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Encontrado 16 resultados

  1. 1.- Buscamos un lugar en donde queramos crear la escalera. 2.- Una vez que ya sabemos en donde empezar a crear la escalera, buscamos cualquier textura de una escalera escribiendo "ladder". Las texturas de las escaleras en la imagen de abajo las pueden encontrar en el halflife.wad en la carpeta valve/valve. 3.- Creamos un bloque del tamaño que queramos, en este caso lo hice de 2 cuadraditos de ancho y el largo hasta cubrir la pared y aplicamos la textura de la escalera. 4.- Seleccionamos el bloque de la escalera que creamos recientemente, apretamos CTRL+T, buscamos la función "func_wall" y en "Render Mode" lo modifican a gusto, yo seleccione "solid no night", pero si quieren pueden seleccionar "texture light" Así­ la escalera en la oscuridad tiene como un brillo. 5.- Ahora creamos otro bloque de igual tamaño delante de la escalera con la textura "aaatrigger". 6.- Seleccionamos el bloque con la textura "aaatrigger", apretamos CTRL+T y buscamos la función "func_ladder" y en invisible lo dejamos en "YES" 7.- Y listo ya tienen su escalera lista para usarse
  2. Buenos días / tardes / noches Hoy les traigo un tutorial que consiste en como crear las tan usadas texturas transparentes de color AZUL que normalmente son rejas, plantas, arboles, firmas, etc... que lleve nombre "{". También, usaremos otro método para transparentar, pero este es más para usos especiales: se usa una textura de color NEGRO (se puede encontrar en "halflife.wad" como "black",) y esta también tiene casi la misma función que las texturas "{" . pd: no encontré buenos ejemplos de la textura black xd IMPORTANTE - Antes de empezar se debe tener en claro como introducir texturas al Wally y del Wally al VHE/J.A.C.K. - Tener Photoshop Sin más que decir, ¡Vamos a verlas! Empecemos con la textura { En este caso los valores para nuestra entidad deben tener: - Render Mode: Texture Some Light - FX Amount: 255 Usaré de ejemplo un solido de tamaño 256 de largo y 168 alto (256x160) MUY IMPORTANTE! Para crear las texturas, se debe tener en cuenta que el tamaño del solido debe ser divisible entre 16! Sino, dará este error en el Wally! * En Photoshop (yo usaré PSCS6, pero creo que se puede usar cualquiera) creamos una nueva imagen del tamaño del solido (256x160). * En "Contenido de fondo" colocamos "Transparente" y nos quedará así * Agregamos lo que quieren que vaya en la textura, preferiblemente en formato ".png". Por ejemplo: agregaré un logo del cs1.6 *Ya con nuestro diseño terminado, es hora de volverlo transparente. * Nos vamos a la fila de arriba a donde dice "Imagen" * Luego "Modo" > "Color Indexado" * En donde dice "Paleta" seleccionamos "Local (Selectiva)" y aceptamos. * Ahora nos vamos nuevamente a "Imagen" > "Modo" y ahora vamos a "Tabla de Colores" * Aquí seleccionaremos el ultimo color de todos (el de cuadritos grises y blancos, que se refiere al transparente) y seleccionamos el segundo botón "B" y escribimos "255" (para seleccionar el azul que transparentará) y aceptamos. Con nuestro diseño listo y renderizado, es hora de guardarlo y agregarlo al wally! * Nos vamos a "Archivo" > "Guardar como" * Seleccionamos formato "BMP" ¡PASO IMPORTANTE! ANTES DE GUARDARLO! *Colocarle el nombre iniciando con "{" (ejemplo: {textura / {rejas / {hojas) * Lo guardamos donde queramos. * Ahora lo agregamos normalmente a nuestro .wad en el programa Wally * Lo guardamos y lo agregamos a nuestro VHE / J.A.C.K * Lo probamos! Y aqui tenemos nuestra textura transparente AZUL Ahora vamos con la textura black Valores para esta textura: -Render Mode: Additive -FX Amount: 255 Esta textura no necesita un nombre en especifico, puede ser el que queramos. En este caso no puedo usar el mismo logo del counter, ya que es de color negro y se transparentaría todo. Así que nos toca buscar una textura con otro color. Usaré otro logo con otros colores. Hacer esta textura es más sencillo que la otra. * Creamos una nueva imagen, pero esta vez seleccionamos "Fondo Blanco" * Agregamos nuestro diseño (ojo, que no tenga colores negros puros. * Al tener dos capas (la nuestra y la del fondo) pintamos el fondo completamente de negro * Listo, es hora de guardarlo * "Archivo" > "Guardar como" > Formato ".JPEG" : - Calidad (8) - Progresivo Aceptamos, agregamos al Wally y luego al editor. Y listo! Aqui tenemos la comparacion de nuestras 2 texturas transparentes para nuestros futuros mapas.
