Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

capo99

Baneado
  • Contenido

    54
  • Ingreso

Todo lo publicado por capo99

  1. Al postear no se puede coloca un tipo de encuesta ? me refiero para puntuar xD
  2. yo ya lo eh jugado , Creo que un Server de Estados unidos xD Estos solo una copilacion de un mapa zombie y.y
  3. Fijate haber si es el compilador ! Cambiate la carpeta ZHLT por una mas actualizada
  4. mas viejo! lo vi cuando tenia como 10 años xd
  5. Si no me equivoco es que usastes una textura de resolucion muy pequeña para algun solido , lo raro es que te abre u.u =G):
  6. jajajajajaja ok man jajjajajajaja lo que pasa es que desistale el programa sin querer y creo que al configurarlo le cambie la carpeta "zhlt" por otra mas nueva jajjaja ! Gracias
  7. Manes ! Nose , pero este error me comenzo a salir derrepente ! ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Program Files\valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama.map" "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama.map" ** Executing... ** Command: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" Entering C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 50%... (0.00 seconds) SetModelCenters: 50%... (0.00 seconds) CSGBrush: 50%... (0.00 seconds) Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad - Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\bloques.wad - Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{PLANTAVOLADORA' - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (67 textures in wad) added 2 additional animating textures. Texture usage is at 0.06 mb (of 4.00 mb MAX) 0.02 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 17 (0.00 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama.prt' SolidBSP [hull 1] 17 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 2] 17 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 17 (0.00 seconds) 0.01 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe ** Parameters: -extra "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe -extra "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ on ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\VALVEH~1\ZHLT\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\VALVEH~1\ZHLT\lights.rad'] Warning: No vis information, direct lighting only. 62 faces Create Patches : 912 base patches 0 opaque faces 18261 square feet [2629632.00 square inches] 1 direct lights BuildFacelights: 20%...30%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.02 seconds) FinalLightFace: 20%...30%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.00 seconds) 0.04 seconds elapsed ----- END hlrad ----- Intente volverlo a configurar (el vhe) pero sigue saliendo eso . Ayuda porfavorrrrr
  8. jajajaja Que Video mas malo :(nerdicon):
  9. y Donde Esta la Prohibicion que hizo el putaso de Hugo chavez aca en Venezuela con el Counter Strike ? xD
  10. Man porsupuesto que al mejorar me refiero al aumento de los fps , y yo hago las preguntas si no te gusta man no respondas xD En conclusion = los Fps mejoran deacuerdo a la pc que ha sido compilado para los taras = no queria decir que si una mejor pc mejora la jugabilidad Gracias por la ayuda Martin , pero me toco fastidio lo que me dijistes
  11. pero me refiero que si el mapa mejora dependiendo a la pc donde se realise la compilacion en el valve hammer y.y
  12. DEscargence El mapa que hice hace un tiempo y diganme si tiene buenos fps , porque cuando coloque el mapa en un sv , se lagea u.u http://www.gamebanana.com/maps/155460
  13. Man Como se cuantos Fps tiran los otros mapas ? :S nah mentiras ya se xD
  14. Bueno manes quiero prenguntar lo siguiente digamos que yo cree el mapa en mi pc y luego lo pase a una pc con mejor ram y tarjeta de video , eso le subiria los fps al mapa ? ya que los fps de mi computadora apestan , solo tengo 30 fps ! y el unico mapa que eh creado me salio todo lagiado por eso u.u Puedo o no ? compilar en una computadora ajena , habiendo creado el mapa es mi pc ? eso le subiria los fps y el mapa tendria buenos fps?
  15. Tan guapas las paredes , pero los objetos tan un poco chimbitos xP
  16. Mas Eficaz qe el Photoshop ? D:
  17. Man entonces al Darle al "TL" el objeto se asegura con las texturas?
  18. Hola manes! Bueno la verdad mi duda de hoy es la siguiente Cada vez que creo un solido ,le coloco la textura y al moverlo hacia cualquiera lado la textura se deforma . Se puede asegura la textura al solido ? aca unas imagens del problemas : Aca cuando el solido permanece intanto aca Cuando eh movido el solido de un lado a otro Bueno esto me pasa cuando mueve los solidos o cuando copio y pego , ya sea que intente sacar un cama de militia , el resultado es deforme
  19. Pero Este tutorial no va aca en la categoria Mapping u.u Aunque el Tutorial esta Bueno

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.