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DanielMap

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Todo lo publicado por DanielMap

  1. Cual seria la tematica? laboratorio, nave espacial? No es necesario que esperen a tener el mapa para ayudar, podrian ir creando puertas complejas o luces para adelantar
  2. Tenes que borrar la primer imagen que creaste que no te funciono ya que puede que te tome usa imagen al compilar. A mi me paso esto. Tambien proba poniendole otro nombre
  3. Justo estaba por preguntar eso. Muy bueno
  4. voto por fly_gamesis
  5. Yo me se una parecido, capaz que haga el tutorial
  6. Pasa el rmf asi lo revisamos
  7. Asi se saca el .map con el valve hammer https://k60.kn3.net/E15C23455.jpg
  8. Esa es la clave? jajajaja La pagina no permite copiar. La otra opcion es copiar letra por letra o usar un OCR . Tambien se podria hacer una exepcion con el codico COD para que permita su copia Ejemplo para pasar una clave o algun codigo: 1d345dgt3546fsdgasdf6t436gfdsagf436yt /* Ejemplo - aprenderaprogramar.com */ /* Esta clase representa un depósito cilíndrico donde se almacena aceite */ public class Deposito { //Campos de la clase private float diametro; private float altura; private String idDeposito; //Constructor sin parámetros auxiliar public Deposito () { //Lo que hace es llamar al constructor con parámetros pasándole valores vacíos this(0,0,""); } //Cierre del constructor
  9. Yo tenia la idea de crear un mapa uniendo zonas hechas con solidos "huecos": Creo solidos y les doy hacer hueco y luego los uno. Despues voy ambientado cada una de las zonas https://k61.kn3.net/ECE47BD1F.jpg
  10. Lo estuve leyendo ayer. Lastima que no publicó imágenes con ejemplos, hubiera quedado mejor. En youtube hay muy buenos mapper pero todos hacen tutoriales en ingles y el motor souce
  11. La idea de usar triángulos es muy buena, yo lo uso. Pero requisitoria usar demasiados. Otra seria deformar círculos, pero creo que esta ultima tiene mas posibilidades de provocar error al compilar. Tengo entendido que hay un limite de entidades y sólidos para usar en un mapa; al menos, a mi me daba error por usar demasiados sólidos
  12. Odio los mapas kz_ pero igual me sumo a este nuevo proyecto. Si no entendi mal, la tematica es "montaña"? Hay que ser originales en la ambientacion. Yo creo que estaria bueno la tematica de "volcan" siguiendo con la idea de montaña, pero hay que decidirlo entre todos y tener buenas texturas
  13. Estaba hablando del rmf que dejaron en el post. Lo compile y lo probe y cuando reiniciaba la ronda dejaba de funcionar Tambien me referia a solido que le di funk_door y cada vez que se reiniciaba la ronda, retrocedia en su movimiento. Pero creo que es normal de la entidad. Probare remplazando con con funk train El que me diste funciona pero no tiene teletrasportacion: creo que eso es el que provoca el bug. A vos te funciona bien elñ que tiene teletransportacion?. Yo usaba un metodo parecido con funk_door, pero el solido retrocedia cada vez que la rondo re reiniciaba
  14. Yo una vez pense incluir en mi mapa un solido que se transportaba de un lugar a otro pero el problema era que cada vez que se reiniciaba el mapa, el solido retrocedia y volvia a activarse, y la verdad que quedaba muy mal. Alguien sabe si se puede hacer que se reinicie sin retroceder? Puedo probar ahora mismo con el vhe pero por ahi ustdes me ahorran el tiempo xd (agregado) Probe en el mapa que sucedia cuando se reiniciaba la ronda (me mate) y las entidades dejaron de funcionar y luego desaparecio la entidad de la izquierda
  15. Pero en el .bsp no salen los pedazos del final Como seria? las entidades se teletrasnportan en los 2 segundos. Yo pense que se aceleraban para bajo( creo que trae esa opcion) y subian lo pedazos
  16. Par ami lo mejor seria asi: Se empeiza con un prefabricado y cada uno le agrega algo que lo mejore. Tambien se lo puede trabajar todos juntos en simultaneo: uno con la iluminacion; otro con detalles de texturas; otros con la jugabilidad y detalles. Que el mapa se perfeccione dia a dia
  17. Yo ayer esta por postear " un mapa entre todos". Desde hace un año lo decidimos hacer pero nunca lo empezamos. Mi idea era así: Un usuario sube un pequeño mapa y otro lo pide por un día para agregarle algún detalle y lo vuelve a subir, quedando libre para que cualquier otro usuario lo pida por un día o mas para luego volverlo a postear. Claro que la finalizacion del mapa no tendria fecha ya que se considera terminado cuando todos lo decidamos. Claro que se necesita extrema confianza en que nadie se robara el mapa
  18. Yo tenia un extractor que me dejaba un wad que me daba error al compilar siempre que lo usaba en el VHE. La solucion al problema fue quitar texturas que necesitaba con el WALLY del wad
  19. Aca tenes el link para descargar todo los programas necesarios http://www.mundomapping.net/foro/downloads.php?do=file&id=4 . Espero que te sirva puedas mapear
  20. Quien no tiene nada para empezar? tengo unos rmf
  21. A medida que haces el mapa, comproba que todo este bien revisando los errores: mapa/comprobar problemas
  22. La imagen tiene que ser BMP ( la editas con paint) y tiene que ser divisible por 16; medida de 16 a 512 Usa WALLY para meter la textura dentro de un wad Primero crea un wad con el wally: File/new y lujego lo configuras asi: name:( el que desees) Type: half fife package(wad) Luego solo arrastra la imagen al wally y listo, le das en guardar http://tablasdemultiplicar.co/tabla-de-multiplicar-del-16
  23. Esto es porque no tenia entidad de sol "light_enviorement" a esta entidad, en la opcion pich, colocale -45 para que el sol tenga un poco mas de angulo y no ilumine en 90 grados
  24. Tenias el techo abierto; texturas metidas dentro de otras; solidos afuera del mapa y un par de cosas mas. Hay te mando un mensaje privado para que veas las imagenes Trata de no usar recorte para todo, y usa " herramintas de manipulacion de vertices" que es mejor para encajar solidos en diagonal. Y cuando crees paredes, usa la misma unidad de ancho para todas ( cuadriculas que estan ubicadas en la parte superior izquierda, al lado de "3d") Exactamente que tematica elegiste en el mapa? castillo medieval o edificio de departamentos? tengo unos rmf que te pueden servir
  25. Para que las puertas se abran con solo estar cerca de ellaas, se crea normalmente con funk_door y se edita el "pich yaw roll" si es necesario. Creo que en este mapa use ese efecto: http://www.mediafire.com/download/5vb9k66zx6a12j5/comercio+_test.rar para que compile las texturas dentro del bsp, hay que tildar " no WAD texturas" en el GSC del batchcompiler, creo que es asi; yo lo configura hace un año y no lo volvi a tocas su configuracion Solo son importantes las caras de los solidos que se ven, para las demas se usa textura null Siempre que estes haciendo un mapa, antes coloca un info_player_star para guiarte. Colocalo en este lugar:https://k60.kn3.net/C2B7E571C.jpg Si tenes dudas por el aumento de los fps, podes subir partes rmf de tu mapa para que lo analicen
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