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Todo lo publicado por Apps

  1. el fy_pool_day tiene
  2. xd, creo que me esquivoqué, dejame revisar. EDIT: no, si es .mdl, revisa bien si dice .spr
  3. no se trata de abrirlo, lo pones en el valve hammer, osea: seleccionas la entidad "cycler_sprite", lo pones donde quieres ese "prefab" y vas a sus propiedades: Model/Sprite: Pones el Model que te descargaste, y ahi tienes tu "prefab" PD: "prefab" PD: el Model debe ir en cstrike/models y tienes que agregarlo a la descarga de mapa, de lo contrario el jugador que entre en tu mapa no entrara porque faltaría el model.
  4. Lo que si te puedo dar es un model, es igual a un prefab pero este se puede traspasar (como si tuviera func_illusionary), para evitar eso pon clip cubriendo el model y así se le aría más realista: Haz click aquí para descargar el model
  5. xd, Uso safari
  6. Mu buen mapa ^^, pero cambiale el sky por "snow" o por "office" le daría más realismo : Map> Map propieties> Skybox Snow
  7. Antss es el encargadp de eso, si quieres haz un mapa por si acaso te aceptan, si no lo posteas y ya
  8. Mapa terminado: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=43562#post43562
  9. Apps

    Gg_Neon

    Gracias ^^
  10. Apps

    Gg_Neon

    Mapa hecho por mi, primer mapa Gun game (siempre hay una primera vez para todo), espero que les guste [Mapa para un duelo] Información: Autor: Apps Nombre: Gg_Neon Máxima cantidad de jugadores: 24 Peso: Menos de 1mb Tipo: Gun Game Armas: Las permitidas Juego: Counter-Strke 1.6 Descripción: Cosas anormales. Imagenes Descarga: GameBanana Mapa del Duelo: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=7847&page=2
  11. (1ss) Creo que tienes 2solidos en la misma posicion y el la ultima imagen es porqe las texturas no están encajadas entre ellas mismas; selecciona ambas texturas, en Y pon 0 y en X pon 0, y si esto no funciona presiona la casilla"World"
  12. Hey, una recomandación, haz el botón en 3d, osea que lo que se presiona sea un sólido que al presionarse se mueva, eso se puede hacer deshabilitando la opción toggle y direccionando a que lado deseas mover en la opcion "yaw". Esa típica textura qe al presionarse cambia de color :aburrido:
  13. Solucionado: el nombre que tenia la textura en el wad no coincidía con el que tenia el light.rad
  14. yo la uso, solo que no transmite luz. ya tiene la func_wall con sus propiedades ligth pero no sirve:comiendo:
  15. Le puse Ligth_environment, e igual no transmite luz el objeto
  16. se lo puse e igual sin hacer la luz
  17. no es eso..
  18. Saben que hay algunas texturas que poseen su propia luz, pues yo puse una, de hecho verde, la modifiqué y todo eso, pero al compilar no la compila bien: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlcsg.exe"-nowadtextures -estimate -texdata 15000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.map" Entering C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 15360000 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.22 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.91 seconds) Including Wadfile: \archivos de programa\mapear\zhlt new\zhlt.wad - Contains 8 used textures, 100.00 percent of map (13 textures in wad) Texture usage is at 0.02 mb (of 14.65 mb MAX) 1.19 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlbsp.exe"-estimate -texdata 15000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.map" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 15360000 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...764 (0.11 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.prt' SolidBSP [hull 1] 500...583 (0.11 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...628 (0.14 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...648 (0.20 seconds) 1.94 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlvis.exe"-full -estimate -texdata 15000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.map" 330 portalleafs 943 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 15360000 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: (0.36 seconds) LeafThread: (69.28 seconds) average leafs visible: 237 g_visdatasize:14152 compressed from 13860 69.81 seconds elapsed [1m 9s] ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlrad.exe"-extra -smooth 50 -chop 64 -lights "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad"-ambient 0 0 0 -estimate -texdata 15000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.map" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 15360000 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ on ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'] [60 texlights parsed from 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'] [Reading texlights from 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'] Warning: Duplication of texlight '+0~WHITE' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC65' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC85' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC86' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC86B' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC86R' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC87A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC88A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC89A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC90A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC105' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC106' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC107' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GEN_VEND1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'EMERGLIGHT' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~FIFTS_LGHT01' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~FIFTIES_LGT2' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~FIFTS_LGHT4' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT3A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT4A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT5A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT6A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT2' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT3' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT4' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0LAB1_W6D' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0LAB1_W6' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0LAB1_W7' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'SKKYLITE' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLS1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLGT1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLS2' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLS2C' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0DRKMTL_SCRN' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LAB_CRT9A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LAB_CRT9B' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LAB_CRT9C' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3B' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3C' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3E' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'C1A3C_MAP' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'FIFTIES_MON1B' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LAB_CRT8' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'ELEV2_CIEL' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'YELLOW' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'RED' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'C14_LIGHT_BIG00' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'SUBWAY_LIGHTS' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'grate_light_ury' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'quaintLight1bar' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'C14_LIGHT_null' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'comp_lights2' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'light_newblue' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'C3A2_LIGHT' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'hera_light1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'LITEPANEL1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'gg_greenlight' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! [60 texlights parsed from 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'] 1704 faces Create Patches : 7789 base patches 0 opaque faces 59224 square feet [8528307.00 square inches] Error: No Lights! Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!) Howto Fix: Put some lights in the map. ----- END hlrad ----- Incluyendo el Light.rad y sin el Light.rad no compila ninguna luz Gracias anticipadas
  19. En la parte de lip dice: y más abajo dice: y pon la parte de Atributos. Me gustó el tutorial, muy util :respeto:
  20. Desgraciadamente mi mapa excede el límite: 3000x y 3000y ; xd. estaba en 40% pero ahora voy por -1%:burr:
  21. You made the map in 3Hours xd.
  22. Están destruyendo a chaosmedia con tantos duelos, xd.
  23. Apps

    [Mapa] Aim_City2

    Mapa hecho por mi hace como una semana, Gracias a ChaosAD por Esa maravillosa textura, hl2rip y tambien gracias a Tada-s, él me ayudo al compilar el mapa: Información: Autor: Apps Nombre: Aim_City2 Máxima cantidad de jugadores: 30 Peso: Menos de 10mb Tipo: Aim Armas: Todas Juego: Counter-Strke 1.6 Descripción: Edificios, eso es todo. Imagenes Descarga: GameBanana Continuacion de Aim_City
  24. SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII GRACIASSSSSSSSSS TE AMOOOOOOOOO okno. Gracias men ^^
  25. Ese error te da porqe la ubicacion del .rmf no coincide con el de la carpeta que pusiste al configurar el valve.
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