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Iисяцssэя

Mapper
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Todo lo publicado por Iисяцssэя

  1. Me puedo poner a hacerte las texturas así te quedan con un estilo acorde al mapa. Haceme un favor: Entra a http://www.dafont.com/es/ y buscá alguna tipografía que encaje con tu mapa. Comentame el link o el nombre la fuente y te armo el .wad EDIT: Mientras tanto, tomá. Lo acabo de hacer con una tipografía random. LE LINK Ahi están todas las imágenes usadas en el .wad, por si querés armar un custom .wad para ahorrar espacio. Ojalá te sirva, y sino comentame mas o menos con mas detalle que es lo que querés.
  2. Típico del buen Santi, nunca hablar. Hermoso tutorial, lástima que le falta una voz que vaya explicando.
  3. Puede tener tanto temática de montaña, como montañas flotantes, y volcanes, todo en el mismo mapa. Los mapas kz_ suelen ser muy largos, y pueden involucrar distintas facetas de una misma temática para no hacerlos monotemáticos y aburridos. La razón de que el mapa sea kz_ es principalmente la forma que tienen éstos. Los mapas kz_ siguen más la forma de "camino", lo que hace que el bloque de cada mapper solo tenga contacto con otros dos mappers (anterior y siguiente), evitando discusiones prolongadas en materia de jugabilidad, estructura, unión entre bloques, etc. Por lo que veo no hay límite de espacio por mapper, eso les va a permitir desarrollarse hasta donde quieran o se sientan cómodos. Mi pc esta broken actualmente, pero les dejo de tarea para el hogar el ir buscando texturas de montañas, volcanes, madera, soga, piedra, lava, agua. Sonidos de lava, desmoronamientos, roca desplazandose sobre roca, agua. Timers, o armar nuestro propio timer. Models, .mdl de rocas, hierbas de montaña, árboles, esqueletos (siempre está bueno que haya esqueletos). Eso se puede ir haciendo lentamente, entre todos, y yo apenas tenga mi pc de nuevo andando me prendo en la búsqueda. También estaría copado que alguien vaya juntando todos los aportes y los recopile en carpetas, para después hacer una selección mas fina y finalmente armar el pack de recursos que va a tener el mapa. Yo la verdad que me siento con las manos atadas porque tengo la pc muy poco tiempo al día y no puedo mappear desde aca. Lo único que puedo hacer por ahora es tirar ideas.
  4. Están muy buenos, yo siempre quise usar blender, pero mi tostadora no me da como para usarlo.
  5. Estoy de acuerdo con los fgd, me encanta que la idea vaya tomando curso. Si este proyecto resulta, van suceder unas cuantas cosas: 1) Vamos a poder conocer técnicas de mapping de otros usuarios de la comunidad y aprender de ellas sin tener recelos de derechos de autor y esas cosas. 2) Si el mapa resulta interesante, vamos a poder subirlo a la comunidad oficial de mapas kz_. (Para los que no saben, por convención, el prefijo "kz_" se usa sólo en mapas aprobados por la comunidad oficial de mapas kreedz. Esto significa que el mapa fue testeado por gente experta en kz_, y que cumple con ciertos requisitos en cuanto a jugabilidad, detalle, rendimiento, largo del mapa, etc.) Al subirlo como mapa oficial, el mapa va a darle renombre a este foro, y vamos a poder atraer tanto mas usuarios del foro, como seguidores/downloaders en gamebanana. 3) Vamos a tener un caballito de batalla que nos represente como comunidad mapper y haga las veces de carta de presentación del trabajo que se puede realizar en este foro.
  6. El tema de los server ZM es que traen mas gente y generan mas ganancia. Son mas fáciles de hacer autosustentables. Solo hay que encontrar un scripter interesado.
  7. Yo propongo: Trabajar en un mod mas simple, como un dm_ o un kz_. Son modos mas fáciles de mappear en porciones (sobretodo el kz_). Trabajar con un pack de texturas prefijado (así controlamos el peso del mapa, y cada mapper puede explotar las texturas a su manera). Que cada uno se ocupe de la iluminación, detallado, debugging, etc. de su propia porción de mapa (experiencias anteriores me enseñaron que a ningún mapper le gusta que toquen su trabajo, deriva en problemas posteriores). La verdad yo haciendo texturas soy un queso, pero el pack de texturas lo podemos armar entre todos, o podemos hacer una votación de temática e ir armando el .wad, el sky, los models, y otros recursos. translation: I propose that: We work in a simple mod, like dm_ or kz_. These are easier mods to map in separate blocks (kz_, I'm talking to you). We work with a predetermined texture pack (so we can reduce files size and each mapper can exploit the textures his/her way). Each mapper takes care of his/her block's lighting, detailing, debugging, etc. I'm a really bad texture maker, but we can make the texture pack all together, or we can vote a map's theme and start making a .wad, a sky, models, etc.
  8. Hola, soy el Incru papá, quizas me recuerden de forobardos como "Flameemos al admin" o "El que no postea crap se la come". Hoy vengo con una idea que nació en la cuna de mapping argento. Se usa en muchos foros de mapping para mantener a la comunidad unida y comunicada entre sí. La idea es hacer un mapa conjunto entre varios usuarios del foro (todos los que se prendan), formado por bloques estratégicamente divididos, cada uno hecho por un usuario distinto. Imagen ilustrativa: Como verán en la imagen, nadie tocó su parte del mapa, excepto LeaN que es nerd del mapping. Esto requiere compromiso, comunicación y organización. Es un ejercicio bastante divertido de llevar a cabo. Se aceptan críticas constructivas e ideas. for chaosmedia: Hi, I'm "el Incru papá" (The Incru Yo), you may remember me from forum-trollings like "Let's flame the admin" or "If don't post crap, then you are gay". Today I came up with an old idea born many years ago. It's used in many many mapping forums to keep the community united and communicated. The idea is to develop a group map between the forum members (those who want to join in), made of several blocks strategically divided, and each block made by different users. Illustrative image: As you may see, anyone has developed their block, except of LeaN, who's a mapping nerd. This exercise requires compromise, communication and organization. It's pretty fun if it's done well. Constructive critics and ideas are welcome.
  9. Yo sigo en contacto con Gabii, Santi y Mazza. Mazza es un hippie bolchevique, así que seguro esta fumando hierba en alguna plaza.
  10. IMG WAD Con esa imagen sos gardel con guitarra eléctrica. Y si no te gusta esa genialidad del arte post-moderno, aca tenes una hecha en 2 segundos. IMG WAD
  11. Iисяцssэя

