Tipos de cielo default:
TrainYard
dusk
Drk
desert
cliff
backalley
hav
grnplsnt
green
forest
DrkG
doom1
Des
de_storm
cx
city1
blue
badlands
tornsky
snow
space
Mount
night
office
morningdew
Ahora les voy a explicar como cambiar el cielo dentro del vhe
1.- Una vez que creamos 4 paredes y un piso los que nos faltaria seria crear el techo o cielo
2.- Buscamos la textura SKY y creamos un bloque que cubra la parte de arriba
3.- Abrimos la pestaña "MAP" y seleccionamos "MAP PROPERTIES" y en "environment map (cl_skyname)" es en donde escribiremos el nombre del cielo que yo les deje arriba, yo en este caso use "SPACE" que significa espacio
4.- Una vez compilado nuestro mapa con el cielo SPACE nos quedaria asi