suba permanentemente en vertical (no con efecto pendulo)

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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