    35hp_habana

    Descripción: [Mapa] 35hp_habana Titulo del mapa: 35hp_habana Tipo: 35hp_ Slots: 16 TT - 16 CT Tamaño: Chico Descarga: http://cs.gamebanana.com/maps/171588 Imágenes y comentarios: Hola pipols de Mundo Mapping, les traigo un mapa que tiene mas años que la injusticia. 35hp_habana Basicamente robé las texturas de cs_havana y generé un mapa a partir de eso. Slots: 32 FPS: Muchos Diversión: Extrema Está comprobado científicamente que quienes juegan este mapa regularmente tienen más probabilidades de ganar el Quini 6. Screens: Post de GameBanana!
  12. La verdad que nunca reviso mis pm de GameBanana, pero pasé dos años de mi vida sin ver la luz de un foro de mapping. Ahora que volví, puedo llenar todo el foro de crap hasta que T! sienta envidia.
  13. Hola que tal, mi nombre es Don Incru Incrusser del santísimo Incrusser, pero pueden decirme simplemente "Su Santidad". Llegué para alegrarles la vida con algo de old school foro-bardo. Para los que no me junen, fui parte del génesis de todo esto, cuando usábamos la sigla MZ. Chocokisses en las nalgas de todos, espero nos llevemos de 10 para 11.
  14. Bueno mi primer videito, queria ver como salía. 100% By me aunque no lo puse en ningún lado.
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