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  1. muy bueno, creo que retocaria las texturas. Las de metal y las tipo ceramicas que pusiste en 45°
  2. Por lo que se ve, no agregaste el .WAD que usaste en el editor al COMPILADOR. Ya que dice no encontrado
  3. Version 1.0.0

    4 descargas

    INTRODUCCIÓN: BSPEdit es un editor diseñado específicamente para modificar archivos BSP en juegos basados en el motor GoldSrc, como Half-Life. Permite a los usuarios ajustar y personalizar el comportamiento de las entidades dentro de los mapas sin necesidad de descompilarlos. Con BSPEdit, puedes modificar atributos de entidades como iluminación, ubicación y comportamiento. También incluye funciones de optimización y verificación de errores para garantizar que los cambios realizados funcionen correctamente en el juego.
  4. INTRODUCCIÓN: BSPEdit es un editor diseñado específicamente para modificar archivos BSP en juegos basados en el motor GoldSrc, como Half-Life. Permite a los usuarios ajustar y personalizar el comportamiento de las entidades dentro de los mapas sin necesidad de descompilarlos. Con BSPEdit, puedes modificar atributos de entidades como iluminación, ubicación y comportamiento. También incluye funciones de optimización y verificación de errores para garantizar que los cambios realizados funcionen correctamente en el juego. Ver el artículo completo
  5. Ver el artículo completo
  6. Version 3.5.3

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    DESCRIPCIÓN: Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 2. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros. Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor: Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego. Versiones y Motores: Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional: Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️ INSTALACIÓN: 1) Instalación de Hammer Ejecute el programa de instalación .exe y siga las instrucciones en pantalla. 2) Inicio de Hammer Hammer se puede iniciar haciendo clic en el icono de Hammer en el menú de programas o desde el escritorio. 3) Configuración de Hammer Al ejecutar Hammer por primera vez, se le pedirá que configure las opciones de Hammer. Utilice el menú de ayuda para obtener información sobre la configuración y el uso. Puede encontrar información sobre la configuración en la sección Guía de configuración de la sección Referencia. NOTAS: Nuevo Hammer 3.5.3 (GoldSrc) Basado en CSM-Hammer, HLFX Hammer, VHE 3.5.2, etc. Este Hammer es totalmente compatible con el original y se puede usar incluso para HLFX, Counter-Strike y, al menos, para Xash. Cambios respecto al Hammer 3.5 original: - Se corrigió un error molesto que provocaba la pérdida de la posición de las ventanas al iniciar el Hammer en algunas resoluciones de pantalla. - Se corrigió un error de fgd de Hammer 3.5.2 para Half-Life. Para la mayoría de las entidades, los modelos y sprites son especiales (añadidos por Cellulo). Los modelos, PNJ, armas y jugadores se heredan de la carpeta con el mod. Cycler'y y monster_generic funcionan correctamente. - Se eliminó la molesta ventana "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed" al cerrar el editor (gracias, XaeroX). - Se corrigieron las coordenadas de redondeo al exportar a MAP (se pueden crear mapas con una arquitectura más compleja, usar pinceles con dimensiones inferiores a una unidad y mover pinceles y entidades al menos 0,1 unidades). - Se cambiaron los cuadros de diálogo y se ampliaron varios campos y listas. Algunos elementos de Gearcraft. - Paneles y ventanas con un diseño moderno, en lugar del estilo anticuado de Windows 98. - El ensamblaje se presenta en el Hammer original (por si acaso) y en una versión experimental parcheada con tamaños de malla de 16 y 32 mil unidades para crear mapas enormes (Spasibo Vluzacn). - El editor incluye los compiladores más recientes de Vluzacn: ZHLT v33 (del 02/02/2014), con archivos bat personalizados y listos para usar, compilación de prueba (rápida), copiando automáticamente el mapa al directorio correcto. - Se añadieron atajos de