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capo99

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  1. Al postear no se puede coloca un tipo de encuesta ? me refiero para puntuar xD
  2. yo ya lo eh jugado , Creo que un Server de Estados unidos xD Estos solo una copilacion de un mapa zombie y.y
  3. Fijate haber si es el compilador ! Cambiate la carpeta ZHLT por una mas actualizada
  4. mas viejo! lo vi cuando tenia como 10 años xd
  5. Si no me equivoco es que usastes una textura de resolucion muy pequeña para algun solido , lo raro es que te abre u.u =G):
  6. jajajajajaja ok man jajjajajajaja lo que pasa es que desistale el programa sin querer y creo que al configurarlo le cambie la carpeta "zhlt" por otra mas nueva jajjaja ! Gracias
  7. Manes ! Nose , pero este error me comenzo a salir derrepente ! ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Program Files\valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama.map" "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama.map" ** Executing... ** Command: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" Entering C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 50%... (0.00 seconds) SetModelCenters: 50%... (0.00 seconds) CSGBrush: 50%... (0.00 seconds) Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad - Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\bloques.wad - Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{PLANTAVOLADORA' - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (67 textures in wad) added 2 additional animating textures. Texture usage is at 0.06 mb (of 4.00 mb MAX) 0.02 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 17 (0.00 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama.prt' SolidBSP [hull 1] 17 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 2] 17 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 17 (0.00 seconds) 0.01 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe ** Parameters: -extra "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe -extra "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ on ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\VALVEH~1\ZHLT\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\VALVEH~1\ZHLT\lights.rad'] Warning: No vis information, direct lighting only. 62 faces Create Patches : 912 base patches 0 opaque faces 18261 square feet [2629632.00 square inches] 1 direct lights BuildFacelights: 20%...30%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.02 seconds) FinalLightFace: 20%...30%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.00 seconds) 0.04 seconds elapsed ----- END hlrad ----- Intente volverlo a configurar (el vhe) pero sigue saliendo eso . Ayuda porfavorrrrr
  8. jajajaja Que Video mas malo :(nerdicon):
  9. y Donde Esta la Prohibicion que hizo el putaso de Hugo chavez aca en Venezuela con el Counter Strike ? xD
  10. Man porsupuesto que al mejorar me refiero al aumento de los fps , y yo hago las preguntas si no te gusta man no respondas xD En conclusion = los Fps mejoran deacuerdo a la pc que ha sido compilado para los taras = no queria decir que si una mejor pc mejora la jugabilidad Gracias por la ayuda Martin , pero me toco fastidio lo que me dijistes
  11. pero me refiero que si el mapa mejora dependiendo a la pc donde se realise la compilacion en el valve hammer y.y

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