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DanielMap

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Todo lo publicado por DanielMap

  1. Tenes que crear una entidad info_map_parameters y configurar para que nadie pueda comprar. Creo que la opcion es "Neither Ct's Nor T's Can buy Guns "
  2. No te olvides de crear el archivo .res si colocas models http://www.mundomapping.net/showthread.php?83
  3. Pero van probando el mapa mientras lo hacen? no recibi el .bsp, solo el .map y demas archivos. Por lo que vi, daria un lag terrible. No me anime a compilarlo todabia.
  4. Estas seguro que colocaste bien los nombres en "next target" de las entidades parth_corner? Un patch targetea al siguiete y asi, el origin hace de eje o bisagra Recree en mi valve con un tutorial que hice hace un tiempo lo que quieres hacer. Creo que esto te ayudara. Yo lo compile hace dos minutos y funciona perfecto. Los path es prolijamente colocados pero vos lo podes poner donde quieras. El solido "origin" siempre sera el eje Por si la imagen no se ve: https://k60.kn3.net/265734B97.jpg
  5. A mi eso que que el .map este vacio me paso una sola vez y nunca supe la causa. Asegurate de tener una buena configuracion o desistala completamente el valve hammer(todos los registros no solo la carpeta) y volvelo a instalar
  6. Sabes que hace dos semanas vi un tutoral que decia eso que me decis, pero que pasa si creas un decals2.wad ? Te pregunto por creo que vi decals de logos en algunos mapas o sera que editaron la texturas con el logo, no se
  7. Tambien podes solucionarlo haciendo que la puerta se abra con un boton y que este active el multimanager; este ultimo, abrira la puerta y activara el ambient_generic con el sonido que quieras. Igualmente tenes varios ruidos de puertas que te dan para elegir, no se porque queres cambiarlo
  8. Como dijo fredy, tenes que configurar Appearance. Pero no te recomiendo usar parpadeos de luces porque provocan una caida de pfs muy grande
  9. Hay sonidos que no se autoreproducen y solo duran lo que dura su reproduccion: sonidos ambiente de pajaros y esas cosas
  10. Un pequeño tutorial de como usar la entidad env_render. Nivel básico
  11. Un pequeño tutorial de como usar la entidad env_render. Nivel básico
  12. Cual seria la tematica? laboratorio, nave espacial? No es necesario que esperen a tener el mapa para ayudar, podrian ir creando puertas complejas o luces para adelantar
  13. Tenes que borrar la primer imagen que creaste que no te funciono ya que puede que te tome usa imagen al compilar. A mi me paso esto. Tambien proba poniendole otro nombre
  14. Asi se saca el .map con el valve hammer https://k60.kn3.net/E15C23455.jpg
  15. Esa es la clave? jajajaja La pagina no permite copiar. La otra opcion es copiar letra por letra o usar un OCR . Tambien se podria hacer una exepcion con el codico COD para que permita su copia Ejemplo para pasar una clave o algun codigo: 1d345dgt3546fsdgasdf6t436gfdsagf436yt /* Ejemplo - aprenderaprogramar.com */ /* Esta clase representa un depósito cilíndrico donde se almacena aceite */ public class Deposito { //Campos de la clase private float diametro; private float altura; private String idDeposito; //Constructor sin parámetros auxiliar public Deposito () { //Lo que hace es llamar al constructor con parámetros pasándole valores vacíos this(0,0,""); } //Cierre del constructor
  16. Yo tenia la idea de crear un mapa uniendo zonas hechas con solidos "huecos": Creo solidos y les doy hacer hueco y luego los uno. Despues voy ambientado cada una de las zonas https://k61.kn3.net/ECE47BD1F.jpg
  17. Lo estuve leyendo ayer. Lastima que no publicó imágenes con ejemplos, hubiera quedado mejor. En youtube hay muy buenos mapper pero todos hacen tutoriales en ingles y el motor souce

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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