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Una pregunta batchcompiler. (SOLUCIONADO)
Les hago una pregunta cuando compilo con el batch compiler, se que tengo que poner el wad que cree yo osea la firma, pero cuando uso la textura de otro mapa(en el que cree), tengo que poner el mapa?
Osea creo un mapa que se llama por ej. de_naska y uso las texturas de inferno, en el batch pongo el mapa inferno?
[Guia] Entidad func_wall_toggle
func_wall_toggle
¿Qué es y para qué sirve?
Es una entidad (SolidEntity) y sirve para aparecer o desaparecer un determinado sólido a partir de un boton, un trigger o X evento. Lo que no es lo mismo que hacer visible e invisible, ya que al ser invisible igual se podría tocar.
Cumple la misma función que func_wall, con la diferencia que se puede aparecer o desaparecer.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Propiedades:
Name: Nombre de la entidad para ser relacionada con otras.
Render FX: Controla el tipo de renderización de la entidad.
Render Mode: Controla el modo de renderización de la entidad.
FX Amount (1 - 255): Permite variar la opacidad de la entidad con un número entre 1 a 255.
5 es casi invisible, 250 es casi opaco.
Non Solid: Elegimos si queremos que la entidad sea traspasable o no.
Atributos:
Starts Invisible: Marca esta opción si querés que la entidad inicie en estado desaparecido.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ejemplo de Uso:
- Tenemos una silla con func_wall_toggle en estado desaparecido y queremos la misma aparezca al presionar un botón.
Nota: Digo una silla de ejemplo para mostrar que no necesariamente tienen que ser siempre paredes. Con ésta entidad podes aparecer/desaparecer cualquier sólido.
Sistema:
func_button:
Target: silla
Delay Before Reset: 10
func_wall_toggle:
Name: silla
Atributos: Starts Invisible
Entonces, al presionar el botón la silla aparece, a los 10 segundos el botón va a poder ser re-utilizable y cuando lo toques nuevamente la silla desaparece.
¿una ayudita por favor?
Hola, tengo un problema con las herramientas, donde se ponen las entidades, camara, crear cuadros, la lupa, etcetera.
por si no entienden, miren el cuadro rojo de la izquierda

Ya tambien he revisado aqui, y no funciono

Tambien intente achicar la pantalla esa para encontrarla, pero no la encuentro

Y tambien, lo reinstale por completo, descarge 2+ versiones, pero sigue igual.
Por favor alguien ayudeme, se lo aprecio mucho, gracias. (y)
Studio Mundo Mapping
Vengo a informarles que creamos el Studio Mundo Mapping en Gamebanana, asà que los que quieran ya pueden ingresar con su cuenta al mismo y formar parte. Para hacerlo, deben ingresar con su cuenta al link del Studio. Ir a Main > Join. Y luego se les pide que escriban una razón para entrar.

Agregar las habilidades, los mapas que hiciste y demás cosas que se muestran como ejemplo, es para los usuarios de Gamebanana que se interesan en el Studio y quieren ingresan. Por ende, ustedes pueden poner que son usuarios de acá y nada mas, yo los voy a aceptar.
Algo importante para aclarar es que, una vez ingresados en el Studio, pueden editar sus publicaciones de mapas anteriores y agregar el Studio en su publicación. Para eso deben ir al link de su mapa y apretar el botón Edit que se encuentra en la parte de arriba del thread. Eso lo hice y es por eso que todos mis mapas ya aparecen en el Studio.
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Y para los que quieran informarse respecto al tema:
¿Qué es un Studio? Se refiere Studio (Estudio), a la definición de "estudio" como espacio de trabajo. Va a ser el espacio en Gamebanana en donde nos identificamos como comunidad y mostramos lo que creamos. No quiere decir que los demás estudios sean comunidades de mapping o de cs, en el sitio los crean por idioma, proyecto en común y otras razones mas. Algo para aclarar es que dentro del Studio se puede comentar en español.
¿Para que sirve? Como dije, sirve como espacio donde mostramos nuestros trabajos, además es para una comunicación con los demás miembros del estudio. Armar un proyecto en común como lo puede ser crear un mod. Yo creo que mas que nada nos puede servir para traer mas gente.
Publicar contenido bajo un Studio: Al momento de publicar en Gamebanana algún mapa/archivo les va a aparecer la opción de agregar el Studio pero primero hay que ser parte ingresando. Hay que aclarar que solo se pueden publicar archivos/mapas propios, no los creados por otra persona, ya sean models o wads inclusive.

