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    Feliz cumpleaños a Puntito y a Nestor

    Winz.
    Por Winz.

    De parte de todo el staff y usuarios, le deseamos lo mejor en el dia de su cumpleaños a rodri! alias puntito

    :D y a Nestor! Pasenlo de lo mejor, en estos duros dias.. abrazos.

     

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    [Electrónica] Oliver Heldens (live at Ultra Music Festival Miami 2015)

    phenom.
    Por phenom.

    Set de Oliver Heldens, gran DJ para mí


    Le deseamos feliz cumpleaños a Carnacleos de parte de Mundo Mapping!

    Winz.
    Por Winz.

    Le deseamos de parte de todo Mundo Mapping un muy feliz cumpleaños a Carnacleos! Que se cumplan tus deseos, abrazo.

     

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    Me Presento.

    rNN
    Por rNN

    Hola,me llamo Fabian y en el cs mi tag es rNN.Tengo 16 años y estoy muy interesado en el football,ademas tambien me interesa el mapping que gracias a un amigo que me enseño lo que seria mappear.Me recomendaron muchos esta comunidad y espero llevarme bien con todos. Saludos ^^


    [Electronica] Calabria (Firebeatz Remix) - Rune RK

    LeaN
    Por LeaN

    Les dejo un remix que me gustó musica1

     


    [Error GRAVE] Portal File (SOLUCIONADO)

    Platin
    Por Platin

    -No se si hago repost, no encuentro el que hice hace nada-

     

    Para no escribir alta parrafada, busque en foros ingleses y no vi una solución concreta, ustedes quizá saben algo del tema.

     

    Error: Portal file 'C:\Program Files (x86)\Valve Hammer Editor MM\Archivos\Mapas\MAP\jail_platin.prt' does not exist, cannot vis the map

     

    Espero sepan la solución, gracias de antemano.


    Guía Completa para Crear un Mapa Totalmente Iluminado en Valve Hammer Editor

    Darío
    Por Darío

    Bueno, les voy a mostrar un tutorial sobre como crear un mapa totalmente iluminado, ¿A que me refiero exactamente con esto? A un mapa que no va a tener ningún tipo de sombras en ningún lado, que no va a ser para nada oscuro y que tampoco va a ser muy brillante, va a parecer normal, como si fuese de día y sin necesidad de iluminar las texturas de las paredes y/o piso - techo con la entidad info_texlights. (Lo digo porque tome como referencia este tema: Click Acá), Aclaro que en ese momento no sabia esto, sino hubiese hecho el tutorial en su momento.

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    A esto lo descubrí­ un poco tocando el Batch compiler, y al parecer funciona, no lo probé a fondo, pero si como para saber que funciona bien.

     

    Este método puede ser utilizado generalmente para hacer mapas como el del tema de referencia o mapa iluminados para un Zombie Plague.

     

    Lo primero que necesitamos es el Batch Compiler, que se puede conseguir acá¡: Click Acá]

     

    Los pasos son los siguientes:

     

    1) En el mapa, poner una sola entidad light en cualquier parte del mapa, solo una, no importan las propiedades ni que alumbre nada. (Esto es para que no nos tire error a la hora de compilar el mapa porque hace falta al menos 1 luz).

     

    2) Suponiendo que el mapa esta terminado o simplemente se lo quiere probar para testearlo o lo que sea, se debe guardar el mapa en .map como generalmente se hace para compilarlo con Batch compiler. (Si no saben configurar el Batch Compiler y/o compilar con el, acá dejo el tutorial: Click Acá).

     

    3) Ahora se viene la parte en la que se selecciona la iluminación del mapa, para esto abrimos el Batch Compiler previamente configurado, con el mapa cargado y listo para compilarlo y vamos a la pestaña "RAD2" y localizamos la casilla de "Ambient Light".

     

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    4) Ahora Tildamos la casillita de "Ambient Light" y posteriormente apretamos en los 3 (Tres) puntitos de la derecha de "Ambient Light".

     

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    5) Ahora se desplegó una ventana con los colores y todo para seleccionar, ahí­ adentro apretamos donde dice "Definir colores personalizados >>" y la ventana se ensanchara mostrando la escala de todos los colores y la de la intensidad del color desde el negro al color.

     

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    6) Ahora en la escala de la intensidad del color, elegimos la "Intensidad" de la luz que deseamos, es decir, del blanco al negro y viceversa, ese será el tono que se vera en el mapa.

     

    Aclaro que probé poniéndolo en negro para hacer un mapa totalmente oscuro, pero lo mismo lo ilumina al mapa, probé en gris oscuro y lo mismo pero un poco oscuro era, y con blanco, se ve bien iluminado, no recuerdo bien.

     

    No probé con colores, eso queda en ustedes mismos para experimentar con eso, de la misma manera que yo experimente esto, ustedes podrán experimentar con eso.

     

    Eso es todo.

    Saludos.


    Objetos perdidos

    Vodka[95]
    Por Vodka[95]

    Hola,hago este thread porque me apetece contaros algo,y de paso,preguntaros,

    estaba yo paseando el otro día por una zona rural,cuando de repente veo un arma de juguete rota,fui ahí porque me llamó la atención,y no era nada más ni nada menos que un juguete que rompió un amigo mío hace ya 4 o 3 años antes jugando con el(lo hizo sin mala intención).Y entre los dos decidimos lanzarla a un arbusto enorme,y ahí quedó.

    Ahora¿Os encontrasteis con algún objeto que hayais perdido hace tiempo,y que además hayas dado por perdido?

    Aquí la foto del arma rota :(

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    lebbek

    Vodka[95]
    Por Vodka[95]

    Hola usuarios,este mapa tardé al menos 3 ó 4 días en acabarlo,me llevó mucho trabajo solucionar los bugs de "brushwork"que tenía en fase test.Aquí os dejo algunas imágenes.

    Scr_102694_8787e4a250.jpg

    Scr_102694_57facd5219.jpg

    Scr_102694_6f4d6735ff.jpg

     

    Además a su vez os propongo esto:He puesto un model de un alien en el mapa,si alguien sabe donde esta y decir su nombre,que lo diga.

     

    LINK: http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/102694/lebbek.html


    Me presento

    Mike Wolf
    Por Mike Wolf

    Hola soy micael me dicen mikel tengo 17 años soy de rosario soy hincha del mas campeon de rosario juego al futbol en newells y mi amigo winz me dijo q el iba a ser admin de un server fruta aca en esta comunidad espero que sea buena y que tenga una buena bienvenida saludos desde aca.........................................................................................


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