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DanielMap

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Todo lo publicado por DanielMap

  1. Las bajo, se ven muy buenas. Yo tambien tengo un wad propio con texturas que voy juntando y creo que voy a llevarme varios de este pack
  2. Esta bueno el mapa. Supiste elegir bien las texturas y los models
  3. Es verdad. Pero con este metodo se hacen dos cosas: se le pone un solido al model y se le agrega el sonido de disparo, y se le puede poner sonidos que no estan por defecto en el counter1.6 .Tambien se puede combinar con alguna otra entidad (en teoria). Yo lo utilizo en el mapa que estoy haciando para colocarle este efecto a solidos no solo models, utilizando sonidos sacados de otros juegos como el source que tiene mas variedad de sonidos y mas realistas Iba hacer eso con una imagen gif o sfw. Capaz que lo haga mas adelante
  4. En este tutorial les mostrare como colocarle sonido de impactos de balas cada vez que disparan a un model. Usare como ejemplo un barril y su sonido de metal correspondiente Para concluir, dejo los archivos RMF y BSP usados en el tutorial: DESCARGAR
  5. Te pagan con la moneda bitgold ? pero esa moneda no la conoce nadie Aca te pagan con 0.50 CAPTCOIN ( HACE MÃS DE 8 MESES) http://www.taringa.net/comunidades/bitcoin/8926612/Nuevo-metodo-Gana-todo-lo-que-quieras-de-bitcoin.html No te dan bitcoins, te dan otra moneda que supuestamente lo podes cambiar por bitcoins en unos dias, pero son monedas que practicamente no valen nada y no creo que te la tomen a un valor alto
  6. No creo que te regalen 10 dolares asi de la nada y ni loco pongo datos mios en internet y menos fotocopia de documento. Para tener una billetera bitcon no hace falta poner datos reales pero si para retirarlos en efectivo ( cosa que no conviene ) es mejorgastar los bitcon en comprar cosas por internet como juegos "en la que podes conseguir 10 usd tan solo por registrarte y 10 usd por cada referido que consigas." O sea que si entre todos nos referidos conseguimos 100 dorales cada uno sin hacer nada ? Si es verdad dejo de trabajar ajjajja pero no creo (No editen mis comentarios )
  7. DanielMap

    Aim_District

    En caso que te cueste optimizar y bajar los wpoli s menos de 1500 tendrias que pasarle a alguien el rmf para que lo analice. Si queres pasame el rmf que trato de optimizarlo, creo que lo puedo hacer
  8. Donde colocaste la entidad ligh_envirement ? podrias pasarnos el rmf del mapa para analizarlo ?
  9. Ahora se ven todas las imagenes. Al final del post tendrias que dejar un rmf de ejemplo
  10. DanielMap

    Awp_17b_hard

    Me voy a registrar en 17buddies.net para ver que onda esa pagina
  11. Para votar tendria que descargar los mapas y probarlo. no quiero juzgr por una imagen
  12. Descripción: Un mapa que pondra a prueba tu punteria y estrategia Titulo del mapa: aim_factory Tipo: Aim_ Slots: 14 TT - 15 CT Tamaño: Mediano Descarga: http://www.mediafire.com/download/2b0jxi1s7sc76zv/aim_factory_v4.rar Imágenes y comentarios: Antes de crear el mapa, me propuse que, pase lo que pase, no deberia pasar los 2 mb de peso total; para que un mapa triunfe en los server, el peso del mismo es fundamental Fui tan exigente con el peso del mapa que tuve que usar en todas las cajas la misma textura para no pasarme de los 2 mb Aunque no lo crean, tenia pensado agregarle unos buenos techo a las dos edificaciones e iba a quedar magnifico, pero tuve que optar por no hacerlo
  13. Gracias totales: Este ultimo mes invertido en el mapa valio la pena,y quiero que sepan que es primer torneo en el que participo y en el que gano. Lean, veo que no notaste los efectos de uliminacion de los sprites o te olvidaste. y con respecto a la falta mas obstaculos: Yo tambien pense que agregar mas, pero me aumentaria fps (casi nada) y queria mantener los wpoys en menos de 300, pero mas que nada porque le quitaria un poco de realismo ( del el que soy fanatico), asi que reuni en el mapa realismo y jugabilidad, algo que yo creo muy pocos pueden lograr con este motor grafico sin sacrificar fps. Despues contare mas detalles
  14. DanielMap

    de_fast

    saca el fondo blanco y letras grises que no se ve nada http://kn3.net/46FEC8C5DAFJPG.html
  15. DanielMap

    de_fast

    Ya se puede publicar las mapas aim_ que hicimos? espere bastante, tengo miedo que los ripeen
  16. Yo queria que no parezca una estatua nada mas. La verdad que nunca cree animacion para models y por lo que veo es muy dificil y no quiero usar el model en ningun mapa, solo pregunto por preguntar
  17. La animacion original o darle un poco de movimiento para que no este inmovil como estatua http://k46.kn3.net/6/9/D/D/F/5/926.jpg Yo creo que trae el esqueleto para darle movimiento
  18. Puede ser que este models tenga animacion ? http://www.mediafire.com/download/y4rux5s0he3wl01/zombie_dmap.rar
  19. Creo que las texturas tienen que ser bmp de 8 bits ( se hace con fotoshop) . Justo yer estuve importando models con el kHED y no se donde va la animacion o por ahi no me la toma porque es muy pesada la misma. despues subire imagenes para que vean
  20. Primero aprendamos todo de valve hammer despues vamos al source, mas o menos, a fin de año calculo xd

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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