  3. 1.- Buscamos un lugar en donde queramos crear la escalera. 2.- Una vez que ya sabemos en donde empezar a crear la escalera, buscamos cualquier textura de una escalera escribiendo "ladder". Las texturas de las escaleras en la imagen de abajo las pueden encontrar en el halflife.wad en la carpeta valve/valve. 3.- Creamos un bloque del tamaño que queramos, en este caso lo hice de 2 cuadraditos de ancho y el largo hasta cubrir la pared y aplicamos la textura de la escalera. 4.- Seleccionamos el bloque de la escalera que creamos recientemente, apretamos CTRL+T, buscamos la función "func_wall" y en "Render Mode" lo modifican a gusto, yo seleccione "solid no night", pero si quieren pueden seleccionar "texture light" Así­ la escalera en la oscuridad tiene como un brillo. 5.- Ahora creamos otro bloque de igual tamaño delante de la escalera con la textura "aaatrigger". 6.- Seleccionamos el bloque con la textura "aaatrigger", apretamos CTRL+T y buscamos la función "func_ladder" y en invisible lo dejamos en "YES" 7.- Y listo ya tienen su escalera lista para usarse
  4. Buenas noches gente. Soy noob en esto de crear mapa , lei unos tutos que me funcionaron de 10. Pero ahi algo que no me sale cuando creo unas escaleras, a lo ultimo de todo me dice que tenemos que poner la opcion Invisible y no me aparece me aparece Name no mas. Me dijieron qe busqe el pack de mapa algo asi que ahi me aparece, que nose cual es ese pack o algo asi. Si alguien me pudiera pasar eso para que me aparesca la opcion invisible . Desde ya gracias Saludos:)
  5. Bueno Gente Como me canse De ver prefrabs Viejos Se me Ocurrio Mover La Zona Prefrab :(piola)::(piola): Darle Transito Haci que capas vean mas mis Cosas por Aqui Descargame Click Aqui
  6. Hola primero me presento ya que es mi primer mensaje y quiero aprovechar a precentarme, Me llamo niko "MAXMOTORS" me gusta esto de mapear yo lo hacia antes y ahora volvi tengo 16 años vivo en montevideo uruguay. ATENCION: Les aclaro una cosa desde ya, soy malo en la ortografia asique no me lo digan, solo lo digo ahora para que luego no allan problemas gracias. Ahora vamos a mi problema, resulta que creo la escalera como lo hacia antes pero cuando le voy a dar la funcion Func_Ladder a la segunda "pared" lo voy a probar y me sale un error a continuacion les dejo la imagen, he probado quitando la 2da "PARED" la que lleva la funcion func_ladder y al quitarla el mapa me funciona bien de bien asique el problema esta ahi si la pongo y no le agrego la funcion Func_Ladder me funciona bien se me ve la textura aaatrigger y todo pero si le asigno el Func_ladder pimba salta error ahi les va la imagen. Saludos y espero que me puedan ayudar . Gracias :(howard):
  7. Gente, me re colgue con el foro porque bue.. como en la notebook tengo 2 Sistemas operativos, XP y Se7en, y a se7en lo uso para mapear, y mucho no he entrado a se7en asi que para no dejarlos en la muerte jaja les traje este prefab que no tiene mucho pero podria ser la base de una idea copada, esta bueno porque pueden hacer como un spot ahi en dond esta esa parte agregada, o.. pueden hacerle una conexion con otra cosa , o salida de escape, qe se yo.. mas recomendadamente para ZP pero si quieren editarlo para otr acosa lo pueden hacer Descarga: http://www.mediafire.com/?fdp36j43qhv6eol Saludo gente
  8. Gente, necesito el spray de la escalera... Para el cs, porque vi que un flaco lo tenia y se lo pedi y ni pelota JJAJA, re triste xD AYUDAAAAAAAAAA! Gracias, nu vemu
