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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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Creación de un vehÃculo (SOLUCIONADO)
Hola, buenas a todos.
Tengo un problema, llevo varios dÃas intentando hacer un vehÃculo que se mueva por todo el mapa a mi manejo, pero no se en que estoy fallando, lo que hago es lo siguiente:
1. Creo el solido
2. Creo dos pack tracks
3. Creo un solido con la textura origin en el centro del solido y luego el origin con el solido del vehÃculo los agrupo y pongo func_vehicle
4. Por ultimo creo un solido con la textura AAAtrigger en la parte delantera y le pongo func_vehiclecontrols.
Finalmente el vehÃculo queda suspendido en el aire a la altura de la cabeza de mi ct.
Alguien me puede decir en que estoy fallando ??
Gracias.
Concurso "Viaje al centro de la Tierra"
Gamebanana realiza un concurso de mapping Counter-Strike 1.6. Les dejo la publicación traducida.
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Desde que empezamos a hacer concursos de una cosa ha aparecido una y otra vez - "Queremos un concurso CS 1.6!" - Bien hoy te damos esa oportunidad!
Este sitio web fue fundada hace más de una década como el sitio al que ir para Counter-Strike 1.6 mods y hemos decidido volver a nuestras raÃces y lanzar un concurso de mapas dedicada a este legendario juego!
Breve:
Usted tiene 31 dÃas para llegar a un mapa jugable para Counter-Strike 1.6 en torno al tema de "El Centro de la Tierra" y subirlo a la categorÃa de concurso.
Premios:
1er Lugar: $ 200
2do lugar: $ 100
3er Lugar: $ 50
Además todos los participantes recibirán una medalla de perfil especial!
A juzgar:
Como de costumbre, los proyectos presentados serán evaluados en las siguientes categorÃas.
1) La capacidad técnica necesaria para crear la presentación.
2) El uso de contenido personalizado (texturas / modelos / sonidos, etc).
3) En general la estética, la calidad y la finalización del mapa.
Para calificar los mapas deben ser subidos a la siguiente categorÃa GAMEBANANA> CS1.6 Concurso de Mapas en o antes del 19 de febrero de 2015!
¿Necesitas ideas?
A pesar de ser más de 15 años de edad, el original Counter-Strike todavÃa se juega por miles de personas cada dÃa, queremos mostrar a todos que usted no necesita gráficos modernos de lujo para hacer un gran juego!
Las presentaciones pueden ser de cualquier modo de juego (oficial o personalizado), asà que aquà están algunas ideas para que te va.
Los terroristas amenazan con destruir el mundo mediante la creación de un arma nuclear en el núcleo tierras!
Los cientÃficos son enviados a explorar el centro de la tierra, pero son capturados y mantenidos como rehenes por alguien - o algo!
Después de un evento apocalÃptico los humanos que quedan se ven obligados a vivir en ciudades subterráneas gigantes lejos de la superficie de la tierra.
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Link del post original:
http://gamebanana.com/contests/54
(incluida la cuenta regresiva, quedan 27 dias)
Crear recargador de vida y escudo

Recargador de vida:
1) Creamos el solido (recargador) del tamaño que quieran.
2) Lo seleccionamos, apretamos Ctrl + T y le asignamos "func_healthcharger".
- Generalmente la textura que se usa para este recargador se llama "+0MEDKIT"
La pueden encontrar en el Half-life.wad.
Recargador de escudo:
1) Creamos el solido (recargador) del tamaño que quieran.
2) Lo seleccionamos, apretamos Ctrl + T y le asignamos "func_recharge".
- Generalmente la textura que se usa para este recargador se llama "+0RECHARGE"
La pueden encontrar en el Half-life.wad.
Nota: Pueden innovar creando texturas nuevas para los recargadores o creando con otro estilo el recargador.
[Dubstep] KDrew
zm_dust_ZyG
- Juego: Counter Strike 1.6
- Mod: Zombie Plague
- Nombre: zm_dust_ZyG
- Tamaño: 977,75 KB.
- Tipo de archivo: .bsp
- Models y wads: No.
- Slots: 36.
- Escondites: 11 (1 de ellos esta oculto).
- Descarga del mapa: MediaFire
CAPTURAS:





de_dustlong [ Classic Textures ]
» Author: chaosmedia90 aka Chaos
» Details: Map with winter textures http://cs.gamebanana.com/maps/184292
» Date: 14-01-2015
» Map tip: Bomb Defuse / de_
» Game : Counter Strike 1.6
» Slots: 32 +
» Download: GameBanana
» Images:






de_dustlong_winter [Mapa del mes]
» Author: chaosmedia90 aka Chaos
» Details: Map will be subbmited and with classic textures + modified version for Deathmatch servers.
» Date: 13-01-2015
» Map tip: Bomb Defuse / de_
» Game : Counter Strike 1.6
» Slots: 32 +
» Download: GameBanana
» Images:







jail_alphacs_winter
» Autor: chaosmedia90 aka Chaos
» Data finalizarii: 10-01-2015
» Harta tip: jailbreak / jb_ / jail_
» Harta tip game : Counter Strike 1.6
» Locuri: 32 T / 10 CT
» Download: GameBanana
» Imagini:








Looping a Sound [ Video ]
A looped sound will repeat endlessly without any gap between its end and start. It is up to the sound artist to ensure that the end and start of the file match up however, or there will be a "pop" as the waveform jumps from one shape to another.
Source detects looped sounds ONLY through cue points embedded in the file. This is a WAV-only feature, so MP3s cannot be looped. MS-ADPCM compressed WAVs can be looped, but due to the compression there will be a pop when the sound restarts.
These free programs can add cue points to a WAV:
GoldWave
Cue location
Your cues do not have to be at the start and end of the file. If you place them in the middle Source will start playing the sound normally, then when it reaches the end cue will loop back to the start cue. From then on only what's between the cues will play.
This can be used to give a sound a "winding up" effect that only plays once (e.g. a motor starting).
How to made your first map [ Video ]
You can run this at 2x speed, go to http://www.youtube.com/html5 and obtain html5 player or copy this link
Download .rmf http://www35.zippyshare.com/v/72406351/file.html
In this tutorial you will learn how to:
-how to add a model
-how to use vertex
-how to build
-how to make rain
-how to add light_environment
-how to add func_buyzone
-how to use a {blue texture with func_wall
-how to compile the map
-how to add default custom sky
-how to add Counter and Terro

