Jump to content

SrMiyagi

Registrado sin publicaciones
  • Contenido

    38
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Todo lo publicado por SrMiyagi

  1. Esta lindo che, me das permiso para editarlo siempre y cuando dejandote creditos?
  2. Solucionado! :xD:
  3. Lo compilas, haces todo el procedimiento de agregarlo al plugins.ini creo, y dps l ometes en una carpeta nose en donde. y listo :(nerdicon):
  4. No logro entenderte, creo que deberias hacer que 1 sea neutral, va la idea deberia ser asi, ya que si queres que todos se den contra todo haces un gungame y ala mierda. Pero bueno, la idea esta, lo que si al "TC" segun vos, deberian ponerlos como "hostages" (rehenes) ya que el VIP es 1 solo. O a lo mejor estaria bueno que sea un estilo HNS en el cual el "VIP" o el "HOSTAGE" tenga qe ser matado por cualquiera de los 2 bandos y el que l omate gana que se yo. Son ideas
  5. Bueno gente, cada tanto me acuerdo y vengo y aporto algo, ya que en esta comunidad me ayudaron una banda, como me colgue con el KZ y el HNS, me aleje un poco del mapping, de todas formas aca les traigo el RMF del mapa hns_floppytown, que seguro varios lo conocen, uno de los mas conocidos de los mapas hns, ya le solucione todos los dramas que se generan al convertirlo en .map. Les dejo una fotito de la realidad Descarga: (Del mejor servidor) Tamaño: Casi 1 MB http://www.mediafire.com/?s4x76m1hobaodv0 Beso en la cola y proximamente le traere mas cositas :(rudo):
  6. Gente, me re colgue con el foro porque bue.. como en la notebook tengo 2 Sistemas operativos, XP y Se7en, y a se7en lo uso para mapear, y mucho no he entrado a se7en asi que para no dejarlos en la muerte jaja les traje este prefab que no tiene mucho pero podria ser la base de una idea copada, esta bueno porque pueden hacer como un spot ahi en dond esta esa parte agregada, o.. pueden hacerle una conexion con otra cosa , o salida de escape, qe se yo.. mas recomendadamente para ZP pero si quieren editarlo para otr acosa lo pueden hacer Descarga: http://www.mediafire.com/?fdp36j43qhv6eol Saludo gente
  7. Para mi estan bien, si queres algo mas realista que eso, agregale un par de arañas, algun que otro estampe de "Fragil" o .. algo roto... un lugar mas sucio, o algo asi! jajaj pero bien igual! segui asi!
  8. Gracias gente, esos comentarios hacen que uno quiera seguir esforzandose y querer avanzar mas en lo que es el mapping
  9. Buenas gente, el FIX comenzo porque, bueno, le estoy jugando a un server diferente de ZP, y bueno, esta este mapa, que por lo que veo a los users les gusta bastante, pero el problema es que tiene varios bugs, y los users lo aprovechan. el mapa es el zm_tower4 , yo realize el fix que voy a postear aca. Asi que espero que les guste, abajo les dejo las caracteristicas de lo fixeado: Caracteristicas del Mapa: Mapa: zm_tower4_fix (By SrMiyagi) Slots: 24 (12 & 12) Peso del Archivo: 1 MB Link de Descarga: http://www.mediafire.com/?r0qe84urlhmw3ju Caracteristicas del FIX by SrMiyagi: * Optimizacion del mapa (Mas liviano, mas fps) * Se encajo varias texturas que estaban feas (las cajas del tower) * Se borro todo el sky, y se volvio a hacer para que quede bien * Ya nadie se puede caer abajo del mapa pasando las barreras de los costados (El Sky no te deja) * No se pueden subir a las paredes de afuera * Se agrego un deposito de armas (Kevlar, Machine, AWP y Automaticas) * Se agrego una camioneta como spot. * La altura del mapa se bajo radicalmente ya que habia mucho espacio y lo unico que hacia era dismuinuir los fps. * Se agregaron un par de luces mas. Imagenes del Mapa:
  10. Es raro che, ami me paso algo similar, tuve dramas con el otro y me cambie a win 7 y lo hice, osea, tengo 3 s.o en la notebook, pero.. intenta borrar todo del registro, pasale el ccleaner, etc ! en el caso ed qe no formatees :/ y instala todos los drivers de tu placa madre! =E):
  11. Gracias Capo!.. Te dejo un gracias :(nerdicon):
  12. Hola que tal gente? bueno aca les traigo una duda investigando, busque.. y encontre poner el famoso KEVLAR y La vida, long jump, etc.. pero nose como poner un arma en especial.. Ya que quiero dejar un par de armas como la automatica, la sniper, y la machine.. Alguien sabe cual es la Entidad en la cual se ponen armas? Desde ya GRACIAS! (ACLARO, NO QUIERO QUE APAREZCAN CON ARMAS, SINO QUE ESTEN TIRADAS!)
  13. Hola, esta bastante bueno.. cooincido con lo que dijo uno del tema de la luz. Un par ed luces mas le darian un toque copado.. surfear en un lugar oscuro no da.. XD! jajaja.. Ademas intenta agregegar "ALTERNATIVAS".. porejemplo que agregues 2 rampas.. para que cada uno elija alguna.. o que vallan a diferentes lugares.. juga con el mapa mas que hacerlo!.. Sino seria muy MONOTONO (1 Sola cosa) y se tornaria aburrido!
  14. En eso te doy la razon, de todas formas es un mapa a "escala" por asi decirlo.. no tengo las espectativas que se jueguen en todos los servers. Pero si, es verdad.. te das masa facilmente en este mapa.. y se torna aburrido.. Pero bueno :(arre2):
