Creditos : StarSailor
#include
#include //indispensable para que funcione xD
public plugin_init()
{
register_plugin("Damage Multiplicado","1.0","KnightDark")
// registramos el hamtakedamage ENTidad Handler Post
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "FwdTakeDamage", 0)
}
// id victima arma attacker id daño tipo de daño
public FwdTakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_bits)
{ //parametro 1 2 3 4 5
SetHamParamFloat(4,(damage*2.0))
return HAM_HANDLED
// ya el nombre del comando te lo dice
// set param float
// PARAMETRO 4 (daño)
// FLOAT porqe es un numero decimal
// 2.0 porqe multiplicamos el daño que hace por 2
}
eso es para multiplicar "TODAS" las armas x 2 (pegan el doble todas las armas)