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DanielMap

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Todo lo publicado por DanielMap

  1. Como se crean texturas escroll ?
  2. DanielMap

    Awp_17b_hard

    Me voy a registrar en 17buddies.net para ver que onda esa pagina
  3. Para votar tendria que descargar los mapas y probarlo. no quiero juzgr por una imagen
  4. Descripción: Un mapa que pondra a prueba tu punteria y estrategia Titulo del mapa: aim_factory Tipo: Aim_ Slots: 14 TT - 15 CT Tamaño: Mediano Descarga: http://www.mediafire.com/download/2b0jxi1s7sc76zv/aim_factory_v4.rar Imágenes y comentarios: Antes de crear el mapa, me propuse que, pase lo que pase, no deberia pasar los 2 mb de peso total; para que un mapa triunfe en los server, el peso del mismo es fundamental Fui tan exigente con el peso del mapa que tuve que usar en todas las cajas la misma textura para no pasarme de los 2 mb Aunque no lo crean, tenia pensado agregarle unos buenos techo a las dos edificaciones e iba a quedar magnifico, pero tuve que optar por no hacerlo
  5. Gracias totales: Este ultimo mes invertido en el mapa valio la pena,y quiero que sepan que es primer torneo en el que participo y en el que gano. Lean, veo que no notaste los efectos de uliminacion de los sprites o te olvidaste. y con respecto a la falta mas obstaculos: Yo tambien pense que agregar mas, pero me aumentaria fps (casi nada) y queria mantener los wpoys en menos de 300, pero mas que nada porque le quitaria un poco de realismo ( del el que soy fanatico), asi que reuni en el mapa realismo y jugabilidad, algo que yo creo muy pocos pueden lograr con este motor grafico sin sacrificar fps. Despues contare mas detalles
  6. DanielMap

    de_fast

    saca el fondo blanco y letras grises que no se ve nada http://kn3.net/46FEC8C5DAFJPG.html
  7. DanielMap

    de_fast

    Ya se puede publicar las mapas aim_ que hicimos? espere bastante, tengo miedo que los ripeen
  8. Yo queria que no parezca una estatua nada mas. La verdad que nunca cree animacion para models y por lo que veo es muy dificil y no quiero usar el model en ningun mapa, solo pregunto por preguntar
  9. La animacion original o darle un poco de movimiento para que no este inmovil como estatua http://k46.kn3.net/6/9/D/D/F/5/926.jpg Yo creo que trae el esqueleto para darle movimiento
  10. Puede ser que este models tenga animacion ? http://www.mediafire.com/download/y4rux5s0he3wl01/zombie_dmap.rar
  11. Creo que las texturas tienen que ser bmp de 8 bits ( se hace con fotoshop) . Justo yer estuve importando models con el kHED y no se donde va la animacion o por ahi no me la toma porque es muy pesada la misma. despues subire imagenes para que vean
  12. Sabes que yo quiero editar unos arboles que tengo en mdl y hacer varios con los mismos: podre hacerlos ? No quiero hacer uno de cero porque es mucho trabajo, ni tampoco quiero duplicarlos, lo que busco es hacer arboles del mismo estilo
  13. Los hiciste vos ?
  14. Primero aprendamos todo de valve hammer despues vamos al source, mas o menos, a fin de año calculo xd
  15. A mi tambien me gustaria poder mappear para csgo, pero nunca pude instalar en sdk
  16. Esto da un efecto gif verdad ? aguantara 10 imagenes en hd 256x256 ? o dara lag o algun bug?
  17. Exelente tutorial. justo queria saber como funcionaban esas texturas Puedo hacer 6 texturas 128x256 hd y usarlas en un mapa ? o tiene que ser imagenes chicas ?
  18. Ya se eso . Yo sin quere perdi el rmf y me quedo el .map que uso para compilar con el bach pero cuando lo abro me dice que esta vacio y pesa 100kb, osea que supestamente el mapa esta ahi dentro, solo que no lo abre
  19. Ya funciona y me aprecio otra opcion para un segundo video
  20. Yo sin querer guarde un mapa en .map y al querer abrirlo me sale como que esta vacio
  21. jajajja yo pense que era norteamericano
  22. Lo hice y no pasa nada ---update--- Fijate si podes borrarme el mensaje que esta en mi perfil, el que dice "Este mensaje ha sido borrado por DanielMap." que queda mal y es por tu culpa xd
  23. No sabia que se podia usar hint para mapas 1.6. Espero tu tutorial
  24. El cielo que le puso pesa 1.2 mb. Y los mdl, si alguien los cambia por un null.mdl, estos desaparecen del mapa y tendria ventaja ante el resto
  25. Pero el counter trae varios cielos. podes ponerle el de aztec que le va a quedar mejor con la temantica de tu mapa y viene por defecto
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