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Como poner luz a la textura sky
Hola, quisiera saber si hay forma de ponerle luz por defecto a la textura sky.
Me equivoque de seccion porfavor, muevanla.
Como puedo cambiar la intensidad de la luz (SOLUCIONADO)
Tengo el VHE 3.5.2 con el half-life_352.fgd (Este fgd venia incluido con el editor) y ZHLT de la pagina oficial.
Y no se donde cambiar la intesidad xD.

Ya lo encontre... me habia olvidado xd

[Mapa] jail_xgames
Un mapa grande que creé hace mas de 2 años aproximadamente. Contiene 4 juegos que vendrian a ser obstaculos para pasar. En Hielo el suelo esta con la entidad de friccion logrando que los jugadores se resbalen y que su movimiento sea lento. Los aplastadores se activan constantemente. En kz/bhop nada para aclarar. Y en Lasers los mismos permanecen activados.
Autor: ;LeaN
Nombre: jail_xgames
Tipo: jail_
Slots: 15 Ct 32 T
Tamaño: Muy grande
Peso (bsp): 9,62 MB
Secretos: 1
Descarga: Mediafire
Imagenes:













Artículo: Mapa vs Mapper
Artículo publicado por Emi en Mapping Zone
Mapa vs Mapper
INTRODUCCIÓN
A veces creemos que nuestro mapa esta listo y es perfecto. Pero siempre va a faltar algo, siempre vamos a poder seguir progresando como mappers y al mismo tiempo nuestros mapas progresan. De esta manera surge el título de este artículo. Es una pelea entre el diseño y la originalidad, los límites del engine y la creatividad, los detalles y la jugabilidad, una pelea entre el mapa y el mapper.
Aunque muchos mappers no la toman en cuenta a la hora de mappear, lo que hace a un mapa único de otros, es su jugabilidad. No son las texturas, no son los detalles, es la jugabilidad (desde mi punto de vista lo mas difícil de lograr).
Si pensamos rápidamente en los mapas más populares de diversos mods la mayoría no son populares por sus detalles o por sus texturas, sino por su jugabilidad única.
Un mapa sin jugabilidad es como una casa sin puertas, solamente sirve para ser vista.
Paredes vacías, texturas repetidas, cajas por todos lados, estructuras sin formas, etc. Increíble el número de mapas que no toma en cuenta lo importante que es ser detallista en un mapa.
La primera impresión de un mapa se tiene mirándolo, si el mapa no es agradable a la vista, raramente alguien lo trate de probar.
A lo largo de este tema iré mostrando cómo improvisar sus habilidades como mappers.
1. Clásico de todos los días, la típica habitación cuadrada y sin detalles con texturas de halflife.wad y sin iluminación alguna. Así es, las mismas texturas se repiten por paredes y pisos una y otra vez.

2. Un poco de edición y...

3. Ahora va mejor, pero sería mejor aun si...

4. Sería mejor aun con algunos cambios en la arquitectura del ambiente. Todavía podemos improvisar más.

5. Lo veo mucho mejor con esos bordes pero todavía lo veo como si ya lo conociera al mapa.
Las texturas halflife.wad tienen ya aproximadamente 20 años y se convirtieron en una tremenda cagada. A pesar de que tu mapa ZOMBIE preferido use estas texturas o que te guste muchísimo nuke, dust2, inferno. Las texturas originales del juego están súper quemadas y cuando alguien ve esas texturas no piensa en tu mapa... piensa en el otro.

6. No cambié de mapa. Sigue siendo el mismo con unas texturas muy simples pero que nunca habían visto antes, y le agregue cajas por todos lados para tapar espacios vacíos. Si total todos hacen eso.
Creo que hasta hace muy poco yo hacía lo mismo. Pero es un gran error que veo que se repite mucho últimamente. No abusemos de las cajas.

7. Se que queda muy vacío, pero hay otras maneras de ser detallistas sin abusar de las cajas.

8. Terminamos de detallar todo lo que es arquitectura teniendo en cuenta paredes, techo y piso.
Otra manera de ser detallista es usando toda la iluminación que nos brinda el juego. Desde light, light_spot hasta archivos rad.

Como se ve agregue un par de luces en la pared a la altura del piso y otra sobre la puerta con dos entidades (light y light_spot para crear un efecto direccional de luz y otro radial).
Estos detalles son básicos, lo demás esta en ustedes, en su originalidad y creatividad.
Mapa vs Mapper. Los dos ganan o los dos pierden.
[Ayuda] Boton que cambia de color
Hola gente!
Aca otra vez pidiendo ayuda.
Sigo con mi mapa (jail_underground). Gracias a la ayuda del foro el mapa esta en un 45%, ya tengo algunos juegos, escuelita, carrera, tiro al blanco por equipos (nuevo), box a medio terminar y torre. Ahora mismo estoy haciendo una habitacion para talento y necesito ayuda con las luces.
Necesito:
Botones para las luces que al apretarlos cambien de textura, rojo cuando este apagado, verde cuando este prendido (tengo la texturas pero no se como hacerlo)
Botones que al activarlos activen musica
Luces volumetricas de colores para el escenario como las imagens de aca abajo

Subforo "SOLUCIONADOS" agregado
Pueden encontrarlo dentro de "Dudas y Problemas" de la ZONA MAPPING.
Esta dedicado a contener todos los problemas que hayan sido resueltos.
Una vez que se solucione algún problema se editara el titulo de ser necesario (para tener una idea mas acertada del problema en si), se agregará la leyenda "SOLUCIONADO" y sera movido a dicha seccion.
Antes de postear una duda se recomienda pasar por este subforo para verificar si su problema se encuentra ahi ya solucionado.
CSO wads
[Torneo-Mapping] Prefabs

English
You have to make some objects said by directors, this tournament is divided in three parts, in the first we will select the best five, in the secound the best three and then the final.
The following features will be taken in count:
-General desing of the prefab
-Details
-Used Textures
-Staging
-Lighting
The election process will be carried out by the admins, but in the final stage the losers will also participate in the selection sending a pm to the admins.
Participantes:
CiNdOR^
qsc
chaosmedia90
tada-s
Dario
livewire
Micka!
[Dudas] Medidas (SOLUCIONADO)
Bueno señor@ me gustarÃa saber las medidas exacta de poder subir una escalera, meterme agachado en un tubo, saber la medida para que solo pueda entrar una persona en ese tubo y medidas para que puedan entrar dos, medidas de una puerta, medida de separación para que no infecten desde fuera, toda las medidas me pueden servir si se me paso alguna comentarla también
, gracias.
lo encontre http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?63-Gu%C3%ADa-Unidades-de-un-Player-en-el-VHE gracias Mundo Mapping.
cnd_asgfalling