teclado a varios elementos del menú (por ejemplo, Ctrl + A - Seleccionar todo). En algunos casos, el mismo efecto tiene dos opciones de teclas de acceso rápido (la versión estándar de Hammer y la nueva versión, más práctica y habitual). - Se corrigió el archivo editor.wad de CSM; se editaron los colores y se eliminaron las texturas adicionales. La textura del sistema es más cómoda y atractiva que la textura original de halflife.wad. - Ahora puedes configurar la escala de la cuadrícula por defecto a 1 o 2 en lugar de 4 como antes. - Se añadió la carpeta tutorial_maps, que contiene ejemplos de mapas para principiantes (de Hammer 3.5.2), así como sus versiones compiladas. - Se usaron los nuevos iconos de HLFX en lugar de los antiguos. - Se añadió un enlace funcional en el menú Ayuda: recursos web útiles de la comunidad de Half-Life. - Se corrigieron varios errores ortográficos, consejos, etc. - Se eliminó el guardado innecesario. - Se solucionaron los problemas del cuadro de búsqueda en el mapa (útil al descompilar el mapa). - Se eliminó el cabeceo/balanceo defectuoso en las propiedades de la entidad y se aumentó el ancho de la lista de parámetros. - Se modificó la ventana del modo de compilación Expert para obtener más opciones de cobertura de CSM Hammer, pero se colocaron los botones para cambiar entre los modos de compilación en una posición cómoda. - Cambios en el panel de indicadores: el objeto ambient_generic incluye una tabla auxiliar con su radio. XaeroX: Las 24 banderas ahora funcionan correctamente (útil al desarrollar mods). Se añadió el botón "Borrar banderas" para limpiar todas las banderas de la entidad, las banderas de las casillas de verificación se alinean automáticamente en la ventana y se aumentó el tamaño del campo de texto. - Se aumentó el campo de mapeo de texturas en la barra de herramientas (en la medida de lo posible sin afectar la ergonomía de la interfaz). - Ventana de la aplicación de texturas mejorada (texturas más grandes y una disposición más cómoda de los botones). - Acceso al mapa de la interfaz de configuración antes del lanzamiento, incluyendo atajos de teclado. - Se aumentó significativamente la lista de archivos WAD conectados; ahora se puede ver la ruta completa a la textura. - Se modificó el menú contextual al hacer clic derecho. - Se eliminaron las listas y mapas de cambios de formato de textura externos. - Se añadió la ayuda sobre la versión 3.5 del editor y la ayuda sobre la entidad (hl_ent.hlp).
  7. DESCRIPCIÓN: Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 21. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros. Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor: Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego. Versiones y Motores: Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional: Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️ INSTALACIÓN: 1) Instalación de Hammer Ejecute el programa de instalación .exe y siga las instrucciones en pantalla. 2) Inicio de Hammer Hammer se puede iniciar haciendo clic en el icono de Hammer en el menú de programas o desde el escritorio. 3) Configuración de Hammer Al ejecutar Hammer por primera vez, se le pedirá que configure las opciones de Hammer. Utilice el menú de ayuda para obtener información sobre la configuración y el uso. Puede encontrar información sobre la configuración en la sección Guía de configuración de la sección Referencia. NOTAS: Nuevo Hammer 3.5.3 (GoldSrc) Basado en CSM-Hammer, HLFX Hammer, VHE 3.5.2, etc. Este Hammer es totalmente compatible con el original y se puede usar incluso para HLFX, Counter-Strike y, al menos, para Xash. Cambios respecto al Hammer 3.5 original: - Se corrigió un error molesto que provocaba la pérdida de la posición de las ventanas al iniciar el Hammer en algunas resoluciones de pantalla. - Se corrigió un error de fgd de Hammer 3.5.2 para Half-Life. Para la mayoría de las entidades, los modelos y sprites son especiales (añadidos por Cellulo). Los modelos, PNJ, armas y jugadores se heredan de la carpeta con el mod. Cycler'y y monster_generic funcionan correctamente. - Se eliminó