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2 Problemas con el VHE
Como va gente de Mundo Mapping?? Tengo 2 problemitas.
1. Cuando compilo el .bsp se me genera en otra carpeta, y me fije en la configuración y dice que se genera en cstrike/maps, no sé, muy raro.
2. Cuando intento abrir el .map para editar en el un mapa en el VHE no me abre, o sea me abre todo bien el VHE pero el mapa no esta, o sea esta todo vació. La única que me queda es abrirlo desde el .rmf y ahà si que me anda, me abre el VHE con el mapa y todo pero me sale siempre un cartelito (adjunte la foto). O sea ese cartelito no sé que es, lo cierro y puedo seguir editando el mapa igualmente, pero me aparece SIEMPRE que lo abro desde el .rmf, ya que desde el .map no me anda.
Cartel que me salta cuando abro VHE desde el .rmf:

Desde ya muchas gracias.
[Duda] Restartear entidad.
Hola, estoy creando un mapa y uno de los bloques es una caja con la entidad "func_pushable". Hasta ahi todo bien, empujo la caja y funciona todo perfecto, pero al terminar la ronda y empezar otra nueva, la caja aparece en el ultimo lugar donde fue empujada. Yo quisiera que èsta vuelva a aparecer donde estaba originalmente. Se puede hacer esto?
Me presento :D
Hola gente me presento soy gAAAAABe me llamo Gabriel Gutierrez y soy Mapper desde el año 2013, les cuento mi inspiración para ser Mapper. Fue el mapa jb_oasis el que me hizo reconocer que me gustaba hacer cosas asÃ, averiguando y todo fue como conocà a Martin Baldi desde Youtube, el creador de deathrun_jiwsaw2, él me recomendó ir a mapping-zone.net que el de ahà aprendió todo, viendo temas y todo eso vi a un tal Perita Mapper que viendo bien es alto Mapper, tiene altos tutos, pero buscando como loco alguna pagina sobre el no encontraba y hoy estoy acá presentándome en su foro ( creo ) y estoy feliz de eso porque realmente Perita tenes mas blog y pag que la puta madre y yo encontrando una que este activa ajajaja y encontré esta :3 asà que eso.. (; Espero aprender junto a ustedes y que se valla expandiendo esta pagina asà crece, porque realmente seria muy bueno, desde me gusta mucho que estén activos y respondan porque es feo crear un tema en cualquier lado sobre mapping y te responden al mes :S bueno nada mas que eso, espero que puedan aprender de mi y yo de ustedes
Un saludo para todos y espero que tengan unas muy lindas fiestas y un prospero año nuevo para todos aquellos que pueden o no estar juntos a sus flias ;') Pasenla lindo
Aguante el Mapping
Crear Overview
Buenas, en este tuto les muestro como crear un overview.
El overview es la vista desde arriba de un mapa estando spect o muertos.
"Que comienze el principio" :
1.- Abren el Cs y lo configuran a 1024x768, cargan el mapa, luego en la consola escriben sv_cheats 1 y despues restart.

2.- Cuando entremos nuevamente escribimos en la consola dev_overview 1 , esa imagen la tienen que corregir con las teclas de movimiento "w, s, a, d" de manera que quede centrada, hecho esto tomamos la captura con F5 o impr, pero tienen que editarla para que les quede de 8bits y la guardan en cstrike\overviews.
Tambien pueden poner el comando hud_draw 0 para ocultar la vida y demas datos en pantalla.
3.- Como habran notado, hay unos numeros en la consola, los tienen que guardar.

4.- Ahora se situan en la carpeta Overviews por defecto cstrike\overviews y abren cualquier archivo de texto (solo para tener la estructura) por ejemplo de_nuke, luego lo modifican de la siguiente manera:
Archivo de_nuke:
// overview description file for de_nuke.bsp
global
{
ZOOM 1.24
ORIGIN 264 -912 -768
ROTATED 1
}
layer
{
IMAGE "overviews/de_nuke.bmp"
HEIGHT -768
}
Ahora lo modifican con los numeros que guardaron anteriormente, este es un ejemplo con mis datos:
Overview: Zoom 1.07, Map Origin (-832.00, 576.00, 320.00), Z Min 897.00, Z Max -257.00, Rotated 0
En ZOOM 1.07
En ORIGIN -832 576 -257
En ROTATED 0
En IMAGE "overviews/tumapa.bmp"
En HEIGHT -257
Bien, ahora solo lo guardan con el nombre de su mapa, y eso seria todo espero les sirva saludos!.
[Mapa] zm_district
Mi mapa zombie creado hace aproximadamente 2 años y medio. Las habitaciones tienen casi todas 3 escondites, las habitaciones muy chicas tienen 2 escondites. En algunas imagenes puede no parecer que haya escondites, pero en realidad estan "camuflados" de alguna manera, no son secretos, estan a la vista del jugador.
Autor: ;LeaN
Nombre: zm_district
Slots: 32 Ct 32 T
Tamaño: Mediano
Iluminacion: Semi-oscura
Peso (bsp): 6,12 MB
Descarga: Mediafire
Imagenes:









Prefab abecedario / alphabet prefab
Como les va, hoy les dejo un abecedario simple para que agregen a sus maps:

