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  1. Si van a utilizar este método, copien los trozos de texto hasta un punto y coma. Siempre debe haber un “;” al final del texto que pegan en el cuadro de SQL de PHPMyAdmin, ¿eh? Si no, les va a devolver errores. Y tal punto y coma, por supuesto, debe corresponder al final de una línea de la base de datos, Ooobviamente. Bueno, pero antes de subir la base de datos hay que bajarla del antiguo servidor, ¿no? He aquí un pequeño tutorial: Paso número 1: Loguéense en su base de datos mediante PHPMyAdmin y opriman el botón de arriba que dice “Export” o “Exportar” Paso número 2: Elijan del cuadro pertinente las tablas que deseen exportar (por defecto vienen señaladas todas y si no saben de qué se trata, déjenlo así). Y asegúrense de que la casilla de SQL se encuentra marcada Paso número 3: En SQL Options (Opciones), asegúrense de que lo siguiente (y nada más) se encuentra seleccionado (pongo el texto en inglés y en español): * Structure (Estructura) * Add DROP TABLE (Añada DROP TABLE) * Add AUTO_INCREMENT value (Añadir el valor AUTO_INCREMENT) * Enclose table and filed names with Backquotes (Usar “backquotes” con tablas y nombres de campo) * Data (Datos) * Complete INSERTS (Completar los INSERTS) * Use hexadecimal for binary fields (Use hexadecimal para BLOB) Activen el cuadro de “Save as file” o “Enviar (genera un archivo descargable)” en español y elijan si quieren descargar la tabla con compresión o sin compresión. Dénle click a “Go” (“Continuar” en español) y bajen el archivo al disco duro de su computadora. Bigdump Descarguen el programa Bigdump de ésta dirección. Descompriman Bigdump y ábranlo con el bloc de notas. Busquen las opciones que siguen: $db_server = ”; Entre las comillas (son comillas simples) hay que poner el nombre del servidor de la base de datos (la nueva) $db_name = ”; El nombre de la base de datos $db_username = ”; El nombre del usuario $db_password = ”; El password del usuario $filename = ”; Este es el nombre del archivo de su base de datos vieja (la que acaban de descargar (y descomprimir, en su caso). No olviden poner la extensión “.sql” al final. IMPORTANTE: Un poco más abajo, busquen esta opción: $db_connection_charset = ”; pongan utf8 entre las comillas, o su blog tendrá signos extraños en palabras acentuadas, las que tienen ñ, ¿, ¡ y cosas por el estilo Salven el archivo y ciérrenlo Upload Suban bigdump.php y el archivo de la base de datos al mismo directorio en su nuevo blog Final Dirijan su navegador (Firefox, IE, Opera o lo que usen) hacia el archivo bigdump. Ejemplo: Escribir en la barra de direcciones (si subieron ambos archivos a la carpeta “blog”): ejemplo.com Denle click a Start Import ¡Listo! Verán cómo bigdump hace su trabajo en unos cuantos minutos. Tiene un cuadro de diálogo que marca el progreso e indica el trabajo restante en varias formas. A veces parece “atorarse”, pero no se desesperen. Puede haber un lapso de inactividad de 2 ó 3 minutos. No interrumpan el proceso a menos que supere los 10 minutos, por ejemplo. No sé por qué sucede esto, pero en mi caso bigdump se detuvo cuando le faltaba sólo el 2% y estuvo casi inmóvil por casi 4 minutos. MUY IMPORTANTE: Después de la importación exitosa (pueden repetir el proceso si no funcionó la primera vez) deben borrar tanto el archivo bigdump.php como la base de datos que subieron, pues contiene información confidencial sobre su base de datos y alguien podría hacer mal uso de ella. Fuente: http://tecnoculto.com/2009/02/19/cmo-subir-bases-de-datos-mysql-grandes-a-un-nuevo-servidor/
  2. Bienvenidos mappers, en este post les explicaré mi tutorial, asi podran bajarselo y aprender a mappear en el VHE (Valve Hammer Editor). El tutorial contiene siete capitulos hechos por mi, también incluye .wads nesesarios para las texturas que vamos a usar, lo unico que no incluye es el VHE 3.4, VHE 3.5 o demas versiones y las herramientas ZHLT tools. Al empezar mi Tutorial van a nesesitar oviamente, el counter-strike 1.6, VHE, ZHLT tools y intuición para crear mapas. Ya que estamos en MZ, no dejar los links seria un delito, les dejaré los links y donde tienen que guardar los archivos, así tienen más ordenado las herramientas que vamos a utilizar. Empecemos con el Valve Hammer Editor, para serles más ultil les subi personalmente mi carpeta del VHE 3.4, 3.5 y con las herramientas ZHLT tools. Nota: En la carpeta que yo subi se encuentra la versión de ZHTL tools para Windows XP 32Bits, si posees Windows XP 64Bits, Windows Vista, Windows 7 o MAC. Entren a la pagina oficial y bajense el que corresponda. [align=center]http://zhlt.info/download-zhlt.html[/align] Los subi a 3 Host diferentes. Links del VHE completo: http://www.megaupload.com/?d=VY3C3MNL http://rapidshare.com/files/434540116/Valve_Hammer_Editor.rar http://www.mediafire.com/?9jh70h4q8r7oco3 Bueno pueden optar de donde quieren bajar los links. Una vez bajado el Valve Hammer Editor.rar descomprimirlo con la siguiente contraseña proplague Listo! ya tenemos extraido las herramientas. Ahora viene la parte del Tutorial, para bajarlo hagan click en los el Host que deseen. http://rapidshare.com/files/434550380/Tutorial_de_VHE_por_Proplague.rar http://www.megaupload.com/?d=PFZ4827G http://www.mediafire.com/?okim1td47gh64tv Acuerdense que la password es proplague En ese comprimido encontraran mi Carpeta con varios contenidos, Maps, Servers en que trabajo, y demas. Nosotros nos dirigimos a Cursos, una vez adentro abrimos el Tutorial VHE por Proplague y empiezan a leer. Espero que les sirva, para contactarme pueden mandarme un MP o agregando kevin27_kpo@hotmail.com. Gracias por leer, espero que lo bajen y sigan mis tutoriales. A medida del tiempo seguire editando el post actualizando tutoriales y cosas. Acuerdense que esto de los PDFs me llevo bastante tiempo, todos los tutoriales poseén fotos para guiarse. Comenten!! (edited by incrusser)
  3. 1. Entra a http://depositfiles.com/es/signup.php INSTRUCCIONES 2. Crea tu cuenta gratis 3. Logearse con la cuenta recién creada en DepositFiles 4. Empeza a entrar a alguna pagina de abajo, segun el horario: buscando alguno de los siguientes banners Banner activo (horario correcto): Banner inactivo (horario incorrecto): La cuenta se convierte en Gold por un día o una semana, es al azar, igualmente podés volver a convertirla cuando deje de serlo. De 00:00 A 01:00 hs:CLICK AQUÍ [1] - CLICK AQUÍ [2] De 01:00 a 02:00 hs: CLICK AQUÍ De 02:00 a 03:00 hs: CLICK AQUÍ De 03:00 a 04:00 hs: CLICK AQUÍ De 09:00 a 10:00 hs: CLICK AQUÍ [1] - CLICK AQUÍ [2] De 12:00 a 13:00 hs: CLICK AQUÍ De 13:00 a 14:00 hs: CLICK AQUÍ De 14:00 a 15:00 hs: CLICK AQUÍ De 17:00 a 18:00 hs: CLICK AQUÍ De 18:00 a 19:00 hs: CLICK AQUÍ De 19:00 a 20:00 hs: CLICK AQUÍ (Link en el segundo comentario) De 21:00 a 22:00 hs: CLICK AQUÍ De 22:00 a 23:00 hs: CLICK AQUÍ &
  4. Bueno hoy con martinsjj4 estabamos boludeando y descubrimos como cambiar el color de las FGD y aca les voy a traer un tutorial y al final una imagen de como quedo la entidad El toro dia tambien ablando con incrusser me dijo que le gustaria tener todas als entidades de diferente colores xD Bueno con este tutorial les podra servir para eso Aca el tuto : Bueno, le enseniare a cambiar el color a las entidades del vhe, vcomo son rosadas, naranjas, o verde claro Las camviaremos por ejemplo a rojo. Para eso, para que se vea el color necesitamos editar todas las FGD de el vhe Con block de notas sensillo xD Bueno para editar el color tendrian que entra con el block de notas al FGD Y BUSCAR LA ENTIDAD que queres editar . Ejemplo Yo multi_manager Buscamos.. y nos aparecera lo siguiente : @PointClass base(Targetname) color(255 128 0) iconsprite("sprites/CS/multi_manager.spr") = multi_manager : "MultiTarget Manager" en donde dice color(255 128 0) lo cambiamos a un color que nos guste x ejemplo el codigo 255 0 0 es color rojo. El codigo lo pueden buscar dentro del vhe en las entidades que dice FX color . Bueno una ves que editamos eso el color seria, lo tendriamos que editar en todas las FGD que usamos en el vhe Graacias a martin que tubimos jodiendo esta tarde pudimos editar el color. En el post les muestro imagenes suerte!!! t0pline Adios. Imagenes del multi_manager color rojo : Esta bien explicado por que ya con eso seguro entienden cualquier duda pregunten! Importante : "si llegan a poner un numero o letra de mas no les va a andar correctamente la fgd"
  5. Bueno, aqui les traigo un tuto para ponerle nieve y lluvia a tu vhe y darle algo de realismo ! bueno Ahora vayan a su FDG por ejemplo: halflife-cs.fgdo algun otro que usen es lo mismo y si tienen 2 FDGs hagan lo mismo en los dos. Ahora Abran el FDG con bloc de notas Al final de todo ponen estas lineas. CÓDIGO: @PointClass base(Targetname) = env_rain : "rain Properties" [] CÓDIGO: @PointClass base(Targetname) = env_snow : "snow Properties" [] lo pegan, lo guardan, metanse al VHE y si quieren lluvia en su mapa, solo agrega env_rain en cualquier lugar del mapa, solo 1 entidad y tendras lluvia en todo el mapa, y si quieres que se vea nieve pon env_snow y repiten lo anterior dicho. Espero que les sirva !!!