la molesta ventana "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed" al cerrar el editor (gracias, XaeroX). - Se corrigieron las coordenadas de redondeo al exportar a MAP (se pueden crear mapas con una arquitectura más compleja, usar pinceles con dimensiones inferiores a una unidad y mover pinceles y entidades al menos 0,1 unidades). - Se cambiaron los cuadros de diálogo y se ampliaron varios campos y listas. Algunos elementos de Gearcraft. - Paneles y ventanas con un diseño moderno, en lugar del estilo anticuado de Windows 98. - El ensamblaje se presenta en el Hammer original (por si acaso) y en una versión experimental parcheada con tamaños de malla de 16 y 32 mil unidades para crear mapas enormes (Spasibo Vluzacn). - El editor incluye los compiladores más recientes de Vluzacn: ZHLT v33 (del 02/02/2014), con archivos bat personalizados y listos para usar, compilación de prueba (rápida), copiando automáticamente el mapa al directorio correcto. - Se añadieron atajos de teclado a varios elementos del menú (por ejemplo, Ctrl + A - Seleccionar todo). En algunos casos, el mismo efecto tiene dos opciones de teclas de acceso rápido (la versión estándar de Hammer y la nueva versión, más práctica y habitual). - Se corrigió el archivo editor.wad de CSM; se editaron los colores y se eliminaron las texturas adicionales. La textura del sistema es más cómoda y atractiva que la textura original de halflife.wad. - Ahora puedes configurar la escala de la cuadrícula por defecto a 1 o 2 en lugar de 4 como antes. - Se añadió la carpeta tutorial_maps, que contiene ejemplos de mapas para principiantes (de Hammer 3.5.2), así como sus versiones compiladas. - Se usaron los nuevos iconos de HLFX en lugar de los antiguos. - Se añadió un enlace funcional en el menú Ayuda: recursos web útiles de la comunidad de Half-Life. - Se corrigieron varios errores ortográficos, consejos, etc. - Se eliminó el guardado innecesario. - Se solucionaron los problemas del cuadro de búsqueda en el mapa (útil al descompilar el mapa). - Se eliminó el cabeceo/balanceo defectuoso en las propiedades de la entidad y se aumentó el ancho de la lista de parámetros. - Se modificó la ventana del modo de compilación Expert para obtener más opciones de cobertura de CSM Hammer, pero se colocaron los botones para cambiar entre los modos de compilación en una posición cómoda. - Cambios en el panel de indicadores: el objeto ambient_generic incluye una tabla auxiliar con su radio. XaeroX: Las 24 banderas ahora funcionan correctamente (útil al desarrollar mods). Se añadió el botón "Borrar banderas" para limpiar todas las banderas de la entidad, las banderas de las casillas de verificación se alinean automáticamente en la ventana y se aumentó el tamaño del campo de texto. - Se aumentó el campo de mapeo de texturas en la barra de herramientas (en la medida de lo posible sin afectar la ergonomía de la interfaz). - Ventana de la aplicación de texturas mejorada (texturas más grandes y una disposición más cómoda de los botones). - Acceso al mapa de la interfaz de configuración antes del lanzamiento, incluyendo atajos de teclado. - Se aumentó significativamente la lista de archivos WAD conectados; ahora se puede ver la ruta completa a la textura. - Se modificó el menú contextual al hacer clic derecho. - Se eliminaron las listas y mapas de cambios de formato de textura externos. - Se añadió la ayuda sobre la versión 3.5 del editor y la ayuda sobre la entidad (hl_ent.hlp). Ver el artículo completo
