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  1. Tengo una pared, y quiero ponerle una textura de "rajadura" y al dispararle se rompa esa parte de la pared nomas, como hago ¬¬? Se entiende?
  2. Buenas mz,tengo un problema. cuando abro un wad con el wally y exporto una textura a imagen para editarla, si es una de transparencia {, cuando la edito y la meto en el wad pongo lo de render mode solid y se ve lo qe deveria ser transparente AZUL, no negro, AZUL. Me podriais ayudar? yo pase la textura {ladder2 a {ladderblack con photoshop
  3. Bueno seuro ya habian visto en el mapa de_cpl_mill hay una textura que cambia por ejemplo dice pepito se da vuelta la imagen/textura y dice pepote como un gif. Y bueno eso queria saver como se pone. Desde ya gracias.
  4. ACLARACIÓN: SE REQUIERE DE CONOCIMIENTOS BASICOS DE PS PARA REALIZAR EL SIGUIENTE TUTORIAL. A pedido de ya muchos users en este tutorial les voy a enseñar como hacer sus propias texturas de cajas con photoshop y wally. 1-Creamos un nuevo archivo de dimensiones similares tanto en alto como ancho. En mi caso trabajo con 512*512 y al final lo paso a un tamaño mas chico. Seteamos los colores por default de la paleta (blanco y negro) y nos dirigimos a filter>>render>>clouds. 2-Aplicamos el fitro fibers: Filter>>Render>>Fibers (puede ser a gusto si lo desean) 3-Fusionamos las capas en una y aplicamos Filter>Blur>Gaussian Blur 4-Agregamos los ajustes hue-saturation y gradient map (este ultimo en modo de fusion soft light - luz suave con baja opacidad) en dicho orden preferentemente configurados como en las imagenes. Si configuran a gusto pueden obtener varaciones del color. 5-Agregamos barras negras en capas separadas simulando tablones sobre la madera tal como se ve en la imagen hasta cubrir por completo la imagen 6-Agrupamos las capas, seleccionamos una disminuimos hasta 0 el valor del campo Fill-relleno abajo de opacidad y aplicamos los ajustes de la imagen. Una vez hecho esto hacemos clic derecho sobre la capa con los ajustes >> Copy layer style, seleccionamos las demas capas de los "tablones" y >>Paste layer style. 7-Creamos una nueva capa y vamos a Image>>Apply image - Imagen>>Aplicar Imagen. Una vez hecho esto con la herramienta de selección seleccionamos un tablon lo copiamos, y lo pegamos rotandolo 90 grados. Una vez que lo rotamos aplicamos los ajustes que se observan en la imagen. 8-Repetimos el paso de copiar y pegar el tablon hasta obtener algo parecido a la imagen. 9-Por ultimo realizamos ajustes a gusto: En mi caso decidi crear una diferencia de tono entre las tablas: Y por último agregue un texto borroneado: 10-Definimos el tamaño final de nuestra imagen en mi caso 128*128 px y pegamos nuestro resultado final en el wally. Y bueno eso es todo les deseo suerte con sus cajas y les dejo dos imagenes demostrando la variedad de cajas que pueden hacer: Aca se aprecia en primer plano la caja del tutorial: Tutorial 100% by Emi para www.Mapping-zone.net © MAPPING-ZONE 2010
  5. Hola, bueno yo cree un block pero me gustaria cambiar el color pulso Shit + a y no me sale para aplicar la nueva textura no me sale el cuadrito ese que deberia salir con buscar aplicar ect... si alguien me puede explicar como ponerlo de nuevo :S , gracias. espero que me entedais.
  6. weno gente termine mi zm el que se borro! y lo tube que descompilar y despues de 3 dias de mierda lo a rregle como antes -.- y ahora terminado me aparece esto en el mapa no tiene null ni nada es raro solo abajo pero nada mas :S
  7. Tengo un problema con la Textura null, se supone que el compilador " Batch Compiler" no deberia compilar los lugares donde se encuentre esta textura...... mi problema es que cuando coloco la textura nulll el las caras externas o en cualquier parte de mi mapa, el compilador las reconoce como cualquier textura... es decir la compila y el resultado es este el map esta todo bien por dentro no tiene leak ni nada esta todo bien ordenadito... pero a lo que ingrese a espectador me lleve la mayor sorpresa T_T .... auxilioooooo.... S.O.S. ... ... .... .. ... .. . la textura null yo no la tenia en el editor la tube que agregar desde el tuto que se muestra en este mismo foro =/ espero su colaboracion para arreglar este problema PD. no mostre el map por que es un proyecto muy ambicioso :thumbup: quiza me de chance de colocarlo un dia antes del torneo
  8. bueno qeria saber si me pueden conseguir los wads de los maps oficiales con las texturas del source, cone stos maps me alcansa: de_dust2 , de_nuke , de_inferno , de_train , de_cbble (si encuentran nomas) graciaas ! espero respuestas xd
  9. Bueno como dice el titulo, si alguien me dice como hace para hacer las trasparencias en las texturas, ya se que tengo que poner el fondo en color azul puro 255 y voy al wally y pongo translate colors > pongo el index en 255 y activo una opcion q hay ahi pero no me sale!!! Siguen quedando las imagenes con el fondo azul! :S

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

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