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DanielMap

Mapper
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Todo lo publicado por DanielMap

  1. Cuales son la medidas exactas de un player agachado y uno parado? No se debe criticar porque el mapa no es 100 por 100 realista en su arquitectura. Muchas veces es mejor crear paredes exageradamente anchas para que no pasen las balas o evitar algun otro problema. En el caso de las ventanas, se entiende lo que hizo el mapper y quedo bastante bien 2:13 Las puertas se hacen mas grandes generalmente para que los players no se estanquen o cosas asi
  2. El mapa es grandisimo. Y si fuera posible hacerlo, no seria recomendable y menos par un pricipiante. Te recomiendo hacerlo de tamaño normal y podes tomar las medidas de mapas como awp_india
  3. Te respondo eso de "debe mirar hacia la derecha": Cuando creas en funk_tank, por defecto se acomoda para mirar hacia cierto lugar (derecha en tu caso) pero se puede configurar para que cambie de posicion al empezar el mapa. solo hay que cambiar 0 0 0 por 0 90 0 y apuntada hacia el costado moviendose unos 90 grados. No es recomendable angulos muy grandes como 180
  4. Genial el mapa. Uno de los mejores ze_ que vi
  5. Aca te mejore una que tenia hace años. Si queres cambiar algo como la velocidad de las balas o la canidad de daño, me decis metralla
  6. Supongo que uno no puede votar a su propio mapa, no? Si es asi, voto por zm_aztec. Me gustaria que cada mapa tenga un link para su descarga y poder jugarlo antes de juzgar
  7. Lastima que no podes hacer un tutorial; jamas encontre un tutorial de este tipo de mapas. Igualmente los descargo para verlo despues
  8. Podes activar los laseres con un boton si no te funciona al trigger_auto. El rmf del tutorial ya funciona
  9. Las texturas que buscas las podes crear buscando imegenes "splash" de fondo transparente (.png) y adaptarlas con wally a la medida correspondiente con fondo azul puro(00 00 255). Pero queda mejor si directamente le colocas la imagen de mancha de pintura sobre la textura usando gimp o photoshop. Ac te dejo unos ejemplos Imgur: The most awesome images on the Internet
  10. Como funciona el jack hammer? yo quiero cambiar para usar ese. Me lo recomendas? El programa es portable? no me gusta instalar cosas raras
  11. http://i.imgur.com/Dc1rD74.png] Al parecer, estas haciendo algo muy complicado para mapas cs1.6. Te aconsejo que busques un model con esa forma o busques otra alternativa
  12. Usuario del año para Freddy? debio ser un año muy malo
  13. Cambiale la textura por otra con fondo azul({) y mira si te salio. Si salio, volve a ponerla la anterior textura. Si no funciona, pasame la textura que te lo hago yo. Recorda que solo tenes que darle "encajar" a la cara visible ( la parte de abajo en este caso) y no a todo el solido porque te puede dar error al compilar
  14. Hace poco use esa textura para hacer la escena del bombardeo . Funciona bien pero yo lo uso en Texture Some Light siempre, creo que sale mejor; la otra opcion sale iluminada y no queda bien. Recorda usar textura Blue en la partes no visibles
  15. Ver los fps? escribi este comando en consola "net_graph 1" (sin las comillas) Generalmente esta net_graph 0, solo le borras el cero y colocas el 1 y listo. Si lo queres sacar net_graph 0
  16. Awesome, mira estoy haciendo un mapa. Un mapa simple por el momento Seria la como una pista de carreras con al menos 5 automoviles de todo tipo (camiones,autos).Yo lo voy haciendo y vos me decis si te sirve .Lo tengo en rmf. en los proximos dias te paso el mapa asi lo ves. Tengo pensado hacer una de cuidad mas adelante.
  17. Creo que el solido de esa textura esta adentro de otro solido que no es del mismo tipo(func_wall). Te recomiendo revisar eso y convertir los dos solidos a func_ilucionary con esta configuracion: render mode: solid no-light Creo que la planta que pusiste es tropical y no pega con el ambiente frio. Conseguite plantas secas que queda mejor
  18. No se ven las fotos. Te conviene permitir las imagenes generadas automaticamnete en kn3.net No toma la imagen con el codigo generado en BBCode [img=https://k60.kn3.net/B/2/E/4/A/A/E62.jpg] El codigo que si lo toma es este: https://k60.kn3.net/B/2/E/4/A/A/E62.jpg [/img Asi seria mas facil subir imagenes y que duren varios años. imageshack borra imagenes por cualquier cosa, es el peor host del mundo. Todos los dejaron de usar cuando empezo a dar de bajas imagenes de forma masiva y se perdio mucho material de varios foros. Hasta te obligaban a estar loguados en su pagina para ver sus imagenes
  19. A la imagen se le podria cambiar el azul por fondo transparente e insertarse a otra imagen. Quedaria muy bien

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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