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puchy.

Mapper
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Todo lo publicado por puchy.

  1. Creador: puchy' Nombre: 35hp_jingle-bells Slots: 32 Descarga: https://gamebanana.com/maps/198277 Mi primer mapa de 35hp y una de mis primeras creaciones. Lo creé hace tres o cuatro años, cuando recién arrancaba a mappear. El mapa lo había hecho para un mini torneo navideño para el antiguo dominio. Imágenes:
  2. Bienvenido nuevamente, maestro! Nos estaremos viendo por ahí. Felicidades por el proyecto, está tremendo!
  3. Existen varios métodos para hacer sonidos. En este caso les voy a mostrar cómo crear y configurarlo, utilizando el programa GoldWave, que es el que suelo usar para mis mapas porque el procedimiento es bastante rápido y sencillo. Si no tienen el programa, lo pueden descargar del siguiente link → GoldWave 5.08 PROCEDIMIENTO 1) Una vez que lo instalemos, lo vamos a abrir y seguidamente abriremos nuestro sonido, en mi caso es una canción en formato .mp3 (recomiendo siempre recortar el sonido y/o canción en caso de que sea demasiado extensa. En internet pueden encontrar varios recortadores online de fácil uso). 2) Una vez que lo abramos, lo vamos a guardar yendo a File > Save As. Pero antes de hacer esto, vamos a cambiarle el formato a .WAV (que es el formato de sonido que admite el juego) y en Atributos se lo vamos a cambiar a PCM Signed 16 mono. Después de configurar esto, lo guardamos en el escritorio, por ejemplo. 3) Ya tendríamos nuestro sonido hecho, pero no significa que en el juego se escuche bien. En este paso vamos a abrir nuestro sonido .wav y, en la pestaña Effect, vamos a seleccionar la opción Resample... 4) Se nos abrirá una ventanita y acá le cambiaremos el valor a 22050, que es la "codificación máxima" u óptima, por así decirlo, que admite el juego para que el sonido se escuche en perfectas condiciones (si le ponemos otro valor, el sonido seguramente se va a escuchar con peor calidad o, en su defecto, directamente el juego no lo va a soportar). 5) Con el último paso hecho, lo que nos resta es guardar nuevamente el archivo, reemplazar el anterior y guardarlo en la carpeta correspondiente de nuestro CS: NO STEAM → Archivos de programa/Counter Strike 1.6/cstrike/sound STEAM → Archivos de programa/Steam/steamapps/common/Half-Life/cstrike/sound (en caso de tener o hacer una carpeta exclusiva para nuestro mapa, lo guardaremos en dicho lugar, posterior a la carpeta sound). DATO: si ya hicieron el sonido pero aún no tienen el mapa para probarlo, lo pueden escuchar en el juego de todas formas poniendo el comando "spk sound/nombre_del_sonido" en consola, y así como lo escuchan, se escuchará en el mapa. (me parece que es sólo para Steam, pero pueden hacer el intento). Eso es todo, espero que les sirva. Cualquier cosa me pueden avisar!
  4. Existen varios métodos para hacer sonidos. En este caso les voy a mostrar cómo crear y configurarlo, utilizando el programa GoldWave, que es el que suelo usar para mis mapas porque el procedimiento es bastante rápido y sencillo. Si no tienen el programa, lo pueden descargar del siguiente link → GoldWave 5.08 PROCEDIMIENTO 1) Una vez que lo instalemos, lo vamos a abrir y seguidamente abriremos nuestro sonido, en mi caso es una canción en formato .mp3 (recomiendo siempre recortar el sonido y/o canción en caso de que sea demasiado extensa. En internet pueden encontrar varios recortadores online de fácil uso). 2) Una vez que lo abramos, lo vamos a guardar yendo a File > Save As. Pero antes de hacer esto, vamos a cambiarle el formato a .WAV (que es el formato de sonido que admite el juego) y en Atributos se lo vamos a cambiar a PCM Signed 16 mono. Después de configurar esto, lo guardamos en el escritorio, por ejemplo. 3) Ya tendríamos nuestro sonido hecho, pero no significa que en el juego se escuche bien. En este paso vamos a abrir nuestro sonido .wav y, en la pestaña Effect, vamos a seleccionar la opción Resample... 4) Se nos abrirá una ventanita y acá le cambiaremos el valor a 22050, que es la "codificación máxima" u óptima, por así decirlo, que admite el juego para que el sonido se escuche en perfectas condiciones (si le ponemos otro valor, el sonido seguramente se va a escuchar con peor calidad o, en su defecto, directamente el juego no lo va a soportar). 5) Con el último paso hecho, lo que nos resta es guardar nuevamente el archivo, reemplazar el anterior y guardarlo en la carpeta correspondiente de nuestro CS: NO STEAM → Archivos de programa/Counter Strike 1.6/cstrike/sound STEAM → Archivos de programa/Steam/steamapps/common/Half-Life/cstrike/sound (en caso de tener o hacer una carpeta exclusiva para nuestro mapa, lo guardaremos en dicho lugar, posterior a la carpeta sound). DATO: si ya hicieron el sonido pero aún no tienen el mapa para probarlo, lo pueden escuchar en el juego de todas formas poniendo el comando "spk sound/nombre_del_sonido" en consola, y así como lo escuchan, se escuchará en el mapa. (me parece que es sólo para Steam, pero pueden hacer el intento). Eso es todo, espero que les sirva. Cualquier cosa me pueden avisar!
  5. Qué lindo mapa te mandaste! Me gusta que no sea tan tradicional y contenga detalles como los bloques sobre lava, lasers, plataformas, todo ese tipo de dificultades...mapazo!
  6. Creadores: puchy' & RIVER PLATE MOD: JAILBREAK Slots: 32 T - 6 CT Juegos +15 DESCARGA: https://gamebanana.com/maps/211579 Descripción: después de varios meses y de tantos idas y vueltas, finalmente, con mi amigazo River, terminamos la primera versión estable de este gran y ambicioso proyecto. El concepto original es de un ex-mapper de jail, CojeraDeMono, el cual tuvo la idea de hacer este mapa entre el 2010-2012 aproximadamente, pero con el correr de los años se retiró de todo lo relacionado con el CS y el mapa nunca vio la luz. El mapa lo hicimos desde cero y lo comenzamos hace más o menos dos meses. Podríamos haber demorado mucho menos pero por cuestiones personales de ambos se atrasó un poco...pero finalmente acá lo tenemos! PD: el mapa fue hecho para la comunidad Nostalgia, aunque la única referencia que tiene es en su nombre. ¡Espero que les guste! Algunas fotos (las pueden ver todas en el link de Gamebanana) + video presentación
  7. Siempre sorprendiendo, un hermoso y original trabajo!
  8. Hola, amigos! Les quería aportar este video tutorial que hice hace mas o menos un mes. Se trata sobre cómo hacer un boliche, en este caso (usado mayormente en mapas de JailBreak, por ejemplo). Fue la primera vez que grabé un tutorial, perdón si resultó muy denso o si no se entendió algo (después de publicarlo también me di cuenta que no tenía marcado las interacciones de las entidades para que se pueda entender mejor, pero de todas formas es intuitivo). Cualquier cosa me pueden consultar. Espero que les sirva! (DESCARGA) PREFAB DE PRUEBA
  9. Hola, amigos! Les quería aportar este video tutorial que hice hace mas o menos un mes. Fue la primera vez que grabé un tutorial, perdón si resultó muy denso o si no se entendió algo (después de publicarlo también me di cuenta que no tenía marcado las interacciones de las entidades para que se pueda entender mejor, pero de todas formas es intuitivo). Cualquier cosa me pueden consultar. Espero que les sirva! (DESCARGA) PREFAB DE PRUEBA
  10. Uno de mis mapas favoritos de cuando jugaba hace algunos años. Excelente!
  11. puchy.