  6. Bueno, aca les traigo un tutorial echo por mi de como hacer un Simple elevador! Comenzemos: Creamos dos solidos en el VHE! y Ponemos un solido largo y uno cuadrado observen y le damos forma de un elevador simple: Ahora seleccionamos los dos SOLIDOS dejando pegado el CTRL y le damos a CTRL + T y vamos a Escribir Func_plat: AHORA, editan la parte SPEED: Es la velocidad en que quieren que Vaya su elevador. MOVE SOUND: Elijen el sonido de cuando se mueve el Elevador. STOP SOUND: elijen el sonido de cuando se detiene el Elevador. Le dan a la X y listo tienen su elevador. Bueno Gracias esta fue una guia muy simple y que les halla gustado ! PD: Habran un HUECO en el piso Donde esta el Solido Largo para que el elevador no Traspase el piso y quede irreal. BY:Anderson!!!
  7. Bueno, como ustedes saben , tengo maquina fea, y me mate buscando muchas cosas para mejorar su rendimiento... Asi encontre un par de guias que me sirvieron mucho en mi pc... Y posteo esta, principalmente, una de las mejores que encontre, en un foro en el que la letra T! es importante. Aviso, lo probe todo en mi pc, y realmente mejoro mi rendimiento, junto con el liberar la memoria ram. Para aumentar la velocidad de nuestra PC: Ingresamos Ejecutar, escribimos regedit (es el registro de window) y en la ventana que se abre navegamos (la última entrada es siempre del lado derecho de la ventana): HKEY_CURRENT_USER/Control Panel/Desktop/MenuShowDelay = 50 HKEY_CURRENT_USER/Control Panel/Desktop/WaitToKillAppTime = 1000 HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/WaitToKillServiceTimeout = 10000 Programas se ejecutan más rápido: regedit/HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/SessionManager/MemoryManagement/DisablePagingExecutive = 1 Hacemos Click derecho en propiedades sobre Mi PC Propiedades/Opciones Avanzadas/Rendimiento/Configuración/"Dejar a Windows elegir la configuración más adecuada" cambiado a "Ajustar para tener el mejor rendimiento" (luego marcamos las opciones que queramos, casi todas son de apariencia, recomendado la 8, 13, 14, 15) ANCHO DE BANDA RESERVADO VELOCIDAD INTERNET WINDOWS XP A veces nuestra exploracion en internet puede estar lenta debido a que Windows XP reserva el 20% de ancho de banda, esto lo vamos a cambiar a 0: Abrimos Ejecutar, escribimos "gpedit.msc": Configuración del equipo/Plantillas Administrativas/ Red/ Programador de paquetes QoS/ Limitar ancho de banda reservado, marcamos la opción "HABILITADA", abajo, "límite de ancho de banda (%)" = 0 OTROS: abrimos Ejecutar, y msconfig: BOOT.INI/Opciones avanzadas/ "/NUMPROC=1" esto seguramente va a estar deshabilitado, lo marcamos y colocamos el número de dispositivos. Servicios/ MARCAR ABAJO "Ocultar todos los servicios de Micrososft" y marcar los mas utiles, solo los que utilizamos, pues al cargar todos los servicios la PC se desagiliza. click derecho sobre Mi PC\Administrar\Administradores de Dispositivos\Controladores IDE ATA/ATAPI\ canal IDE secundario y Canal IDE principal en Configuración avanzada, Modo de transferencia: DMA si está disponoble En Ejecutar, regedit: HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Explorer/RemoteComputer/ NameSpace. BUSCAR “{D6277990-4C6A-11CF-8D87-00AA0060F5BF}” lo abrimos y dejar el espacio en blanco seguramente dice "Tareas programadas" Internet Explorer: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\InternetSetting\MaxConectionsPerServer = 20 decimal para ADSL y 4 para Comun HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrenVersion\InternetSetting\MaxConectionsPer1_0Server = 20 decimal ADSL y 8 para Comun Kernel: HKEY_LOCAL_MACHINE/System/CurrentControlSet/Session Manager/Memory Management LargeSystemCache: este seteo (que, por defecto, viene habilitado en Windows 2000 Server) le pide al sistema operativo que lleve todo, menos 4 MB (que se mantienen por si necesita hacer caching del disco), de la memoria del sistema al sistema de caché de archivos. El principal efecto de esto es permitir que el kernel del sistema operativo esté cacheado, lo que aumenta la velocidad de respuesta. Este parámetro es dinámico, y si se llega a necesitar más de 4 MB para hacer cacheo de disco por alguna razón, el espacio ocupado será liberado. Tengan en cuenta que, en ciertos casos, habilitar esta opción puede causar una reducción en la performance de ciertas aplicaciones que tienen usos intensos. Por ejemplo, en el caso de SQL Server, que tiene su propio sistema de cacheo de memoria, o de Internet Information Server, el cual funciona mejor con la mayor cantidad de memoria RAM disponible. Cambiar al valor 1 Acelerar exploración de la PC: Ejecutar: msconfig/Servicios/deshabilite Servicio de Index Server (tambien en Mi PC/clickderecho sobre los discos rígidos/ deshabilitar la casilla Permitir a Index Server indizar el disco para acelerar la búsqueda). Acelera el acceso a carpetas - Deshabilita Last Access Update Si tienes muchas carpetas y subcarpetas en tu ordenador, notarás que el acceso a dichas carpetas consume mucho tiempo, ya que Windows XP tiene que actualizar la hora de último acceso a cada una de ellas. 1. Ve a Inicio -> Ejecutar y teclea “regedit” 2. Ves navegando por el arbol de la izquierda hasta llegar a “HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\FileSystem” 3. Pulsa con el botón derecho en el area de la ventana de la derecha y selecciona ‘Valor DWORD’ 4. Crea por tanto un nuevo valor DWORD y llámalo ‘NtfsDisableLastAccessUpdate’ 5. Botón derecho en el nuevo valor y pulsa ‘Modificar’ 6. Cambia el valor a ‘1' 7. Pulsa ‘Aceptar’ Deshabilita los sonidos de sistema Sorprendentemente, los sonidos que emite tu ordenador para indicar diferentes cosas pueden ralentizarlo, particularmente al iniciar y apagar el equipo. Para deshabilitar esto: 1. Abre el Panel de Control 2. Pulsa en ‘Dispositivos de sonido, audio y voz’ 3. Selecciona ‘Colocar un icono de volumen en la barra de tareas’ 4. Abre la pestaña “Sonidos” 5. Elege “Sin sonidos” en la Combinación de sonidos 6. Pulsa “No” 7. Pulsa “Aplicar” 8. Pulsa “OK” Mejora el arranque Una nueva característica de Windows XP es la habilidad de realizar defragmentaciones del arranque. Esto coloca todos los ficheros de arranque uno detrás de otro para asegurar un arranque mucho más rápido. Por defecto esta opción está habilitada en muchas versiones de XP, pero aquí muestro como habilitarla por si acaso. 1. Ve a Inicio -> Ejecutar 2. Teclea ‘Regedit.exe’ 3.Busca”HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Dfrg\BootOptimizeFunction” 4. Selecciona “Enable” de la lista de la derecha 5. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’ 6. Cambia el valor a “Y” 7. Reinicia el ordenador Mejora la velocidad de apagado de XP Este truco reduce el tiempo de espera antes de que se cierren todos los programas que están activos cuando le das a Apagar el equipo:. 1. Ve a Inicio -> Ejecutar 2. Teclea ‘Regedit’ 3. Busca la cadena ‘HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop’ 4. Selecciona ‘WaitToKillAppTimeout’ 5. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’ 6. Cambia el valor a ‘1000' 7. Pulsa ‘Aceptar’ 8. Selecciona ‘HungAppTimeout’ 9. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’ 10. Cambia el valor a ‘1000' ( por defecto esta en 5000) 11. Pulsa ‘Aceptar’ 12. Ahora busca la cadena siguiente 13. ‘HKEY_USERS\.DEFAULT\Control Panel\Desktop’Select ‘WaitToKillAppTimeout’ 14. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’ 15. Cambia el valor a ‘1000' (defecto en 20000) 16. Pulsa ‘Aceptar’ 17. Ahora busca la cadena siguiente 18.’HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control’Select ‘WaitToKillServiceTimeout’ 19. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’ 20. Cambia el valor a ‘1000' (defecto esta en 4000) 21. Pulsa ‘Aceptar’ Luego de hacer las configuraciones reiniciar la PC.