  9. Duración: 1:31 Min Sonido: P'erita (Suban volumen hablaba bajo ya por mi Flia.) Información: Crear Escalera simple.
  10. Bueno hola a todos este es mi primer tutorial en Mapping Zone... ahora les enseñare como hacer una escalera como la de la imagen!!:martillo: 1. hacer una base para la escalera..(yo hice solo una pared!) 2. Una vez echa la base para la escalera creeremos la escalera con una textura ladder. 3.Una vez creada la escalera creeremos una forma idéntica a la de la escalera con la textura AAATIGGER y la posicionaremos alante a la escalera... 4.Ahora seleccionamos el solido creado con el AAATIGGER y apretamos Ctrl + T y buscan la entidad Func_Ladder y pondrán "SI" en "INVISIBLE" y lo cierran!! 5. Ahora les digo como hacer para poner la parte negra en trasparente... - Seleccionan la escalera y aprietan Ctrl + T y buscan la entidad Func_wall y en la opción "Render Mode" ponen Texture - Some Light y después cierran... Y ya su escalera sera una escalera donde se podrá subir!! xD tenga piedad ya que es mi primer tutorial !!
  11. Veanlo en 720px y en pantalla alta porque lo grabe en ALTA DEFINICION. es diferente a la manera usada en el post de APPLE les dejo el link del video http://www.youtube.com/watch?v=6FVvRRa0U3I saludos, AX0
  12. bueno queria saber si alguno me consigue el prefab de la escalera caracol ni ganas de hacerla xD ajajja muchisimas gracias saludos, AX0
  13. Bueno en este tutorial les voy a enseñar a crear una escalera. Es bastante sencillo y facil de hacer, sin mas nada que decir, empezemos: Primero de todo vamos a ir a la parte de nuestro mapa en donde querramos hacer la escalera, por ej: Una vez que buscamos el lugar donde queremo hacerla, vamos a 'Browse' (para buscar texturas) y buscamos la textura '{LADDER1' y la seleccionamos, como aqui: Una vez seleccionada la textura vamos a hacer nuestra escalera, para eso, seleccionamos la herramienta para crear solidos y la hacemos como nos paresca, en este caso yo la hize asi: Como veran , la textura esta movida, para eso, vamos a seleccionar nuestra escalera, y vamos a seleccionar la herramienta 'Toggle texture aplication' y vamos a tocar la 'C' , y cerramos la venta, ahora tenemos nuestra escalera con la textura bien puesta. Ej: Ahora, vamos a seleccionar otra vez la escalera y para que no se vea lo azul, vamos a tocar 'Ctrol + T' y vamos a buscar, en la solapita, 'func_wall', seleccionamos y cerramos la ventana, como aqui: Ahora vas a decir, "tengo mi escalera" , pero NO !, haciendo eso , nuestra escalera no va a funcionar, para que funcione es necesario seguir estos pasos, sino solo tendremos una escalera en nuestro mapa. Vamos a ir otra vez a 'Browse' , a buscar la textura 'AAATRIGER' . Y la vamos a seleccionar, una vez echo, vamos a , arriba de nuestra escalera actual, crear un solido con la textura anteriormente nombrada, con las mismas medidas, como aca: Ahora, vamos a seleccionar el solido con textura 'AAATRIGER' y vamos a tocar, nuevamente, 'CTROL + T' y vamos a buscar , en la solapa, 'func_ladder', como aqui: Ahora cerramos la ventana y LISTO !, tenemos nuestra escalera linda y lista para usar
  14. Hola, bueno segui tutoriales de Perita para la escalera, es simple pero no me sale , lo ise exactamente igual En el Juego : Bajos FPS por la foto La verdad nose que hacer :S, PD : No tengo la opcion invisible que sale en el tuto de perita Saludos, espero me puedn ayudar
  15. bueno gente, esto seguramente ya lo saben, pero para los que no se los explico.. Nunca les paso que las escaleras les haya quedado asi: Entonces, seleccionan la escalera, ctrl + T y le dan la funcion de func_wall despues de eso, van a donde dice Render Mode y elijen Solid - No Light.. Vallan a probar su mapa y van a ver que lo azul se fue, ojala les haya servido y cualquier cosa me dicen..
  16. Tengo un problema!, hice una escalera simple viendo el video tutorial de P'erita!, hice todo tal cual pero cuando entro en el cs al mapa la escalera no se me ve pero esta ahi porque se puede subir! alguien save porque sera? Fotos: Espero que sepan porque, GRacias!

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