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[Problema] Error Compilacion: Exceeded MAX_LEAF_FACES


SrMiyagi

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Hola gente, este es mi 3r post, y el ULTIMO YA BASTA DE PEDIR JAJA, con solucionar esto estaria.. Tuve un error busque en el foro y encontre como solucionarlo, hice un skybox no tan grande chiquito, mirando por donde salian las lineas rojas jaja, porqe no habia azules :/ jajajaja y bueno, solucione eso, lo del LEAK, pero no solucione este tema que no logro saber que carajo es.. Asi que bueno les vengo a pedir ayuda, apenas lo termine lo subo a este y al otro mapa!

:)

 

Un Log vale mas que 1000 palabras:

 

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\Mapping\Utilidades\Zhlt\hlcsg.exe"-wadautodetect -cliptype Normalized -wadinclude defaultmapping.wad -wadinclude halflife.wad -wadinclude chateau.wad -wadinclude cs_assault.wad -wadinclude cs_bdog.wad -wadinclude cs_office.wad -wadinclude cstraining.wad "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks"
Entering C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [ normalized ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[defaultmapping.wad]
[halflife.wad]
[chateau.wad]
[cs_assault.wad]
[cs_bdog.wad]
[cs_office.wad]
[cstraining.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(2.42 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(3.25 seconds)

Including Wadfile: \archivos de programa\valve\valve\halflife.wad
- Contains 47 used textures, 85.45 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 4 used textures, 7.27 percent of map (22 textures in wad)
Including Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 2 used textures, 3.64 percent of map (132 textures in wad)
Including Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\cs_office.wad
- Contains 2 used textures, 3.64 percent of map (102 textures in wad)

added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.87 mb (of 4.00 mb MAX)
6.05 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
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-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\Mapping\Utilidades\Zhlt\hlbsp.exe"-maxnodesize 8192.0 "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks"

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    8192 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2149 (2.61 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks.prt'
SolidBSP [hull 1] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush.  Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect


-----   END   hlbsp -----

 

 

Desde YA MUCHAS GRACIAS! :(h):

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Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1) Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

sopaquake-1.png

Pasa que swato caja tiene una coneccion clandestina con el verdulero de la esquina viste, y se bajo el OPERA!! EL O P E R A!!! !! EL O P E R A!! QUE NO SABE OPERAR las .PNG!!.

 

 

 

 

Es un foro, no un licuado de bananas, o una ensalada de frutas, como está, está bien.

 

la reputamadre que lo contrapario

 

[Hoy 16:09] Santi: y recibis mas info que mandando cumbia al 2020

[Hoy 16:08] Santi: te paso el cel del poola y el faqqu

[Hoy 16:08] Ezeh: se saben alguna pagina'

[Hoy 16:08] Ezeh: como saber de lo ultimo en cumbia de temas?

barwz.png

By S34Paint :D

 

 

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fijate si tenes edificios inmensos o alguna superficie mal manipulada, esto tambien pasa cuando el mapa es muy grande.

 

y no te olvides de mandarle un saludo de mi parte a tu prima

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Es raro :/ porque tampoco dice cual brush es el problema :/ :(u.u):

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El problema es max_leaf_faces.. Obviamente es que hay muchos face. En general, puede tener varias causas: una puede causar un cilindro, un objeto medio irregular (que no es un simple cubo), un objeto que se giró, etc...; otra puede ser por las causas dichas en compilador "This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)".

 

Es raro :/ porque tampoco dice cual brush es el problema :/ %28u.u%29.png

No creo que te diga "cual brush" es el que causa el problema (no es tan inteligente el compilador) por eso te dice "Howto Fix: Find the invalid brush.". Tendrás que buscar algo sospechoso, algo que crees que pueda causar el error.

Tu mapa parece ser "zm_icepacks". Puede ser que el iglú que usaste del Tutorial del Sr.Retry.- cause problema.

mapper.gif

modak.gif 5.png

 

Proyecto Enciclopedia Valve Hammer Editor en español.

http://www.mapping-zone.net/foro/showthread.php?p=9909#post9909

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claro, como dice "tada-s" vos tenes que buscar solidos que esten sombreados y se vean raro.

 

tambien pueden ser estructuras raras o que el mapa tenga un tamaño grande.

 

Yo una vez hize un mapa grande (las dimensiones estaban bien con respecto a los info_player_start) tenia muchos edificios y cajas y varios prefabs, me tiraba ese error pero lo solucione cuando borre un par de cajas y solidos/entidades.

 

No habre borrado mas de 10

 

y no te olvides de mandarle un saludo de mi parte a tu prima

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Ok, muchas gracias.. si seguro son los IGLUS o.. una bomba de metano que encontre de prefab por ahi, desde ya gracias :B

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