  8. Liberar memoria RAM. Tras haber ejecutado una o múltiples aplicaciones o juegos que hagan uso intensivo de los recursos del sistema, habremos detectado que Windows queda algo "tocado", mucho mas lento. Esto es debido a que los restos de las aplicaciones bloquean parte de la RAM que han utilizado, ocasionando lo que se llama "fragmentación de memoria". Mediante un pequeño script podemos liberar esa memoria , forzando al ordenador a descargar el contenido de la memoria al archivo de intercambio de forma que recargue de nuevo toda la información activa en la memoria y deseche la información no útil, esto lo haremos de la siguiente forma: Abrimos el bloc de notas de Windows y dependiendo de la memoria de nuestro ordenador escribiremos los siguientes valores: Si tienes menos de 128 Mb de memoria RAM, escribes Mystring=(16000000) Si tienes 128 Mb de memoria RAM o más escribes Mystring=(80000000) Ahora guarda este archivo en el lugar que quieras, con el nombre "liberar.vbe" (no te olvides poner la extensión .vbe ya que el nombre no importa puedes poner el que quieras). Ahora hacemos doble clic sobre el archivo que acabamos de crear y windows refrescará la memoria RAM.
  9. Fuente, diversas paginas de inet. 1. Disco Duro Los tiempos en los que no se necesitaba un dispositivo de almacenamiento del que ir leyendo constantemente quedaron muy, muy atrás. Hoy en día, cualquier aplicación hace un uso extensivo del disco duro, ya sea para acceder a datos necesarios para ejecutar el programa, o incluso para utilizarlo como memoria adicional si la ejecución de la aplicación requiere más memoria de la que tenemos disponible de tipo RAM. Así, un disco duro mal mantenido repercute directa y dramáticamente en el rendimiento de nuestro ordenador. Para evitar que nuestro disco duro nos ralentice innecesariamente el PC, hay que realizar unos sencillos procesos de mantenimiento: 2. Controladores Los controladores (o drivers en inglés) son pequeños programas que le "enseñan" a nuestro sistema operativo a comunicarse con los componentes y periféricos. Así, un equipo no actualizado con los últimos controladores puede tener problemas de comunicación que provoquen ralentizaciones del sistema. Es conveniente, sobretodo, tener correctamente actualizados los controladores referentes a los puertos USB, la tarjeta gráfica y de sonido, y los de aquellos periféricos que utilicemos con asiduidad. 3. Programas de Inicio Nos pasa a todos. Comenzamos a instalar programas, y más programas, y luego o nos olvidamos de desinstalarlos cuando ya no los necesitamos, o simplemente no sabemos cómo hacerlo. El problema viene cuando estos programas se ejecutan con el inicio del sistema operativo. En este caso, el PC se ve forzado a cargar una serie de programas que quedan residentes en memoria activa, reduciendo drásticamente, en algunos casos, los recursos disponibles para poder ejecutar otras aplicaciones. Además, puede provocar que el inicio de sesión, así como el proceso de apagado, se alargue eternamente. Para evitarlo, lo primero que podemos hacer es ir a Inicio, todos los programas, y ver qué tenemos en la carpeta "Inicio", eliminando todo aquello que no necesitemos. El siguiente paso es ejecutar el Asistente de Configuración del Sistema (msconfig) para desactivar manualmente la carga de programas de inicio. 4. Florituras gráficas En sistemas operativos como "Windows Vista", este apartado es crucial. Los efectos gráficos que incorporan algunos sistemas operativos, como la simulación 3D de Vista Aero, tienen un tremendo impacto en el rendimiento de nuestro equipo, dado que aunque lo único que hacen es "embellecer" el funcionamiento del ordenador, siempre están residentes en memoria, reteniendo recursos del sistema que puede que no sobren. Por suerte, esto tiene una solución sencilla: deshabilitar estas "florituras" y dejar al sistema operativo con lo mínimo para que el simple hecho de trabajar con el ordenador no exija a nuestro equipo un trabajo innecesario. 5. Spyware Pero si hay un "sospechoso habitual" en la repentina ralentización de un equipo, éste es el Spyware. Estos programas que se instalan sin nuestro consentimiento (o gracias a nuestro desconocimiento) se quedan residentes en memoria utilizando recursos y ejecutando procesos secundarios que pueden llegar a producir serias bajadas de rendimiento del equipo. Gracias a la utilidad mencionada anteriormente (msconfig), podemos ver si hay programas que se ejecutan al inicio y de los cuales no hemos oído hablar, ni sabemos lo que hacen, y lo que es peor, que no están en ninguna carpeta asociada a un programa conocido (el antivirus, cortafuegos, etc.). Otra señal inequívoca es cuando al utilizar el "Administrador de Tareas" mediante la combinación Control + Alt + Suprimir, y querer suprimir el proceso asociado a Internet Explorer (iexplore.exe), éste se replica, siendo imposible detenerlo. Aumenta la velocidad de Windows Acelerar tu sistema operativo es una tarea realmente simple. Basta seguir estas sugerencias: 6. Mantén el sistema operativo "liviano" Existen muchas formas de aumentar la velocidad de Windows. Una de ellas, es disminuir la personalización, ya que el uso de protectores de pantalla, sonidos asociados a los eventos de Windows y cursores animados, hacen más lento al equipo. Evita los excesos, especialmente en relación con las fuentes, pues usan recursos del sistema, y contribuyen a que Windows, y otras aplicaciones funcionen más despacio. Remueve todas las fuentes que no emplees, ingresando a Fuente , en el Panel de Control , y seleccionando, Ver y luego, Detalles . Sólo cuidate de no borrar las fuentes del sistema (son las que poseen una A roja en su ícono). Conviene que guardes una copia de las fuentes borradas, para el caso de que en el futuro las necesites. La superpoblación de íconos en el escritorio, también vuelve más lento a Windows. Por eso, conviene borrar todos los accesos directos e íconos que no usas. También separar en categorías aquellos que deseas mantener pero no usas frecuentemente, y crear carpetas para almacenarlos en el Escritorio . 7. ¿Cuántos programas están activos en realidad? Muchos de los programas que instalas contienen elementos que se cargan automáticamente cada vez que inicias la computadora. A veces eso no conviene, y otras veces reducen la velocidad de inicio de Windows y absorben recursos del sistema. Comienza dando una mirada a los iconos que aparecen en la Barra de Tareas al lado del reloj, y borra los que no usas frecuentemente. Algunos son muy fáciles de quitar. Un ejemplo es el Real Player. Da un clic con el botón derecho del mouse en el icono, y selecciona la opción Disable SmartStart , o dependiendo de la versión, Cerrar StartCenter. 8. Limpia archivos inútiles Todo programa que instalas en tu computadora, agrega más archivos al sistema y generalmente al Registro de Windows. La desinstalación raramente remueve todas esas carpetas. Mira en la carpeta Archivos de Programas; seguramente encontrarás carpetas relacionadas con archivos que borraste hace tiempo. La próxima vez que desinstales un programa, reinicia tu PC para que Windows pueda borrar lo máximo posible. Luego verifica que el programa efectivamente haya sido borrado. Inevitablemente, de vez en cuando, algunos programas pueden sufrir daños, o trabar el sistema. Si eso ocurriera, los archivos del disco que estuvieren abiertos en ese momento, pueden dañarse también o incluso, perderse. Así se generan en el disco duro, los llamados Lost cluster, que ocupan espacio sin necesidad alguna y quitan velocidad a tu PC. Periódicamente, ejecuta el accesorio ScanDisk (que acompaña a Windows) para solucionar estos problemas y recuperar todo el espacio perdido. El uso del Desfragmentador de Disco también acelera el acceso al disco rígido, y otorga velocidad en el inicio de los programas. Pero recuerda, que antes de ejecutar el Desfragmentador de Disco hay que desactivar todas las rutinas que se autoencienden como los antivirus. Si no lo haces el Desfragmentador tardará mucho más tiempo en terminar su trabajo. 