  8. 🔍 Detalles sobre Gearcraft Gearcraft es un editor de niveles diseñado específicamente para James Bond 007: Nightfire, desarrollado por Gearbox Software. Su funcionamiento es similar al Valve Hammer Editor, aunque con adaptaciones pensadas para Nightfire. Sus principales características incluyen: Compatibilidad con distintos formatos (rmf, map, gbx). Interfaz inspirada en Hammer, pero con ajustes específicos para Nightfire. Herramientas optimizadas para facilitar la creación de escenarios. Soporte para texturas y modelos, aunque algunas deben configurarse manualmente. ⚙️ Instalación de Gearcraft Si quieres instalar Gearcraft, sigue estos pasos básicos: Descarga el paquete Extrae los archivos en una carpeta de tu preferencia. Configura los directorios para que apunten a los datos del juego Nightfire. Ajusta las texturas y modelos para que se vean correctamente dentro del editor. 🏛 Historia de Gearcraft Este editor fue creado por Gearbox Software para el desarrollo de mapas en James Bond 007: Nightfire. Aunque nunca se lanzó como una herramienta pública, la comunidad logró acceder a él y adaptarlo para su uso. Con los años, Gearcraft se convirtió en una opción popular entre los creadores de niveles de Nightfire, proporcionando herramientas más especializadas en comparación con otros editores. Ver el artículo completo
  9. Version 1.0.0

    2 descargas

    🔍 Detalles sobre Gearcraft Gearcraft es un editor de niveles diseñado específicamente para James Bond 007: Nightfire, desarrollado por Gearbox Software. Su funcionamiento es similar al Valve Hammer Editor, aunque con adaptaciones pensadas para Nightfire. Sus principales características incluyen: Compatibilidad con distintos formatos (rmf, map, gbx). Interfaz inspirada en Hammer, pero con ajustes específicos para Nightfire. Herramientas optimizadas para facilitar la creación de escenarios. Soporte para texturas y modelos, aunque algunas deben configurarse manualmente. ⚙️ Instalación de Gearcraft Si quieres instalar Gearcraft, sigue estos pasos básicos: Descarga el paquete Extrae los archivos en una carpeta de tu preferencia. Configura los directorios para que apunten a los datos del juego Nightfire. Ajusta las texturas y modelos para que se vean correctamente dentro del editor. 🏛 Historia de Gearcraft Este editor fue creado por Gearbox Software para el desarrollo de mapas en James Bond 007: Nightfire. Aunque nunca se lanzó como una herramienta pública, la comunidad logró acceder a él y adaptarlo para su uso. Con los años, Gearcraft se convirtió en una opción popular entre los creadores de niveles de Nightfire, proporcionando herramientas más especializadas en comparación con otros editores.
  10. Version 1.0.0

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    Acerca de Svencraft Svencraft es un editor de mapas diseñado específicamente para Sven Co-op, un juego multijugador cooperativo basado en el motor GoldSrc de Half-Life. Es una versión adaptada del Valve Hammer Editor, con mejoras enfocadas en la creación de mapas para Sven Co-op. Entre sus características destacan: Interfaz optimizada, con opciones de personalización. Paneles compactos y organizados, permitiendo una mejor gestión de herramientas. Inicio visual mejorado, reemplazando el clásico info_player_start con un modelo de traje HEV animado. Compatibilidad ampliada, facilitando el uso de compiladores externos. Puedes explorar más sobre sus funciones en la wiki de Sven Co-op y la comunidad de desarrolladores de Valve. ⚙️ Cómo instalar Svencraft Para poner en marcha Svencraft, sigue estos pasos: Descarga el Sven Co-op SDK desde Steam, en la sección de herramientas. Ejecuta el SDK y abre la opción Game Editor. Configura el entorno siguiendo estos pasos: En Game Configurations, haz clic en “Manage”. Crea una nueva configuración bajo el nombre Sven Co-op. En la sección General, selecciona el archivo sven-coop.fgd dentro de la carpeta de instalación. Ajusta las rutas en Paths para incluir los archivos del juego y los compiladores. Agrega los paquetes de texturas .wad en Textures. Configura los compiladores adecuados en Build según tu sistema operativo. Para una guía completa, revisa la wiki de Sven Co-op. 🏛 Origen y evolución de Svencraft Svencraft surgió como una alternativa mejorada al Valve Hammer Editor 3.x, ajustada para la edición de mapas en Sven Co-op. Fue incorporado en el Sven Co-op SDK, junto con la versión clásica de Hammer 3.5. Con el paso del tiempo, recibió mejoras visuales y optimizaciones para integrarse mejor con el flujo de trabajo de mapeo. Aunque mantiene similitudes con Hammer, su especialización en Sven Co-op lo hace más eficiente para los desarrolladores que trabajan en este juego.
