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    Creación de un vehículo (SOLUCIONADO)

    Alcmapper
    Por Alcmapper

    Hola, buenas a todos.

     

    Tengo un problema, llevo varios días intentando hacer un vehículo que se mueva por todo el mapa a mi manejo, pero no se en que estoy fallando, lo que hago es lo siguiente:

    1. Creo el solido

    2. Creo dos pack tracks

    3. Creo un solido con la textura origin en el centro del solido y luego el origin con el solido del vehículo los agrupo y pongo func_vehicle

    4. Por ultimo creo un solido con la textura AAAtrigger en la parte delantera y le pongo func_vehiclecontrols.

    Finalmente el vehículo queda suspendido en el aire a la altura de la cabeza de mi ct.

     

    Alguien me puede decir en que estoy fallando ??

    Gracias.


    Concurso "Viaje al centro de la Tierra"

    LeaN
    Por LeaN

    Gamebanana realiza un concurso de mapping Counter-Strike 1.6. Les dejo la publicación traducida.

     

     

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    Desde que empezamos a hacer concursos de una cosa ha aparecido una y otra vez - "Queremos un concurso CS 1.6!" - Bien hoy te damos esa oportunidad!

    Este sitio web fue fundada hace más de una década como el sitio al que ir para Counter-Strike 1.6 mods y hemos decidido volver a nuestras raíces y lanzar un concurso de mapas dedicada a este legendario juego!

     

     

    Breve:

    Usted tiene 31 días para llegar a un mapa jugable para Counter-Strike 1.6 en torno al tema de "El Centro de la Tierra" y subirlo a la categoría de concurso.

     

     

    Premios:

    1er Lugar: $ 200

    2do lugar: $ 100

    3er Lugar: $ 50

    Además todos los participantes recibirán una medalla de perfil especial!

     

     

    A juzgar:

    Como de costumbre, los proyectos presentados serán evaluados en las siguientes categorías.

    1) La capacidad técnica necesaria para crear la presentación.

    2) El uso de contenido personalizado (texturas / modelos / sonidos, etc).

    3) En general la estética, la calidad y la finalización del mapa.

    Para calificar los mapas deben ser subidos a la siguiente categoría GAMEBANANA> CS1.6 Concurso de Mapas en o antes del 19 de febrero de 2015!

     

     

    ¿Necesitas ideas?

    A pesar de ser más de 15 años de edad, el original Counter-Strike todavía se juega por miles de personas cada día, queremos mostrar a todos que usted no necesita gráficos modernos de lujo para hacer un gran juego!

    Las presentaciones pueden ser de cualquier modo de juego (oficial o personalizado), así que aquí están algunas ideas para que te va.

    Los terroristas amenazan con destruir el mundo mediante la creación de un arma nuclear en el núcleo tierras!

    Los científicos son enviados a explorar el centro de la tierra, pero son capturados y mantenidos como rehenes por alguien - o algo!

    Después de un evento apocalíptico los humanos que quedan se ven obligados a vivir en ciudades subterráneas gigantes lejos de la superficie de la tierra.

     

     

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    Link del post original:

    http://gamebanana.com/contests/54

    (incluida la cuenta regresiva, quedan 27 dias)


    Crear recargador de vida y escudo

    LeaN
    Por LeaN

    recargadores.png

     

     

    Recargador de vida:

     

    1) Creamos el solido (recargador) del tamaño que quieran.

     

    2) Lo seleccionamos, apretamos Ctrl + T y le asignamos "func_healthcharger".

     

    - Generalmente la textura que se usa para este recargador se llama "+0MEDKIT"

     

    La pueden encontrar en el Half-life.wad.

     

     

     

    Recargador de escudo:

     

    1) Creamos el solido (recargador) del tamaño que quieran.

     

    2) Lo seleccionamos, apretamos Ctrl + T y le asignamos "func_recharge".

     

    - Generalmente la textura que se usa para este recargador se llama "+0RECHARGE"

     

    La pueden encontrar en el Half-life.wad.

     

     

    Nota: Pueden innovar creando texturas nuevas para los recargadores o creando con otro estilo el recargador.