9. En algunos casos, mantente desactualizado Aunque es bueno estar al día respecto de nuevos controladores (o drivers) de hardware, y nuevas versiones de programas, hay excepciones a esa regla. Muchos usuarios usan programas especiales como el Oil Change de McAfee , por ejemplo, para automatizar el proceso de búsqueda e instalación de actualizaciones, pero esto no es necesariamente una buena idea. Si eres feliz con un programa que hace todo lo que precisas, ¿por qué actualizarlo?. Las nuevas versiones de un software, no siempre son lo mejor, y en muchos casos, hacen justamente lo contrario. Por lo tanto, nunca hagas la actualización automática de software, sin considerar antes los pro y los contras. Rompe las reglas 10.No aceptes las reglas de los programas Windows es fácilmente configurable y muchas de sus reglas, pueden ser cambiadas sin riesgos para aumentar su velocidad. Comienza con las opciones relacionadas con el desempeño. Cliqueando con el botón derecho del mouse en el ícono Mi PC , selecciona Propiedades , Rendimiento , y en Sistema de archivos , selecciona Disco Rígido . Si tienes 64 MegaBytes de RAM o más, elige la opción Servidor en Red. Windows dispondrá de un poco más de RAM, aproximadamente unos 30 K, para las carpetas y archivos usados recientemente. En la solapa Disco , desactiva la opción Buscar nuevas unidades de disco cada vez que inicie su PC . Esa función sólo resulta útil a aquellos usuarios de discos duros removibles y puede ser habilitada nuevamente en caso de que algún día decidas usar uno. Además, selecciona la solapa CD-ROM. Si tu PC posee 64 MB o más memoria RAM, elige el tamaño de caché al máximo, para un mejor desempeño del CD-ROM. En el caso de tener menos memoria RAM, reduce el tamaño de caché; tu CD-ROM estará más lento, pero Windows hará un mejor uso del 1MB de memoria que liberarás. Sugerencia extra para imprimir con mayor velocidad en Windows Cada vez que imprimes algo, Windows envía primero la información al disco. Eso significa que puedes usar el sistema mientras la impresión continúa, pero provoca que el tiempo usado para imprimir sea mayor. Para desactivar esa opción, elige Inicio , Configuraciones , Impresoras y cliquea con el botón derecho del mouse sobre el icono de la impresora. Selecciona Propiedades , cliquea en Detalles , Configuraciones del Spool (de la cola de impresión), y escoge Imprimir directamente en la impresora . No podrás usar el sistema durante la impresión, pero su velocidad aumentará. En la primera parte de este informe, enseñamos algunos trucos y sugerencias para acelerar el sistema operativo y otros programas; es decir, el"software" de la computadora. Ahora daremos algunos consejos para mejorar la parte física de la PC: el hardware. Es un hecho: toda computadora (incluso las de marca) está formada por un conjunto de componentes que, si no están en sintonía perfecta entre sí, con certeza, causarán problemas. Muchas veces, cuando insultas a Windows, o a otros programas que están corriendo en tu PC, te equivocas. La culpa verdaderamente puede ser del equipo, o de una de sus partes (placa de sonido, de video, placa madre, procesadores, etc.). Si posees una computadora desactualizada o mal configurada, los programas no son la fuente del problema (no esta vez, al menos), no podrán ser ejecutados de la mejor manera posible y, por lo tanto, estarán más lentos. Por eso, cuando buscas acelerar tu PC, no es suficiente configurar perfectamente Windows. También es necesario tener la seguridad de que la parte física de la computadora (conocida como "hardware"), se encuentra en las mejores condiciones, además de estar bien actualizada para ejecutar los programas y juegos más recientes. 11. Actualiza siempre el hardware Uno de los aspectos fundamentales para el buen funcionamiento de la máquina es que tenga mucha memoria RAM. Esta memoria es la que almacena temporalmente los datos del sistema operativo y los programas, para que el procesador los encuentre y los procese más rápido. Aunque muchos programas, incluyendo el propio Windows, tengan como configuración mínima 4 MB o 16 MB de memoria RAM, puedes tener problemas hasta en máquinas con 64 MB. Si es así, aumentarla (a 96 o 128 MB) puede ser una buena idea. Otro factor que puede provocar la lentitud del sistema es el disco rígido, el lugar donde se almacena toda la información. Si tu modelo fuese lento, cambiarlo por uno más ágil puede hacer una diferencia grande. Puedes simplemente agregar otro disco rígido, manteniendo el antiguo, y reinstalando de nuevo las aplicaciones más pesadas. También puedes mantener en ese disco los archivos de cambio (SWAP) de Windows, para ganar velocidad. Abre el ícono Sistema en el Panel de Control , cliquea en Rendimiento y presiona el botón Memoria Virtual . Entra en Especificar mis propias configuraciones de memoria virtual . Selecciona en disco rígido el D:\, suponiendo que esa sea la unidad más veloz que posee en la computadora. Actualizar el procesador también ayuda, pero no servirá de mucho si continúas con los demás componentes antigüos. Por otro lado, como buena parte de la velocidad es determinada por la placa madre o motherboard, para usar los procesadores de 400 MHz, o más veloces, por ejemplo, necesitas una placa madre que soporte esa velocidad. 12. Cuidado con el Overclocking Cuidado al exigirle demasiado a tu máquina (overcloking) La velocidad a la que un procesador corre en tu PC es definida por las configuraciones de tu BIOS y de la placa madre. Si ajustas uno o dos jumpers (la pequeña pieza que sirve para "cerrar" un circuito) en la placa madre, y adaptas partes de la configuración de tu BIOS, la computadora quedará en forma instantánea más rápida, sin gastar nada. Antes de meter mano, es bueno que tengas los manuales respectivos cerca, o que consultes a alguien con más experiencia en el tema. Es que durante el proceso pueden suceder una serie de problemas, como que invalides la garantía de tu PC, por ejemplo. Por otro lado, cuando un procesador corre más rápido, produce más calor, lo que acorta su vida útil, a no ser que instales más coolers (los pequeños ventiladores que enfrían los chips), o disipadores de calor más grandes. Además, con el aumento de la velocidad del procesador, la memoria RAM puede no funcionar de manera apropiada, y las placas de expansión pueden presentar fallas. Para ver si esa alteración vale la pena, es necesario que analices cuidadosamente el caso. La ganancia de velocidad con ese procedimiento es pequeño (cerca del 15%). No siempre vale la pena correr el riesgo de quemar el procesador para obtener esa mejora. Por eso, es conveniente que sólo los usuarios avanzados intenten recurrir al overclocking. Usar un programa que pruebe el desempeño del sistema antes y después del overclocking, es una buena alternativa para verificar el aumento de la velocidad. Pero cuidado: un overclockling mal hecho puede dañar de forma permanente a tu computadora. Bastante copy paste, pero lei todo antes de ponerlo, y lo hice en mi pc... Anda bastante mejor. Video explicacion de otra cosa que hice (No mio):
  10. Hola todos!! Encontré una inforamción muy interesante (para avanzado), que dice como los compiladores BSP funciona. Pensé que sería bueno si sabemos como funciona realmente un BSP porque esto nos ayudaría a crear un mapa que funcione bien. Está en archivo PDF http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp01.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp02.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp03.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp04.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= Fuente: unsitioweb.com
  11. Bueno, aqui ultimamente estoy sacando tutoriales. ya tengo tiempo para hacerlos con calma ! aqui les enseñare a hacer una Puerta Que se Abre verticalmente Empezemos: Hacemos un Solido con forma de puerta y le pondremos nuestra textura que quieren como puerta. Ahora, Seleccionan su puerta y le dan CTRL + T y Escriben en la barra func_door: Ahora van a la Parte donde aparece un circulo NEGRO Llamado: YAW Ahora van a la barra y le dan a La flechita y le ponen UP YAW: UP: La puerta se movera hacia Arriba DOWN: La puerta se movera hacia Abajo Move Sound: El sonido cuando se mueva la puerta Stop Sound: El sonido cuando se pare la puerta Speed: La velocidad en que se abra les recomiendo(150) Bueno ya tienen su puerta vertical espero que les halla gustado el tuto !!