  11. Acerca de Svencraft Svencraft es un editor de mapas diseñado específicamente para Sven Co-op, un juego multijugador cooperativo basado en el motor GoldSrc de Half-Life. Es una versión adaptada del Valve Hammer Editor, con mejoras enfocadas en la creación de mapas para Sven Co-op. Entre sus características destacan: Interfaz optimizada, con opciones de personalización. Paneles compactos y organizados, permitiendo una mejor gestión de herramientas. Inicio visual mejorado, reemplazando el clásico info_player_start con un modelo de traje HEV animado. Compatibilidad ampliada, facilitando el uso de compiladores externos. Puedes explorar más sobre sus funciones en la wiki de Sven Co-op y la comunidad de desarrolladores de Valve. ⚙️ Cómo instalar Svencraft Para poner en marcha Svencraft, sigue estos pasos: Descarga el Sven Co-op SDK desde Steam, en la sección de herramientas. Ejecuta el SDK y abre la opción Game Editor. Configura el entorno siguiendo estos pasos: En Game Configurations, haz clic en “Manage”. Crea una nueva configuración bajo el nombre Sven Co-op. En la sección General, selecciona el archivo sven-coop.fgd dentro de la carpeta de instalación. Ajusta las rutas en Paths para incluir los archivos del juego y los compiladores. Agrega los paquetes de texturas .wad en Textures. Configura los compiladores adecuados en Build según tu sistema operativo. Para una guía completa, revisa la wiki de Sven Co-op. 🏛 Origen y evolución de Svencraft Svencraft surgió como una alternativa mejorada al Valve Hammer Editor 3.x, ajustada para la edición de mapas en Sven Co-op. Fue incorporado en el Sven Co-op SDK, junto con la versión clásica de Hammer 3.5. Con el paso del tiempo, recibió mejoras visuales y optimizaciones para integrarse mejor con el flujo de trabajo de mapeo. Aunque mantiene similitudes con Hammer, su especialización en Sven Co-op lo hace más eficiente para los desarrolladores que trabajan en este juego. Ver el artículo completo
  12. Version 2.0.7.2

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    Sledge: Un editor alternativo para mapas de GoldSource Introducción Sledge fue creado como una opción moderna para la edición de mapas en el motor GoldSource, reemplazando al tradicional Hammer Editor de Valve. Diseñado para mejorar la experiencia de los diseñadores de niveles, su interfaz intuitiva y sus herramientas avanzadas ofrecían mayor flexibilidad para la creación de escenarios. Instalación La instalación de Sledge requería un sistema operativo Windows, con soporte para .NET Framework 4.0 y una tarjeta gráfica compatible con OpenGL. Aunque el programa dejó de recibir actualizaciones, su código fuente sigue disponible para quienes quieran explorarlo. Si buscas alternativas más activas, herramientas como J.A.C.K., TrenchBroom o NetRadiant-Custom pueden ser opciones interesantes. Historia y desarrollo El proyecto Sledge nació como una iniciativa para superar las limitaciones del Hammer Editor, introduciendo características más modernas para la edición de mapas en GoldSource. Sin embargo, con el tiempo, su desarrollo quedó en pausa y dejó de recibir mantenimiento oficial en 2019. A pesar de ello, sigue siendo recordado por la comunidad de mapeadores como un esfuerzo valioso para mejorar la creación de niveles.
  13. Sledge: Un editor alternativo para mapas de GoldSource Introducción Sledge fue creado como una opción moderna para la edición de mapas en el motor GoldSource, reemplazando al tradicional Hammer Editor de Valve. Diseñado para mejorar la experiencia de los diseñadores de niveles, su interfaz intuitiva y sus herramientas avanzadas ofrecían mayor flexibilidad para la creación de escenarios. Instalación La instalación de Sledge requería un sistema operativo Windows, con soporte para .NET Framework 4.0 y una tarjeta gráfica compatible con OpenGL. Aunque el programa dejó de recibir actualizaciones, su código fuente sigue disponible para quienes quieran explorarlo. Si buscas alternativas más activas, herramientas como J.A.C.K., TrenchBroom o NetRadiant-Custom pueden ser opciones interesantes. Historia y desarrollo El proyecto Sledge nació como una iniciativa para superar las limitaciones del Hammer Editor, introduciendo características más modernas para la edición de mapas en GoldSource. Sin embargo, con el tiempo, su desarrollo quedó en pausa y dejó de recibir mantenimiento oficial en 2019. A pesar de ello, sigue siendo recordado por la comunidad de mapeadores como un esfuerzo valioso para mejorar la creación de niveles. Ver el artículo completo
  14. Descargar y mover a cstrike Voces iconicas del counter, año 2008 Ver el artículo completo
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