    [Dubstep] KDrew

    LeaN
    Por LeaN

    Les dejo un par de temas que me gustaron musica1

     

     

     

     


    zm_dust_ZyG

    Plaks
    Por Plaks

    - Juego: Counter Strike 1.6

    - Mod: Zombie Plague

    - Nombre: zm_dust_ZyG

    - Tamaño: 977,75 KB.

    - Tipo de archivo: .bsp

    - Models y wads: No.

    - Slots: 36.

    - Escondites: 11 (1 de ellos esta oculto).

    - Descarga del mapa: MediaFire

     

    CAPTURAS:

     

    fuFmJyV.jpg

     

    X2yQBKW.jpg

     

    mgygw6S.jpg

     

    AZ35qoS.jpg

     

    1IDVSlx.jpg


    de_dustlong [ Classic Textures ]

    chaosmedia90
    Por chaosmedia90

    » Author: chaosmedia90 aka Chaos

    » Details: Map with winter textures http://cs.gamebanana.com/maps/184292

    » Date: 14-01-2015

    » Map tip: Bomb Defuse / de_

    » Game : Counter Strike 1.6

    » Slots: 32 +

    » Download: GameBanana

    » Images:

     

    54b65100de948.jpg

     

    54b6510467ed8.jpg

     

    54b65101e4622.jpg

     

    54b651003e0bf.jpg

     

    54b65105750a1.jpg

     

    54b6510648310.jpg


    de_dustlong_winter [Mapa del mes]

    chaosmedia90
    Por chaosmedia90

    » Author: chaosmedia90 aka Chaos

    » Details: Map will be subbmited and with classic textures + modified version for Deathmatch servers.

    » Date: 13-01-2015

    » Map tip: Bomb Defuse / de_

    » Game : Counter Strike 1.6

    » Slots: 32 +

    » Download: GameBanana

    » Images:

     

    54b52db41a9ac.jpg

     

    54b52db25b9d3.jpg

     

    54b52db5440ac.jpg

     

    54b52db2e9777.jpg

     

    54b52db3825c0.jpg

     

    54b52db4a3633.jpg

     

    54b52db5b41be.jpg


    jail_alphacs_winter

    chaosmedia90
    Por chaosmedia90

    » Autor: chaosmedia90 aka Chaos

    » Data finalizarii: 10-01-2015

    » Harta tip: jailbreak / jb_ / jail_

    » Harta tip game : Counter Strike 1.6

    » Locuri: 32 T / 10 CT

    » Download: GameBanana

    » Imagini:

     

    54b125756b553.jpg

     

    54b124b253eee.jpg

     

    54b124b314ec0.jpg

     

    54b1229892cf5.jpg

     

    54b1228767f32.jpg

     

    54b1229914158.jpg

     

    54b1228ff22a7.jpg

     

    54b122981b4ef.jpg


    Looping a Sound [ Video ]

    chaosmedia90
    Por chaosmedia90

    A looped sound will repeat endlessly without any gap between its end and start. It is up to the sound artist to ensure that the end and start of the file match up however, or there will be a "pop" as the waveform jumps from one shape to another.

    Source detects looped sounds ONLY through cue points embedded in the file. This is a WAV-only feature, so MP3s cannot be looped. MS-ADPCM compressed WAVs can be looped, but due to the compression there will be a pop when the sound restarts.

     

    These free programs can add cue points to a WAV:

    GoldWave

     

     

     

     

    Cue location

     

    Your cues do not have to be at the start and end of the file. If you place them in the middle Source will start playing the sound normally, then when it reaches the end cue will loop back to the start cue. From then on only what's between the cues will play.

    This can be used to give a sound a "winding up" effect that only plays once (e.g. a motor starting).


    How to made your first map [ Video ]

    chaosmedia90
    Por chaosmedia90

    You can run this at 2x speed, go to http://www.youtube.com/html5 and obtain html5 player or copy this link

     

    Download .rmf http://www35.zippyshare.com/v/72406351/file.html

     

    In this tutorial you will learn how to:

    -how to add a model

    -how to use vertex

    -how to build

    -how to make rain

    -how to add light_environment

    -how to add func_buyzone

    -how to use a {blue texture with func_wall

    -how to compile the map

    -how to add default custom sky

    -how to add Counter and Terro

     

     


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