  12. Bueno Aqui le traigo Una utilidad Para algunosMAPPERS al igual que yo Me tope con esto En google FUENTE: http://foro.lapandadelcentollo.com/guia-del-valve-hammer-editor-vt55.html env_beam: Una entidad “laser” Es decir una linea de colorines usar entidades info_target env_beverage: genera un refresco de maquina Expendedora env_blood: Cada vez que se utiliza genera sangre de alien o humana env_explosion: Usalo en un solido y genera una Explosion env_fade: Nubla la vista al jugador por un color. Se puede especificar el tiempo. env_funnel: Es una tonteria crea un puñado de particulas q van hacia la entidad. Solo se puede usar una vez info_player_coop: Aqui apareceria un jugador en un juego cooperativo es decir un server con personas q juegan la partida singular del HL no es sugerible q haya mas de 8 personas info_player_deathmatch: Aqui aparecen los jugadores en los mapas multijugador info_player_start: aqui empieza el jugador en la partida single. info_target: Esta entidad es una entidad de posicion las otras entidades la usan de objetivo. Por ejemplo se usa para poner el principio y el fin del laser haciendo 2 de estas entidades info_teleport_destination: Este es el destino de una entidad de teletransporte env_global una variable global es decir q se puede usar en escenarios encadenados env_glow: un sprite. Es decir la lucecita de una bombilla fuego humo etc... env_laser: no se pa q esta por q es lo mismo q una beam aunqe tiene mas opciones. Creo que se usa para la entidad func_turret_laser env_message: Crea un mensaje recuerdo que una vez consegui q funcionara. env_render: ??? env_shake: Un terremoto en un determinado lugar del mapa(ELEGIBLE). env_shooter: Lanza pedazos de Sangre, madera, metal, cuando se invoca util si se une con env_blood env_sound: su nombre engaña es el sonido q hara la superficie q pisas env_spark: Crea chispasos!! env_sprite: No la uses necesitas usar la herramienta de una pared con una diana y encontrar el wad decals en textures game_counter: una variable que cuenta cada vez que se invoca cuando llega a su valor activa el target _info game_counter_set: cambia el maximo de la variable counter game_end: Creditos Al terminar xD!... game_player_equip: Debe ser multiplayer saltamos a game_text las las variables de entre medio son para mapas MP avanzados game_text: invoca un texto cuando se invoca la entidad light: Una luz estandar light_spot: Simula una linterna light_environment: Una luz q se utiliza en espacios abiertos donde has usado la textura SKY multi_manager: Una herramienta complicada pero en fin haya voy. Crea una entidad y vete a sus propiedades busca un boton desactibable llamado smartedit y haz clic deberia qedar esto Ahora rellena el campo key con la plabra “name” y value con una palabra que te interese depues haz clic en add. Bien esto era el nombre de esta entidad. Puedes poner en la parte key entidades que ya hayas echo en el mapa y en value el intervalo de retardo en segundos que tardara esta en ser invocada puedes añadir todas las q quieras. Esto es util para por ejemplo hacer que una pared se rompa y seguidamente salga volando un marine a la vez que un alien_grunt hace una animacion de lanzarlo por ejemplo. Multisource: Os habeis fijado que muchas entidades tienen un campo llamado master? Pues bien esta entidad es un master y ella solita escanea todas las entidades q la tienen como target cuando todas estas entidades han activado el multisource este se desactiva y todas las unidades en las que pusiste en nombre de la multisource en el campo master son utilizables. path_corner: Una entidad de seguimiento estandar. Se usa en func_trains y env_beams por regla general path_track: Esta se usa en los trenes que se pueden especificar su velocidad trigger_camera: Crea una camara no fisica q cuando se acciona el jugador cambia su vista actual por esta. func_breakable: Una entidad que se puede romper si la usas para que se rompa por trigger asegurate de que pones una func_wall en medio para que la IA no se ponga a dispara a la ventana cuando te vea. func_button: un boton de toda la vida usa texturas con un +0* delante y asegurate de que al lado de esta haya una con un +a* delante *el nombre de la textura de las dos debe ser el mismo func_conveyor: os juro q hace 2 años los sabia... func_door: una puerta que va hacia una direccion especifica pero no hace rotacion aegurate de hacer la entidad un poco mas grande por donde vaya a abrirse para que no se vean sus restos cuando se active func_door_rotating: ¡Si! por fin voy a explicaros la textura origin. Esta puerta tiene un eje q es por la que la puerta giraray debe estar texturizado con una especial llamada origin func_illusionary: esta entidad no es fisica. Qiero decir la textura se ve pero el jugador puede atravesarla. func_ladder: entidad invisible actua de escalera haz una func_wall delante para que no escales el aire... func_rotating: se usa para ventiladores cuchillas etc.. origin necesario func_tank: un tanqe q usa balas. Mata a todo lo que se mueve. Las balas salen por la textura origin. Para q parezca que un soldado la controla. Crea un monster_human_grunt en estado prisoner y en trigger_condition pon death despues en trigger_target el nombre de la func_tank func_tankcontrols: usala si qieres hacer un func_tank o func_tanklaser manejable. func_tankmortar: no se usarlo se q necesita origin y un info_target... creo pero aun asi no consegui demasiado. func_tankrocket: mi favorito sobre todo cuando no me apunta a mi XD func_trackautochange: sirve para un cambio de vias automatico func_trackchange: cambio de vias func_tracktrain: un tren que usa railes o entidades path_track func_train: una entidad que se mueve por path_corners util para ascensores y puertas de movimientos complicados func_traincontrols: para controlar un tren func_wall: Sirve para optimizar el mapa crear escaleras o cristales trigger_hurt: cuando el jugador esta dentro de ella le hace un determidado daño cada segundo trigger_multiple: cuando el jugador la toca se activa una entidad.
