Puede tener tanto temática de montaña, como montañas flotantes, y volcanes, todo en el mismo mapa. Los mapas kz_ suelen ser muy largos, y pueden involucrar distintas facetas de una misma temática para no hacerlos monotemáticos y aburridos.
La razón de que el mapa sea kz_ es principalmente la forma que tienen éstos. Los mapas kz_ siguen más la forma de "camino", lo que hace que el bloque de cada mapper solo tenga contacto con otros dos mappers (anterior y siguiente), evitando discusiones prolongadas en materia de jugabilidad, estructura, unión entre bloques, etc.
Por lo que veo no hay lÃmite de espacio por mapper, eso les va a permitir desarrollarse hasta donde quieran o se sientan cómodos.
Mi pc esta broken actualmente, pero les dejo de tarea para el hogar el ir buscando texturas de montañas, volcanes, madera, soga, piedra, lava, agua. Sonidos de lava, desmoronamientos, roca desplazandose sobre roca, agua. Timers, o armar nuestro propio timer. Models, .mdl de rocas, hierbas de montaña, árboles, esqueletos (siempre está bueno que haya esqueletos).
Eso se puede ir haciendo lentamente, entre todos, y yo apenas tenga mi pc de nuevo andando me prendo en la búsqueda. También estarÃa copado que alguien vaya juntando todos los aportes y los recopile en carpetas, para después hacer una selección mas fina y finalmente armar el pack de recursos que va a tener el mapa.
Yo la verdad que me siento con las manos atadas porque tengo la pc muy poco tiempo al dÃa y no puedo mappear desde aca. Lo único que puedo hacer por ahora es tirar ideas.