Descarga:
https://mega.co.nz/#!ot0V3IKI!1aZEIEwd2hxVrBWof8CtP8PLXoquE_cE3RjQ3BL2cyA
Espero que le sirva de algo saludos!.
Créditos en alguna parte del mapa (SOLUCIONADO)
Hola gente de Mundo Mapping! Ya tengo mi mapa hecho, pero necesito poner los créditos en una pared, y no quiero que sea con wads ni models, como hago para escribirlo con bloques sólidos? Hay una manera fácil?
Desde ya, Muchas gracias!
Duda decal y cycler_sprite
Bueno. quera preguntarle a uno sobre esto en privado. PERO. ya saben, la duda de uno es la duda de otros.
Queria preguntar si el Cycler_sprite, puede dar lag. por ejemplo. estoy creando casi como un bosque. al poner como.. 60 "arboles". daria lag?.
y sobre el decal. eso que pones la textura en un lugar como una entidad. cuando lo pongo, no me aparece en el mapa. por que es?
(cs 1.6)
Error:..Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves
Bueno me sale este error al compilar.. pero se puede entrar igual al mapa.. nose que sera, me dirian?.. en el mapa no hay ningun portal ni ninguna entidad ademas de light envirm,y infoplayer start... y solidos.
al error le aumente el tamaño para que sepan cual es
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Users\Altare\Documents\MATIAS\Programas\Valve Hammer Editor 3.5 by raichu\ZHLT\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadinclude minecrafttexture.wad -wadinclude halflifeHD.wad -wadinclude texturas_especiales.wad -estimate C:\Users\Altare\Documents\MATIAS\MAPAS\Slenderman_Claustrophobia
Entering C:\Users\Altare\Documents\MATIAS\MAPAS\Slenderman_Claustrophobia.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[minecrafttexture.wad]
[halflifeHD.wad]
[texturas_especiales.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.09 seconds)
SetModelCenters:
(0.01 seconds)
CSGBrush:
(0.24 seconds)
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\valve\halflife.wad
- Contains 2 used textures, 33.33 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: C:\Users\Altare\Documents\MATIAS\MAPAS\wads\texturas_especiales.wad
- Contains 1 used texture, 16.67 percent of map (9 textures in wad)
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\cstrike\2fort.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (25 textures in wad)
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\cstrike\awp_elite.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (43 textures in wad)
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\cstrike\cs_town.wad
- Contains 1 used texture, 16.67 percent of map (83 textures in wad)
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 1 used texture, 16.67 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\cstrike\czde_vostok.wad
- Contains 1 used texture, 16.67 percent of map (227 textures in wad)
Texture usage is at 0.21 mb (of 4.00 mb MAX)
0.42 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Users\Altare\Documents\MATIAS\Programas\Valve Hammer Editor 3.5 by raichu\ZHLT\hlbsp.exe"-estimate C:\Users\Altare\Documents\MATIAS\MAPAS\Slenderman_Claustrophobia
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 500...701 (0.03 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Altare\Documents\MATIAS\MAPAS\Slenderman_Claustrophobia.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...648 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...639 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...659 (0.03 seconds)
0.94 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Users\Altare\Documents\MATIAS\Programas\Valve Hammer Editor 3.5 by raichu\ZHLT\hlvis.exe"-estimate C:\Users\Altare\Documents\MATIAS\MAPAS\Slenderman_Claustrophobia
445 portalleafs
1334 numportals
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]
BasePortalVis:
(0.56 seconds)
LeafThread:
(4.71 seconds)
[b][size=2]Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 79 and 82:
(2406.778 -1020.374 -1707.001)
(2438.627 -1020.374 -1677.967)
(2438.624 -1018.000 -1677.973)
(2406.778 -1018.000 -1707.010)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 99 and 79:
(2494.000 -1018.000 -1621.950)
(2494.000 -1018.000 -1733.000)
(2384.233 -1018.565 -1733.000)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 107 and 110:
(2404.000 -1324.925 -1707.010)
(2404.000 -1306.049 -1677.978)
(2377.176 -1306.059 -1677.979)
(2377.176 -1324.925 -1707.011)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 152 and 155:
(686.645 -880.861 -1625.037)
(686.645 -882.000 -1625.037)
(671.905 -882.000 -1600.000)
(671.904 -880.861 -1600.000)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 158 and 162:
(924.332 -709.320 -1733.000)
(976.896 -709.414 -1733.000)
(924.332 -709.320 -1624.720)[/size][/b]
average leafs visible: 117
g_visdatasize:25599 compressed from 24920
5.33 seconds elapsed
----- END hlvis -----
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Users\Altare\Documents\MATIAS\Programas\Valve Hammer Editor 3.5 by raichu\ZHLT\hlrad.exe"-extra -estimate C:\Users\Altare\Documents\MATIAS\MAPAS\Slenderman_Claustrophobia
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
[Reading texlights from 'C:\Users\Altare\Documents\MATIAS\Programas\Valve Hammer Editor 3.5 by raichu\ZHLT\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\Users\Altare\Documents\MATIAS\Programas\Valve Hammer Editor 3.5 by raichu\ZHLT\lights.rad']
1667 faces
Create Patches : 13378 base patches
0 opaque faces
159445 square feet [22960204.00 square inches]
1 direct lights
BuildFacelights:
(34.93 seconds)
visibility matrix : 10.7 megs
BuildVisLeafs:
(8.32 seconds)
MakeScales:
(7.57 seconds)
SwapTransfers:
(2.04 seconds)
Transfer Lists : 5023102 : 5.02M transfers
Indices : 2428372 : 2.32M bytes
Data : 20092408 : 19.16M bytes
GatherLight:
(1.76 seconds)
FinalLightFace:
(0.87 seconds)
55.67 seconds elapsed
----- END hlrad -----
Video Tutorial Reloj con Bloque de slime minecraft 1.8
https://www.youtube.com/watch?v=DWQ27HJJb94
en este video les muestro como crear dos relojes de bloques de slime. (sin microfono)

