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DanielMap

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Todo lo publicado por DanielMap

  1. No seria mejor hacer un textura decal?
  2. Como dijo fredy, tenes que configurar Appearance. Pero no te recomiendo usar parpadeos de luces porque provocan una caida de pfs muy grande
  3. Hay sonidos que no se autoreproducen y solo duran lo que dura su reproduccion: sonidos ambiente de pajaros y esas cosas
  4. Un pequeño tutorial de como usar la entidad env_render. Nivel básico
  5. Cual seria la tematica? laboratorio, nave espacial? No es necesario que esperen a tener el mapa para ayudar, podrian ir creando puertas complejas o luces para adelantar
  6. Tenes que borrar la primer imagen que creaste que no te funciono ya que puede que te tome usa imagen al compilar. A mi me paso esto. Tambien proba poniendole otro nombre
  7. Justo estaba por preguntar eso. Muy bueno
  8. voto por fly_gamesis
  9. Yo me se una parecido, capaz que haga el tutorial
  10. Pasa el rmf asi lo revisamos
  11. Asi se saca el .map con el valve hammer https://k60.kn3.net/E15C23455.jpg
  12. Esa es la clave? jajajaja La pagina no permite copiar. La otra opcion es copiar letra por letra o usar un OCR . Tambien se podria hacer una exepcion con el codico COD para que permita su copia Ejemplo para pasar una clave o algun codigo: 1d345dgt3546fsdgasdf6t436gfdsagf436yt /* Ejemplo - aprenderaprogramar.com */ /* Esta clase representa un depósito cilíndrico donde se almacena aceite */ public class Deposito { //Campos de la clase private float diametro; private float altura; private String idDeposito; //Constructor sin parámetros auxiliar public Deposito () { //Lo que hace es llamar al constructor con parámetros pasándole valores vacíos this(0,0,""); } //Cierre del constructor
  13. Yo tenia la idea de crear un mapa uniendo zonas hechas con solidos "huecos": Creo solidos y les doy hacer hueco y luego los uno. Despues voy ambientado cada una de las zonas https://k61.kn3.net/ECE47BD1F.jpg
  14. Lo estuve leyendo ayer. Lastima que no publicó imágenes con ejemplos, hubiera quedado mejor. En youtube hay muy buenos mapper pero todos hacen tutoriales en ingles y el motor souce
  15. La idea de usar triángulos es muy buena, yo lo uso. Pero requisitoria usar demasiados. Otra seria deformar círculos, pero creo que esta ultima tiene mas posibilidades de provocar error al compilar. Tengo entendido que hay un limite de entidades y sólidos para usar en un mapa; al menos, a mi me daba error por usar demasiados sólidos
  16. Odio los mapas kz_ pero igual me sumo a este nuevo proyecto. Si no entendi mal, la tematica es "montaña"? Hay que ser originales en la ambientacion. Yo creo que estaria bueno la tematica de "volcan" siguiendo con la idea de montaña, pero hay que decidirlo entre todos y tener buenas texturas
  17. Estaba hablando del rmf que dejaron en el post. Lo compile y lo probe y cuando reiniciaba la ronda dejaba de funcionar Tambien me referia a solido que le di funk_door y cada vez que se reiniciaba la ronda, retrocedia en su movimiento. Pero creo que es normal de la entidad. Probare remplazando con con funk train El que me diste funciona pero no tiene teletrasportacion: creo que eso es el que provoca el bug. A vos te funciona bien elñ que tiene teletransportacion?. Yo usaba un metodo parecido con funk_door, pero el solido retrocedia cada vez que la rondo re reiniciaba
  18. Yo una vez pense incluir en mi mapa un solido que se transportaba de un lugar a otro pero el problema era que cada vez que se reiniciaba el mapa, el solido retrocedia y volvia a activarse, y la verdad que quedaba muy mal. Alguien sabe si se puede hacer que se reinicie sin retroceder? Puedo probar ahora mismo con el vhe pero por ahi ustdes me ahorran el tiempo xd (agregado) Probe en el mapa que sucedia cuando se reiniciaba la ronda (me mate) y las entidades dejaron de funcionar y luego desaparecio la entidad de la izquierda
  19. Pero en el .bsp no salen los pedazos del final Como seria? las entidades se teletrasnportan en los 2 segundos. Yo pense que se aceleraban para bajo( creo que trae esa opcion) y subian lo pedazos
  20. Par ami lo mejor seria asi: Se empeiza con un prefabricado y cada uno le agrega algo que lo mejore. Tambien se lo puede trabajar todos juntos en simultaneo: uno con la iluminacion; otro con detalles de texturas; otros con la jugabilidad y detalles. Que el mapa se perfeccione dia a dia
  21. Yo ayer esta por postear " un mapa entre todos". Desde hace un año lo decidimos hacer pero nunca lo empezamos. Mi idea era así: Un usuario sube un pequeño mapa y otro lo pide por un día para agregarle algún detalle y lo vuelve a subir, quedando libre para que cualquier otro usuario lo pida por un día o mas para luego volverlo a postear. Claro que la finalizacion del mapa no tendria fecha ya que se considera terminado cuando todos lo decidamos. Claro que se necesita extrema confianza en que nadie se robara el mapa
  22. Yo tenia un extractor que me dejaba un wad que me daba error al compilar siempre que lo usaba en el VHE. La solucion al problema fue quitar texturas que necesitaba con el WALLY del wad
  23. Aca tenes el link para descargar todo los programas necesarios http://www.mundomapping.net/foro/downloads.php?do=file&id=4 . Espero que te sirva puedas mapear
  24. Quien no tiene nada para empezar? tengo unos rmf
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