  15. Graacias .. Si tuve millones de drama y siempre trate de buscasr al solucion de alguan u otra manera :^.^:
  16. Si es mi primer mapa.. Si intente hacer eso.. pero igual estan medias chuecas en la V2. voy a tomarme el tiempo de arreglar cara por cara! era para ver como andaba para el primer mapa nomas :B...
  17. Buenas gente, alfin les traigo algun mapa.. jajaa.. A lo largo de los millones de errores y problemas que se me presentaron aprendi muchas cosas y esta bueno.. Asi que aca les traigo el finalizado AWP_DESIERTO_V1 ... Bueno aca le dejo la info: Nombre del Mapa: awp_desierto_v1 Tamaño del Mapa: 476 KB (Optimizado al 90%) Clase: awp_ (Arre loco) Armas: AWP Magnum - Desert Eagle - He Grenade - 100% Chaleco FPS: En mi maquina teniendo 131 FPS me funca de (80 a 100 fps) Cosas Interesantes: Un lago envenenado con las cajas ya vistas que te mata al instante Players: 14 [7 vs 7] Descarga: (Mediafire PAPA) http://www.mediafire.com/?74cji8118y7aiy3 Proximamente: awp_desierto_v2: Para cuando se me de la gana de hacer lago mas copado, con algunas torres de vigilancia, etc! Screenshots:
  18. Hay que colocar algun .res? en el caso de no incluirlo en el BSP? en el caso de hacerlo como se escribiria en el .res? :(nerdicon):
  19. Me sirvio para el AWP!.. De 10 ! , Te dejo gracias.. ademas que no se olviden de dejarle CUCHI porque osino con arma primaria sola ni da, yo le agregue: AWP, HE GRANADE, DESERT EAGLE, Y CUCHI!.. ah.. y 100 de chale! :(nerdicon):
  20. Paralyzer - Finger Eleven
  21. Ok, muchas gracias.. si seguro son los IGLUS o.. una bomba de metano que encontre de prefab por ahi, desde ya gracias :B
  22. La cosa es asi, casi siempre los routers dan mitad y mitad, pero siempre le dan mas prioridad a la pc donde esta el router alojado!.. Nose si tu router sera ADSL o es un router WIFI.. en el caso de ser un WIFI entra a 192.168.1.1 (casi siempre es asi) osino busca la marca de tu router y listo.. Si te pide contraseña siempre son "admin" "admin" o "admin" "1234" cosas asi.. y luego busca algo de "BANDWITCH" y ponle la mayoria a vos! y listo.. osino decile a tu hermana que deje de mirar porno =E):
  23. Es raro :/ porque tampoco dice cual brush es el problema :/ :(u.u):
  24. Hola gente, este es mi 3r post, y el ULTIMO YA BASTA DE PEDIR JAJA, con solucionar esto estaria.. Tuve un error busque en el foro y encontre como solucionarlo, hice un skybox no tan grande chiquito, mirando por donde salian las lineas rojas jaja, porqe no habia azules :/ jajajaja y bueno, solucione eso, lo del LEAK, pero no solucione este tema que no logro saber que carajo es.. Asi que bueno les vengo a pedir ayuda, apenas lo termine lo subo a este y al otro mapa! Un Log vale mas que 1000 palabras: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\Mapping\Utilidades\Zhlt\hlcsg.exe"-wadautodetect -cliptype Normalized -wadinclude defaultmapping.wad -wadinclude halflife.wad -wadinclude chateau.wad -wadinclude cs_assault.wad -wadinclude cs_bdog.wad -wadinclude cs_office.wad -wadinclude cstraining.wad "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks" Entering C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ normalized ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] [defaultmapping.wad] [halflife.wad] [chateau.wad] [cs_assault.wad] [cs_bdog.wad] [cs_office.wad] [cstraining.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (2.42 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (3.25 seconds) Including Wadfile: \archivos de programa\valve\valve\halflife.wad - Contains 47 used textures, 85.45 percent of map (3116 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\cs_assault.wad - Contains 4 used textures, 7.27 percent of map (22 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\cs_bdog.wad - Contains 2 used textures, 3.64 percent of map (132 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\cs_office.wad - Contains 2 used textures, 3.64 percent of map (102 textures in wad) added 6 additional animating textures. Texture usage is at 0.87 mb (of 4.00 mb MAX) 6.05 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\Mapping\Utilidades\Zhlt\hlbsp.exe"-maxnodesize 8192.0 "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 8192 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2149 (2.61 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks.prt' SolidBSP [hull 1] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1) Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect ----- END hlbsp ----- Desde YA MUCHAS GRACIAS! :(h):
  25. Ahí te di mis gracias, ahora lo hago.. pero seguro sea eso.. Muchas gracias! Actualizo: Gracias, detecte la falla eran los cañones que habia copiado y pegado, una lastima porque hubieran quedado buenos en el mapa! , de todas formas. Gracias!
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.