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  1. Hey, una recomandación, haz el botón en 3d, osea que lo que se presiona sea un sólido que al presionarse se mueva, eso se puede hacer deshabilitando la opción toggle y direccionando a que lado deseas mover en la opcion "yaw". Esa típica textura qe al presionarse cambia de color :aburrido:
  2. Solucionado: el nombre que tenia la textura en el wad no coincidía con el que tenia el light.rad
  3. yo la uso, solo que no transmite luz. ya tiene la func_wall con sus propiedades ligth pero no sirve:comiendo:
  4. Le puse Ligth_environment, e igual no transmite luz el objeto
  5. se lo puse e igual sin hacer la luz
  6. no es eso..
  7. Saben que hay algunas texturas que poseen su propia luz, pues yo puse una, de hecho verde, la modifiqué y todo eso, pero al compilar no la compila bien: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlcsg.exe"-nowadtextures -estimate -texdata 15000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.map" Entering C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 15360000 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.22 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.91 seconds) Including Wadfile: \archivos de programa\mapear\zhlt new\zhlt.wad - Contains 8 used textures, 100.00 percent of map (13 textures in wad) Texture usage is at 0.02 mb (of 14.65 mb MAX) 1.19 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlbsp.exe"-estimate -texdata 15000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.map" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 15360000 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...764 (0.11 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.prt' SolidBSP [hull 1] 500...583 (0.11 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...628 (0.14 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...648 (0.20 seconds) 1.94 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlvis.exe"-full -estimate -texdata 15000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.map" 330 portalleafs 943 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 15360000 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: (0.36 seconds) LeafThread: (69.28 seconds) average leafs visible: 237 g_visdatasize:14152 compressed from 13860 69.81 seconds elapsed [1m 9s] ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlrad.exe"-extra -smooth 50 -chop 64 -lights "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad"-ambient 0 0 0 -estimate -texdata 15000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.map" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 15360000 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ on ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'] [60 texlights parsed from 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'] [Reading texlights from 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'] Warning: Duplication of texlight '+0~WHITE' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC65' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC85' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC86' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC86B' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC86R' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC87A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC88A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC89A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC90A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC105' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC106' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC107' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GEN_VEND1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'EMERGLIGHT' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~FIFTS_LGHT01' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~FIFTIES_LGT2' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~FIFTS_LGHT4' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT3A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT4A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT5A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT6A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT2' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT3' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT4' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0LAB1_W6D' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0LAB1_W6' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0LAB1_W7' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'SKKYLITE' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLS1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLGT1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLS2' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLS2C' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0DRKMTL_SCRN' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LAB_CRT9A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LAB_CRT9B' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LAB_CRT9C' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3B' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3C' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3E' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'C1A3C_MAP' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'FIFTIES_MON1B' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LAB_CRT8' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'ELEV2_CIEL' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'YELLOW' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'RED' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'C14_LIGHT_BIG00' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'SUBWAY_LIGHTS' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'grate_light_ury' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'quaintLight1bar' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'C14_LIGHT_null' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'comp_lights2' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'light_newblue' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'C3A2_LIGHT' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'hera_light1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'LITEPANEL1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'gg_greenlight' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! [60 texlights parsed from 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'] 1704 faces Create Patches : 7789 base patches 0 opaque faces 59224 square feet [8528307.00 square inches] Error: No Lights! Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!) Howto Fix: Put some lights in the map. ----- END hlrad ----- Incluyendo el Light.rad y sin el Light.rad no compila ninguna luz Gracias anticipadas
  8. En la parte de lip dice: y más abajo dice: y pon la parte de Atributos. Me gustó el tutorial, muy util :respeto:
  9. Desgraciadamente mi mapa excede el límite: 3000x y 3000y ; xd. estaba en 40% pero ahora voy por -1%:burr:
  10. You made the map in 3Hours xd.
  11. Están destruyendo a chaosmedia con tantos duelos, xd.
  12. Apps

    [Mapa] Aim_City2

    Mapa hecho por mi hace como una semana, Gracias a ChaosAD por Esa maravillosa textura, hl2rip y tambien gracias a Tada-s, él me ayudo al compilar el mapa: Información: Autor: Apps Nombre: Aim_City2 Máxima cantidad de jugadores: 30 Peso: Menos de 10mb Tipo: Aim Armas: Todas Juego: Counter-Strke 1.6 Descripción: Edificios, eso es todo. Imagenes Descarga: GameBanana Continuacion de Aim_City
  13. SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII GRACIASSSSSSSSSS TE AMOOOOOOOOO okno. Gracias men ^^
  14. Ese error te da porqe la ubicacion del .rmf no coincide con el de la carpeta que pusiste al configurar el valve.
  15. ya puse el wad a 272( 16 * 17) y sigue dando el mismo error
  16. Yo quisiera concursar.. :B:hypnosis: PD: No se que caracteristicas especiales tiene un mapa gungame; Spawns por todos lados?, se puede comprar?, etc?
  17. hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlcsg.exe"-nowadtextures -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" Entering C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 10240000 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 80 brushes (totalling 470 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (1.09 seconds) SetModelCenters: (0.03 seconds) CSGBrush: (5.08 seconds) Using Wadfile: \archivos de programa\mapear\zhlt new\apps.wad - Contains 180 used textures, 100.00 percent of map (278 textures in wad) Error: File read failure ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlbsp.exe"-estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlvis.exe"-full -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlrad.exe"-extra -smooth 50 -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlrad ----- Gracias anticipadas PD: uso 279 texturas en UN solo wad (zhlt.wad)[16mb] :haha::chusma::para::martillo::pelota:
  18. no entendí como se usa, cómo se aplica, para qe sirve y ya se que la página es muy buena, pero no sale cual es xd.
  19. Sabes cómo cambiarle el sky?:acordeon:
  20. Te sugiero que cambies el sky por uno asi unicolor, asi le daría estilo al mapa =O
  21. El quiere decir que deformes el piso, simulando que hay mas arena que en algunas otras zonas (por ejemplo, en alguna esquina); eso lo aría más realista
  22. Apps

    [Pedido] Buke grande

    un model tan grande? o.o, o lo quieres de juguete xd.
  23. Apps

    [Pedido] Buke grande

    Bunke o Buque:
  24. Apps

    [Mapa] Aim_TownBeach

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