    jail_nostalgia

    Gracias a vos, amigazo! Siempre presente
  12. puchy.

    jail_nostalgia

    Nombre: jail_nostalgia MOD: JailBreak FPS: 60-100 Versión: Estable Slots: 32 Descripción: REMAKE de mi primer mapa oficial de CS (jail_ng_rebelation) creado en Mayo del 2017. Este mapa lo tuve abandonado casi dos años aproximadamente y lo retomé hace dos semanas para finalmente terminarlo, luego de muchos errores y más de cien versiones alfa/betas. El diseño del mapa en general y la colocación de algunos juegos las tuve que modificar por una cuestión de rendimiento y optimización, así como también he reemplazado algunos juegos por otros que generalmente tienen más relevancia en el mod. Contiene: • Celda principal (con juego de azar) • Box y circuito de lásers • Juicio • KZ • Trampolín y escuelita • Deathrun intermedio (dos niveles) • Fútbol • Ruleta rusa, ruleta de colores y salto al vacío (torre) • Arena de supervivencia • Verdadero o Falso • Ruleta (rosco) PASAPALABRA • Juego de plataformas de colores • Juego de detos • Juego de las sillas • Boliche • Tiro al blanco • Autitos • Juego de plataformas de supervivencia y Reloj asesino Espero que les guste, cualquier error me avisan por favor! Les comparto algunas imágenes (el resto las pueden ver desde el link en gamebanana): LINK DE DESCARGA: https://gamebanana.com/maps/209005
  13. Valió la pena la espera. Terribles mapas, chicos! Felicidades a todos y gracias por la crítica para seguir mejorando A jugar, que tenemos variedad de todos los gustos y colores!
  14. puchy.