Preguntas frecuentes sobre Studios completo: LINK (Inglés)
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Reglas de Gamebanana: Asà es, cuenta con reglas, y no es fácil mantener el Studio porque se pide regularidad en las publicaciones, pero bueno xD. Les dejo un resumen y el link con el thread completo.
1- Propósito
Cada estudio debe tener un propósito serio. Un "propósito serio" se define como el desarrollo de contenidos relevantes para nuestra comunidad. Se eliminarán los estudios que liberan el contenido que no es relevante.
2- Calidad
Estudios deben aspirar a un alto nivel de mano de obra. Se eliminarán los estudios que liberan el contenido de mala calidad.
3- Conducta
Miembros del estudio y los lÃderes deben tratar su estudio con el mismo respeto que tratan el resto del sitio. Esto incluye la calidad del mensaje. Estudios que se encuentren abusando de cualquier parte del servicio serán eliminados.
4- Compromiso
Estudios deben comprometerse a desarrollar contenidos relacionados con el sitio de forma regular. Estudios inactivos se borrarán automáticamente después de 5 meses.
5- Equipo
El estudio debe tener como mÃnimo 2 miembros.
6- Idioma
Se permite comentar y dejar mensajes en el idioma deseado, en este caso el español.
El incumplimiento de cualquiera de las cláusulas anteriores, dará lugar a una advertencia, seguido de la eliminación de las membresÃas, el cambio de la propiedad de estudio o la retirada del estudio en sÃ, a discreción del administrador.
Thread completo: LINK (Inglés).
[Mapa] jail_piu
Les presento mi nuevo mapa. Es un remake de mi primer mapa para un servidor. Lo cree completamente desde 0, le puse mejores texturas ya que antes tenia las del halflife.wad y lo mejoré en cuanto a wpolys y fps. Espero les guste.
Autor: ;LeaN
Nombre: jail_piu
Slots: 10 CT, 30 T
Tamaño: Grande
Fps: 100
Peso (bsp): 7,71 MB
Secretos: 6
Descarga: Gamebanana
Imagenes:
Antes

Después

Antes

Después

Antes

Después

Antes

Después

Antes

Después

Mas imágenes





SkyViewer 1.2 Half life/CS
programa para ver los sky, de una manera facil y rapida.
Descarga aqui el programa!:
este programa es muy facil.. iva a hacer un video. pero un bebe podria saberlo usar
si tienes algun error. solo avisame!
Nuevas imagenes para darle un mejor diseño al foro!
Bueno antes que todo hay que darle gracias a Fasito que es el quien las creó.
Imagenes de los grupos de usuarios:
Administrador

Moderador general

Moderador mapper

Moderador design

Mapper

Usuario comun

Y el spoiler:
GENIAL!
Vamos por mucho mas!!
bb_minecraft_cascade
Bueno antes que nada estreno la sección BB! ah, les dejo un mapa básico que hice hace como un año junto a un pibe aunque mas que mapa en equipo fue un 99% creado por mi ya que lo único que se molesto fue en decirme el tamaño de los bloques y no lo saque por lastima.![]()
El mapa se logro jugar en varias comunidades, y especialmente tuve el gusto de jugarlo un tiempo en una hasta que deje el cs. Después se fue descartando en algunas por el hecho de que si construÃas en el medio del mapa(donde se encuentra el respawn ct) los ct se bugeaban, lo cual yo me olvide de eso ya que cuando jugaba al basebuilder en el 2010 el mod tenia UNSTUCK(destraba al jugador si le ponÃan un bloque) lo cual me guié por eso y bueno después perdà el rmf y a la mierda el mapa, ya que nunca lo pude editar.
Tambien lo habia visto en gametracker en sv de polonia y otros
Slots: 40, 20ct/20tt
FPS: no los recuerdo.
Estilo del mapa: Basebuilder
Peso del .bsp: 1,04mb
Texturas usadas: Minecraft,junto al mapa.
Descripcion: Esta basado en el juego minecraft.
Algunas imágenes del mismo:



Link de descarga: http://cs.gamebanana.com/maps/179519
he_quemado
Bueno, les traigo este mapa, que es, como dice el nombre, de la modalidad "quemado" acepto criticas y si alguno se dispone a testearlo y decirme que cosas están mal pues bienvenidas sus criticas, les dejo 2 imágenes y el link de descarga!


(Duda) Solido para que no traspase usuarios (INCONCLUSO)
Tengo una duda, yo en un mapa de quemado, necesito que en la mitad de la cancha al tocar la linea se mueran o les saque vida, pero como es quemado las deto, que serian las pelotas tienen que pasar, en resumen, quiero saber si se puede hacer un solido que pasen detos pero no los players