  13. Bueno gente ahora estamos usando mas el sistema de "Reportes" Para reportar a alguien sea por Falta de Respeto, No respeta reglas, Spam, queja mal creada (CS), Tema creado en seccion no adecuada... entre otras cosas que se merece un Moderador urgente necesitamos que ustedes los usuarios reporten los temas, acá una tema donde les dice como reportar un Tema "Click Aca" por favor en la razón del reporte no pongan "KAKA , PICHI , etc.." al hacer eso pueden ser sancionados al igual que hacer un FALSO REPORTE, con esto nosotros "MOD GRA , MODERADOR, ADMINISTRADORES" podemos moderar el foro mas rápido y mas cómodo. Acá unas imágenes de un reporte para que vean que es mas rápido de moderar y mas cómodos para todos :feca:. Los temas reportados llegan a un Foro que lo ven los MODERADORES , MOD GRAL Y ADMINISTRADORES , acá una foto. Aca podemos ver como llega el reporte y fácilmente se puede solucionar el problema. Y como verán esta el sub foro de Infracción, toda infracción que de un moderador, mod gral o administrador va ir al foro ese y va ser EVALUADO, es una manera mas rápida y sencilla para todos de moderar el Foro.
  14. Bueno, aqui les traigo un tutorial de como hacer tuneles !. Empezemos ahora a crear nuestro tunel Creamos cuatro solidos: Cuatro solidos mas, pero modificados: Como se hacen estos 4 modificados?: Hacen un solido comun: Le dan a la textura y presionamos la herramienta "manipulacion de vertices" lo hacen asi: Luego copian 4, y los invierten o giran para que qede hay mas o menos a la foto XD. Ahora para darle un poco mas de detalles le agregamos estos dos solidos amarillos que tienen luz propia, la textura se llama "yellow". Buscamos la textura "!water", u otro liquido con el signo ''!'', y la ponemos como en la foto: Al agua la seleccionamos y le damos CTRL + T y "func_water": Render mode: Texture - some light FX Amount - 200!! PD: en lo de la manipulacion de vertices hacen los solidos el normal y el triangular. o lo hacen como en la explicacion(Mas facil) asi hago mis tuneles ;D!. Las texturas para eso creo que son las texturas llamadas black y light algo asi creo Saludos !
  15. Quiero aclarar varios puntos, esto es para la gente que dice "Como seria un post como la gente" o la gente que dice "No entiendo hago post y en lugar de dar gracias o comentar me dicen Copy paste o roba post" entre otras cosas esto que les presento es una Guiá no va para nadie fijo si no para todos en general el que quiera usar esta guiá me parece bueno y el que no el sabrá como hacer el aporte. Primer Punto - Poner un titulo Adecuado al mensaje del aporte o lo que vallas a crear, es decir si el tema que estas a punto de crear es sobre un software antivirus de titulo no podemos colocar "Mira la descarga ta re peola" lo ideal seria primero poner entre corchetes a que se debe si es una duda si es un problema si es un pedido si es una descarga acá el ejemplo del software antivirus, lo que voy a "postear" es un antivirus para que lo puedan descargar entonces seria así "[Descarga]" eso por la base y alado agregamos nombre del programa y versión o idioma, varios ejemplos completos [Descarga] AVG Antivirus - 3.4 Español. [Descarga] AVG Antivirus - 3.4. [Descarga] AVG Antivirus Full MegaUpload La idea es que valla el nombre de programa así a la hora de entrar al tema sepamos que nos vamos a encontrar, bueno que quede claro entre corchetes lo principal si es descarga, guiá, duda, problema etc, y alado un resumen de lo que se va poner como mensaje obvio que sea entendible. Segundo Punto - El mensaje según a lo que van a poner si es una duda la idea es que con detalles pongan cual es la duda así a la hora de ayudarlos sepamos con claridad de que se trata la cosa, si es un aporte información , descarga, guiá , tutorial, la idea es hacerlo bien lindo el Tema usando imágenes colores legibles a la hora de leer no vamos a usar arial black trama 7 color azul nos quema los ojos y mas aya de eso queda muy infantil, a la hora de hacer un aporte de descarga por ejemplo se recomienda algo parecido a esto http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=2270 ojo por que lo hice yo no significa que este bien pero es un tema entendible donde esta completo tiene información de varios lugares imágenes y el programa lo subió el mismo usuario eso es importante esta bueno que cada uno suba el programa o lo que sea siempre y cuando su internet esta a su alcance, yo no tengo una coneccion muy buena y me costo 1 hora subir eso pesa 200 mb aproximadamente... Creo que con eso basta, voy a ir haciendo guiás de como usar bien el foro y no se ""agredido"" por usuarios.
  16. Lo voy a Hacer por pasos:Only 3 -Primero anda a Aca -Segundo Tenes que elejir el archivo a subir [Puede ser .rar o Archivo .ISO o el tipo que quieran Ej: -y Listo cuando lo hayan subido ya esta y copias el link que te aparece ahi y lo pones donde sea o haces lo que quieras con eso Siempre sirven [Help] si tenes Google crhome ponelo en favoritos para que no vuelvas a poner siempre el mismo Enlance Saludos ATTE:Rewolf
  17. 1.- Introducción: Quizás el momento de mayor eficacia y rendimiento de un ordenador sea el de la primera vez que arranca después de instalar el sistema operativo, pero al mismo tiempo es cuando más inútil nos resulta ya que hay muy pocas cosas que podamos hacer con él. Normalmente nos decantamos por la instalación de un paquete ofimático que nos permita redactar documentos, crear hojas de cálculo y otras cuanto miles de cosas más que probablemente nunca usemos. También instalamos el reproductor multimedia, vamos a pasar muchas horas con nuestro equipo, que se nos harán más llevaderas escuchando nuestra música favorita. Claro que también habrá que poder ver películas, no todo va a ser trabajo, hay que divertirse. Si además nos pica el gusanillo, podemos instalar algún juego que nos permita convertirnos en los ases del teclado, programas de utilidad y pequeñas ”curiosidades” que nos envían los amigos por correo, etc., etc. El problema es que poco a poco vamos agotando el espacio del disco, y cuando esto ocurre pasamos a la práctica contraria, nos cansamos de los programas y los desinstalamos, borramos ficheros, hacemos limpieza de archivos temporales, algún que otro mal apagado del ordenador, etc. De alguna manera vamos ”deteriorando” la estructura de ficheros en el disco duro, vamos fragmentando los archivos al guardarlos. ¿Por qué se produce este deterioro? Muy fácil, mientras el disco duro tiene suficiente espacio, la información de los diferentes archivos, sean del tipo que sean (programas, música, imágenes, etc.), se almacena en sectores contiguos. A medida que se borran los ficheros y/o programas estos sectores se liberan para que puedan ser usados para guardar otros archivos, pero ya el ordenador realiza las grabaciones de los ficheros en diferentes sectores que estén libres y que no tienen que estar contiguos. El problema es que cuando los ficheros están almacenados en el disco en sectores contiguos la lectura se realiza de manera más rápida, de la misma forma cuando en el disco hay espacio suficiente para almacenar los archivos en sectores continuos, las escrituras son más rápidas y se pierde menos tiempo. En definitiva, después de esta extensa introducción, el resumen es que cuanto mejor esté organizado nuestro disco duro, mejor y más rápido va a trabajar el ordenador Por tanto, cuando este sistema empieza a deteriorarse (fragmentarse) debemos empezar a plantearnos desfragmentar el disco duro. Afortunadamente esta operación es una de las utilidades que ofrece el sistema operativo y vamos a explicar como realizarla de manera sencilla. 2.