    fy_pichibot

    Nombre: fy_pichibot FPS: 100 Slots: 32 Descripción: Para revivir un poco la sección, les comparto un mapita que tenía por acá... La primera versión de este mapa en realidad es para la modalidad gg (la pueden encontrar por gamebanana), pero en este caso lo transformé en un fight/yard, con algunas correcciones y agregados mínimos. Espero que les guste! LINK DE DESCARGA: https://gamebanana.com/maps/205904 Imágenes
  15. puchy.

    jb_pichibot

    Descripción: Mi segundo mapa de Jailbreak. Titulo del mapa: jb_pichibot Tipo: Jail_ Slots: 25 TT - 6 CT Tamaño: Mediano Descarga: https://gamebanana.com/maps/199376 Imágenes y comentarios: Éste mapa lo comencé a mediados de Septiembre de 2017 pero que finalicé recién a finales de Enero de este año, básicamente porque estuve varios meses inactivo en el mapping. Lo publico recién en Marzo porque resultó ser que el mapa era demasiado inestable y, desde entonces, estuve haciendo muchas pruebas para que finalmente se encuentre en condiciones. Sin embargo, el mapa no está testeado al 100%, por lo que si tiene algún error o bug, avisarme por favor! No tengo mucho más para agregar...estoy muy contento con el resultado. Finalmente está terminado. Muchas gracias a todos! Nombre: jb_pichibot Versión: Estable Slots: 28 T - 6 CT FPS: Entre 60 y 100 Algunas imágenes, sólo algunas :perfect:
  16. Hola, cómo les va... Acabo de encontrar un mapa que estaba haciendo hace un tiempo y creo que ya recuerdo la razón por la que lo dejé tirado por ahí: 1) Evidentemente mi error fue hacer ese pozo usando la herramienta de "Tallar" en el mismo y eso hizo que se me parta en varios pedazos el suelo, pero ¿qué se hace en estos casos para que no se me vea así dentro del juego? 2) También se puede apreciar en la imagen anterior pero ¿por qué en esa zona del mapa se me sombrean las manos y algunos models? (véase en los árboles) 3) Por otro lado, he colocado dos models y dentro del VHE se ven como yo quiero que estén posicionados, pero al momento de verlos en el mapa figuran con la mitad del cuerpo girado como yo los había colocado y la otra mitad mirando para otro lado. (en este caso, los pies están mirando hacia donde yo quería y la parte del torso está mirando hacia el costado. Lo mismo ocurre con el otro model). Probablemente sea unos inconvenientes algo básicos pero con el tiempo todo se aprende... Eso es todo, Muchas gracias por el soporte joda1
  17. Me dice que la invitación no es válida o ha caducado :(

  18. Datazo! Muchas gracias! peaceico Pueden cerrar, si quieren...
  19. Hola, comunidad! Mi duda es simple y breve: Quería saber cómo se logra este efecto de vacío/oscuridad como se puede apreciar en mapas como deathrun_crash_snow o deathrun_jigsaw2. Gracias, un saludo.
  20. Si lo seteas en -1 ya no se va a poder activar nuevamente, ya que como la palabra lo dice, 'stay' significa 'permanecer', por lo tanto el bloque permanecerá activado. Cambia el delay before close por 4 segundos, por ejemplo. Esto hará que cada 4 segundos el botón pueda volver a ser utilizado. PD: Creo que en el post de Puntito el "-1" se refiere a las puertas de la celda de prisioneros, ya que una vez abiertas, por lo general, son las que nunca se vuelven a cerrar hasta la siguiente ronda. Que alguien me corrija si estoy errado en algo. Saludos!
  21. Este problema lo tuve en su momento cuando quise hacer la zona de la escuelita al aire libre, pero afectaba de manera muy considerable los fps, así que opté por hacer una habitación y me funcionó. A las demás habitaciones mi idea fue hacerlas así, para que no quede el mapa completamente encerrado/techado y tenes que poner luces por todos lados. De todos modos lo voy a tener en cuenta para más adelante, gracias!

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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