- Consejos previos: Antes de empezar, hay que tener en cuenta algunos consejos ya que muy a menudo suele ocurrir que el Desfragmentador de disco se detiene a mitad del proceso vuelve a empezar. Esto suele ocurrir por estar usando otros programas al mismo tiempo que el desfragmentador y cada vez que el disco duro recibe la orden de grabar datos nuevos el desfragmentador tiene que comenzar de nuevo. Es imprescindible que, en el momento en el que el desfragmentador comience el proceso, no tengamos abierto ningún otro programa. A veces nos encontramos ese mismo problema si tenemos activo un protector de pantalla, al ponerse en funcionamiento el protector de pantalla realiza accesos al disco y el desfragmentador comienza de nuevo, es recomendable desactivar el protector de pantalla mientras se está realizando el proceso de desfragmentación. Para desactivar el protector de pantalla hay que ir al Escritorio, y hacer click con el botón derecho del ratón sobre un espacio libre (no sobre algún icono) y elegir Propiedades en el menú que aparece. Ahora, en la ventana que se abre, hay que seleccionar la pestaña Protector de pantalla (Screen Saver) y es dicha opción, se accede al desplegable Ninguno (None). También hay que tener en cuenta que, aparte de desactivar el protector, hay que seleccionar pulsar en el botón Energía (Power) que nos desplegará otro cuadro de dialogo. En el que debemos seleccionar Nunca (Never) en las listas Pasar a inactividad (Turn off monitor:) y Desactivar los discos duros (Turn off Disks). pulsamos aceptar y ya esta 3.- Cómo ejecutar el desfragmentador: Como en muchas otras operaciones, se puede entrar en el desfragmentador de disco duro de varias formas. Primera forma de acceder: - Pulsamos en el botón de inicio de la barra de tareas. - Seleccionamos Programas. - Seleccionamos Accesorios. - Seleccionamos Herramientas del Sistema. - Seleccionamos Desfragmentador de disco. De manera grafica lo podemos ver en la siguiente imagen: Segunda forma de acceder: Después de hacer doble click sobre el icono MiPC (My Computer) se abre un ventana con la información de nuestro PC, incluyendo las unidades de almacenamiento. Pinchamos con el botón derecho del ratón sobre el disco duro que queramos desfragmentar y en el menú que se despliega elegimos Propiedades (Properties). Se abrirá otra ventana con diferentes pestañas en la que tenemos que seleccionar Herramientas (Tools). or último se pulsa el botón Desfragmentar (Defragmnet now) ahora. 4.- Usando el desfragmentador: Una vez que hemos arrancado el programa por cualquiera de los tres sistema anteriormente descritos, nos encontramos con una nueva ventana como la que aparece a continuación: En el caso del ejemplo vemos que nos aparece información de la unidad de disco duro disponible en el sistema C, la típica barra de menú, y en la parte inferior unos botones de acción y los códigos de color de la información que se va a presentar. No nos vamos a extender explicando todas y cada una de las funciones de la barra de menú, sino que nos vamos a ir directamente al grano. Lo primero que debemos realizar es un análisis de los disco duros que tenemos en el sistema, esto nos permitirá conocer el grado de fragmentación de los archivos que está grabados en el disco duro. Para comenzar el análisis pinchamos en la unidad que vamos a analizar (en este caso está seleccionada la unidad C ) y pulsamos con el ratón el botón Analizar (Analyze) Veremos como en la barra informativa de Uso de disco aproximado antes de la fragmentación (Estimated disk usage before defragmentation: aparece el mensaje (C:) Analizando…. Al cabo de unos segundos aparecerá el mensaje que vemos en la imagen: Pulsando en el botón Presentar Informes (View Reports) aparece una ventana con la información obtenida durante el análisis, tanto de la unidad como de los archivos, y podemos ver en la imagen su formato: Si hemos cerrado la ventana anterior, o en su momento pulsamos en el botón Cerrar (Close) en el mensaje que presentó el desfragmentador después del análisis, disponemos de toda la información del disco de manera gráfica y en la parte inferior todos los botones de las posibles acciones a realizar. Si pulsamos en el botón Desfragmentar comienza el proceso y aparece en la barra de Uso de disco aproximado después de la desfragmentación l estado del disco durante el proceso de desfragmentación, que va variando a medida que avanza el proceso: La operación de desfragmentación es una operación que lleva bastante tiempo realizarla, dependiendo del tamaño libre del disco, del índice de fragmentación de los archivos y de las características del propio equipo. Debemos tener en cuenta que no podremos usar el ordenador durante el proceso de fragmentación, por lo que habrá que pensar el momento más adecuado para una desfragmentación, la hora de la comida, la hora del desayuno, mientras realizamos cualquier otra actividad que no necesitemos el ordenador o, si fuera necesario, por la noche mientras dormimos. Podremos ver un informe similar al que se nos presentó durante el análisis de la desfragmentación del disco, pero ya con la desfragmentación realizada, al cerrar la ventana, o después de visualizar el informe podemos ver la diferencia del estado del disco duro antes y después de desfragmentarlo: 5.- Conclusiones: Una vez que hemos finalizado el proceso, nuestro disco duro está de nuevo en perfectas condiciones de trabajo y podemos disfrutar de él. Debemos tener en cuenta que es conveniente realizar de manera periódica, al menos el análisis para verificar el grado de desfragmentación de nuestro disco duro, sobre todo cuando lo tengamos sometido a continuas operaciones de borrado y grabación de archivos, con mayor motivo si estos archivos son grandes, como ocurre en los procesos de edición de video o imágenes en formatos de alta resolución tipo RAW, o cualquier programa que use ficheros de gran tamaño y con muchas operaciones de lectura / escritura. NOTA: Disculpen el Idioma de mis imagenes, pero mi ordenador esta en ingles, pero les puce las indicaciones en espaniol, poniendo entre parentesis la orden en ingles como lo muestran mis imagenes> Gracias> Fuente
  18. Ésta entidad sirve para crear sólidos rompibles. Como por ejemplo cajas. Vamos a utilizar un ejemplo de una luz. Name: Nombre que se le dá al sólido. Sirve para que el sólido pueda ser roto mediante un trigger o un botón. Global entity name: Sobrenombre por así decirlo. Target on break: Si ponen el nombre de una luz acá el sólido al romperse vá a activar la luz. Esto es un ejemplo puede hacerse con cualquier entidad. Delay before fire: Es el tiempo que tarda el sólido en prender la luz. El valor se expresa en segundos. Strenght: Ésta es la vida del sólido si le ponen 100 vá a tener la misma vida que un jugador. Si le ponen 1 con un simple disparo se vá a quebrar. Material type: Es el tipo de material, podemos encontrar vidirio, madera, roca, metal, etc. Si le ponen Wood, el sólido al romperse vá a sacar pedasitos de madera. Gibs direction: Ésta es la dirección de los gibs (los gibs son los pedazitos de material). Si ponen en Random van a salir volando para cualquier lado. En cambio si ponen Relative to attack los gibs salen para el lado que fueron rotos. Gib model: Sirve para espesificar un modelo de gibs. No le pongan por ejemplo un árbol. Si quieren pónganle una pedazo de carne y ese vá a ser el gib. Spawn on break: Traduccuón: Aparece cuando se rompe. No nos sirve porque es para Half-Life. Explode magnitude (o=none): Magnitud de la explosión. Si uds ponen 100 vá a tener de rádio una explosión de 100 unidades. Ésta explosión causa daños al jugador. Invisible: Si ponen yes el sólido no se vá a ver. Non solid: Si ponen yes el sólido no vá a ser sólido. Lo podremos traspasar. Break on grenade touch: Si ponen yes el sólido se vá a romper si una granda lo toca. Artributos Only Trigger: Si se activa ésta casilla se debe poner un Name en la entidad. Éste artributo sirve para que el sólido también pueda ser roto por un trigger o botón. Touch: El sólido se vá a romper al tocarlo. Stand on pressure: Lo mismo que touch. La diferencia está en que el sólido tiene que ser pisado en vez de tocado. Instant Crowbar: Si está activada con el cuchi el sólido se và a romper autmáticamente auqneu tenga infinito de Strenght.
  19. Bueno , para lo que no saben lo que es goear.com, les digo que es una pagina donde se puede escuchar musica online, y ademas descargar las canciones (aunque supuestamente no se pueda, ¬¬) Tienen que entrar aca: http://www.goear.com/ poner la cancion que estan buscando y seleccionarla de la lista, le va a aparecer esto: Despues entran aca: http://www.videofindr.net/goear/ y por ultimo Aclaracion: Los temas se descargan en formato MP3. Fuente I-NEY
  20. Bueno si no saben , el COUNTER STRIKE , reconoce las texturas según el nombre de textura que lleven al principio. "SKY" Sky lo reconoce como CIELO, esta es 1 de las que mas se usa , sirve para ponerle CIELO a tu mapa. "AAATRIGGER" Aaatrigger es 1 textura que el counter lo reconose como una funcion a algún objeto , o Función del mismo solido, esta se usa bastante para poner sector de compra , sector que saque vida , sector que al pasar por el aaatrigger haga funcionar algo. "Clip" Clip lo reconoce como 1 solido TRANSPARENTE , no puede atravesar ese solido NADA , excepto las BALAS, esta textura se usa mucho para lugares que no queres que pasen , por ejemplo el bug que estan en dust2 en escalera. "Origin" Origin es 1 textura que se usa pegado a otro solido haciendo que el origin sea el EJE , esta se usa mucho para PUERTAS. Bien ahora vamos a ver sobre las texturas que como nombre tienen el siguien simbolo "{ , ! , + , +a" Textura " { " Si ustedes abre el valve hammer editor y ponene { le apareceran texturas con algunas partes en AZUL , o en BLANCO , Las de color blanco se usan con la herramienta APLICAR PEGATINAS, y las otras texturas de fondo AZUL , si no le ponen una funcion se les ve NEGRO , el Cs reconose esta textura > "{...." si ustedes le dan una funcion se las va reconoser bien , usen la funcion Func_Wall ò Func_Ilusionari en render mod Solid no ligth ò Texture some ligth eso varia. Textura " ! " Esta textura es textura de AGUA , te la reconose sin darle funcion, ahora si queres cambiarle la frecuencia de las olas o la rapides, tenes que darle la funcion de Func_water ò Func_Ilucionari (PARA MAS FPS). Textura " + " Esta textura el counter la reconose como una textura animada , osea como si fuera una imagen .GIF , nose si vieron esos tableros que los botones se prenden y apagan SOLOS, es una textura que no necesita FUNCION. Textura " +A " Esta textura , nose si vieron los ascensores que al apretar el boton CAMBIA de color , esta textura para que funcione, necesita 1 Button_Tarjet de FUNCION.
  21. Holas, aca les traigo una guia muy BASICA que hice para el MZ anterior, y que sirve para los moderadores novatos, espero que les sirva http://www.mediafire.com/?znqagnzilb2 I-NEY
  22. COMO REPARAR LOS ARAÑAZOS DE UN CD O DVD. ¿Quién no tiene un Cd que se lo ha prestado a algún amigo y se lo ha devuelto arañado e inservible...? vamos a explicar un método por el que en la mayoria de los casos se consigue volver a leer el contenido de un CD que estaba arañado (no roto ni partido). Para ello necesitamos un trapo y un poco de pasta de dientes de color blanco. Humedecemos el trapo y le aplicamos un poco de pasta, ahora pasamos el trapo al cd desde el interior de éste hacia fuera, en movimientos rectos hasta terminar de completar toda la zona, una vez que se lo hemos pasado a todo, lavamos el disco con un poco de agua y lo secamos. Para terminar, metemos nuestro CD en nuestro lector y comprobamos que funciona. Una vez que tenemos acceso a los datos que teniamos en ese CD, es recomendable sacarlos de éste y grabarlo en uno nuevo, pues ese medio ya no es demasiado fiable y corremos el riesgo de volver a perderlos. Evidentemente este sistema es sólo útil cuando se trata de pequeños arañazos muy superficiales. Para arañazos más profundos debemos sustituir la pasta de dientes por algún tipo de pulimento líquido suave. También hay en el mercado maquinas para este reparar CD's. Las hay industriales, pero también las hay pequeñas, en plan doméstico, que no suelen ser muy caras. Conclusion: Vieron que la pasta de dientes pule nustros dientes??, bueno, en este proceso la pasta de dientes pule el cd y lo arregla U.u I-NEY
  23. Como verán añadí varias cosas en perfil como estas 2 cosas Un reproductor de Música (MixPod) y un Mini Video de YouTube (Es un video de YouTube en tamaño chico) , es para hacer mas entretenido visitar los perfiles de cada usuario, ahora les voy a enseñar a como configurar para que les ande en sus perfil. Primero Vamos a Hacer nuestro Mix Pod. 1- Entrar a MixPod.com y Registrarse 2- Click en el Menú de arriba que dice Create Mi play List y hacemos nuestro MixPod, buscamos música la añadimos a nuestro MixPod. 3- En pongan cualquiera es lo mismo ya que El foro lo que va hacer es poner el Stilo MixPod y los colores también los pone el Foro asi que pongan cualquier Cosa. 4- En Save PlayList ponemos en el primer campo el Nombre de la PlayList, la Descripción, y seleccionamos que genero de Música contiene nuestro MixPod elegimos Tags ponen lo que ustedes se les antoje Y lo mas importante SAVE (GET CODE). 5- El paso mas importante, copiamos Link To This Playlist: y damos un ejemplo: http://www.mixpod.com/playlist/40379838 lo que realmente necesitamos Es: http://www.mixpod.com/playlist/40379838 lo que esta en rojo lo copian que es la ID los números al terminar el link después de / , una vez que copiamos Los numeros de nuestro reproductor 40379838 , vamos al Foro - Panel de Control (Botón que esta en el Menu Del Baner) , al costado a la izquierda vamos a Mix Pod y Mini YouTube ahí llenamos lo siguiente MixPod ID En el cuadrado en Blanco ponemos la ID los numeros que copiamos de MixPod.com 40379838 Nombre de Tu reproductor MixPod Acá titulo de Tu MixPod este titulo figura en el Perfil. Encender ó Apagar MixPod Es simple si quieren dejarlo a la vista que este ON dejan tildada la opción Enable si quieren lo contrario esconderlo que nadie lo vea incluso yo osea OFF ponemos Disable. Y listo nuestro MixPod por logica tiene que Funcionar. Como poner Mini YouTube En Perfil. 1- Ir a YouTube.com buscar nuestro video que queremos que se muestre en nuestro perfil, por ejemplo. (La barra de URL la puse arriba del video pero es para que sieguen que lo que necesitamos es únicamente los números). La Imagen esta mas que clara de todo el Link http://www.youtube.com/watch?v=69mIrs-G1YI Lo que necesitamos es lo que figura en Rojo. http://www.youtube.com/watch?v=69mIrs-G1YI Complicaciones que pueden aparecer en el Momento de querer la ID osea los últimos números puede que el link les figure asi http://www.youtube.com/watch?v=69mIrs-G1YI&feature=related Lo que hacemos es lo siguiente borrar lo que no este en rojo desde Http: hasta = y borramos desde & hasta related. http://www.youtube.com/watch?v=69mIrs-G1YI&feature=related Una vez que tenemos la ID (Lo Rojo) vamos a el Foro - Panel de Control (El botón que se encuentra en el Baner del Foro) en el menú a la izquierda entramos a > Mix Pod y Mini YouTube ahí llenamos lo siguiente YouTube ID: Ponemos la ID los números que copiamos de la URL, nada mas que los números como muestra en los pasos anteriores. 69mIrs-G1YI YouTube Titulo: Ponemos el titulo que queremos que aparezca en el Perfil y abajo figura el Video, generalmente se le pone el titulo del video Es fácil y sencillo, espero que les aya servido, si tienen alguna duda problema Esta este Tema o bien pueden ir al Foro En Guias y Dudas Ponen su Duda o Problema.
  24. Presten atención por que es muy simple y corto el Tutorial. Lo que debemos hacer es tener el link de MegaVideo en este caso http://megavideo.com/?v=LSXNC6ZL ahora lo que necesitaríamos de todo el link es lo que esta en rojo http://megavideo.com/?v=LSXNC6ZL Aclaración: Yo lo puse con imagen la ultima parte ya que si lo dejo en texto ustedes verán el video y no la Quia. Por teoría tiene que andar el video, lo que se necesita del link es la Idea de a partir del "=" hasta que termina el Link.
  25. Bueno es todo muy parecido a la Guiá de YouTube y MegaVideo si es que la vieron, Presten atención y en simple pasos aprenderán a poner música en Temas. Debemos tener el Link del tema que queremos poner en el Aporte o Tema para el foro por ejemplo http://goear.com/listen/0235399/whats-love-shaggy Lo que necesitamos de todo ese Link es lo que esta en rojo http://goear.com/listen/0235399/whats-love-shaggy Nos quedaremos con esto 0235399 Aclaración: Yo lo puse con imagen la ultima parte ya que si lo dejo en texto ustedes verán el video y no la Guiá. Por teoría el tiene que andar lo que necesitamos del link es lo que esta encerrado dentro de "/" y "/" que generalmente aparecen números con eso solo tenemos nuestro Tema en el Foro.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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