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    Como poner luz a la textura sky

    Tonblader
    Por Tonblader

    Hola, quisiera saber si hay forma de ponerle luz por defecto a la textura sky.

    Me equivoque de seccion porfavor, muevanla.


    Como puedo cambiar la intensidad de la luz (SOLUCIONADO)

    Tonblader
    Por Tonblader

    Tengo el VHE 3.5.2 con el half-life_352.fgd (Este fgd venia incluido con el editor) y ZHLT de la pagina oficial.

    Y no se donde cambiar la intesidad xD.

     

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    Ya lo encontre... me habia olvidado xd

     

    9bhm4y.png


    [Mapa] jail_xgames

    LeaN
    Por LeaN

    Un mapa grande que creé hace mas de 2 años aproximadamente. Contiene 4 juegos que vendrian a ser obstaculos para pasar. En Hielo el suelo esta con la entidad de friccion logrando que los jugadores se resbalen y que su movimiento sea lento. Los aplastadores se activan constantemente. En kz/bhop nada para aclarar. Y en Lasers los mismos permanecen activados.

     

     

    Autor: ;LeaN

    Nombre: jail_xgames

    Tipo: jail_

    Slots: 15 Ct 32 T

    Tamaño: Muy grande

    Peso (bsp): 9,62 MB

    Secretos: 1

    Descarga: Mediafire

     

    Imagenes:

     

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    Artículo: Mapa vs Mapper

    TaTaN_TaTaN
    Por TaTaN_TaTaN

    Artículo publicado por Emi en Mapping Zone

     

    Mapa vs Mapper

     

    INTRODUCCIÓN

    A veces creemos que nuestro mapa esta listo y es perfecto. Pero siempre va a faltar algo, siempre vamos a poder seguir progresando como mappers y al mismo tiempo nuestros mapas progresan. De esta manera surge el título de este artí­culo. Es una pelea entre el diseño y la originalidad, los lí­mites del engine y la creatividad, los detalles y la jugabilidad, una pelea entre el mapa y el mapper.

    Aunque muchos mappers no la toman en cuenta a la hora de mappear, lo que hace a un mapa único de otros, es su jugabilidad. No son las texturas, no son los detalles, es la jugabilidad (desde mi punto de vista lo mas difí­cil de lograr).

    Si pensamos rápidamente en los mapas más populares de diversos mods la mayorí­a no son populares por sus detalles o por sus texturas, sino por su jugabilidad única.

    Un mapa sin jugabilidad es como una casa sin puertas, solamente sirve para ser vista.

    Paredes vacías, texturas repetidas, cajas por todos lados, estructuras sin formas, etc. Increí­ble el número de mapas que no toma en cuenta lo importante que es ser detallista en un mapa.

    La primera impresión de un mapa se tiene mirándolo, si el mapa no es agradable a la vista, raramente alguien lo trate de probar.

    A lo largo de este tema iré mostrando cómo improvisar sus habilidades como mappers.

     

     

     

    1. Clásico de todos los dí­as, la típica habitación cuadrada y sin detalles con texturas de halflife.wad y sin iluminación alguna. Así es, las mismas texturas se repiten por paredes y pisos una y otra vez.

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    2. Un poco de edición y...

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    3. Ahora va mejor, pero sería mejor aun si...

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    4. Sería mejor aun con algunos cambios en la arquitectura del ambiente. Todaví­a podemos improvisar más.

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    5. Lo veo mucho mejor con esos bordes pero todaví­a lo veo como si ya lo conociera al mapa.

    Las texturas halflife.wad tienen ya aproximadamente 20 años y se convirtieron en una tremenda cagada. A pesar de que tu mapa ZOMBIE preferido use estas texturas o que te guste muchísimo nuke, dust2, inferno. Las texturas originales del juego están súper quemadas y cuando alguien ve esas texturas no piensa en tu mapa... piensa en el otro.

     

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    6. No cambié de mapa. Sigue siendo el mismo con unas texturas muy simples pero que nunca habí­an visto antes, y le agregue cajas por todos lados para tapar espacios vací­os. Si total todos hacen eso.

    Creo que hasta hace muy poco yo hacía lo mismo. Pero es un gran error que veo que se repite mucho últimamente. No abusemos de las cajas.

     

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    7. Se que queda muy vací­o, pero hay otras maneras de ser detallistas sin abusar de las cajas.

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    8. Terminamos de detallar todo lo que es arquitectura teniendo en cuenta paredes, techo y piso.

    Otra manera de ser detallista es usando toda la iluminación que nos brinda el juego. Desde light, light_spot hasta archivos rad.

     

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    Como se ve agregue un par de luces en la pared a la altura del piso y otra sobre la puerta con dos entidades (light y light_spot para crear un efecto direccional de luz y otro radial).

     

    Estos detalles son básicos, lo demás esta en ustedes, en su originalidad y creatividad.

     

    Mapa vs Mapper. Los dos ganan o los dos pierden.


    [Ayuda] Boton que cambia de color

    TaTaN_TaTaN
    Por TaTaN_TaTaN

    Hola gente!

    Aca otra vez pidiendo ayuda.

    Sigo con mi mapa (jail_underground). Gracias a la ayuda del foro el mapa esta en un 45%, ya tengo algunos juegos, escuelita, carrera, tiro al blanco por equipos (nuevo), box a medio terminar y torre. Ahora mismo estoy haciendo una habitacion para talento y necesito ayuda con las luces.

    Necesito:

    Botones para las luces que al apretarlos cambien de textura, rojo cuando este apagado, verde cuando este prendido (tengo la texturas pero no se como hacerlo)

    Botones que al activarlos activen musica

    Luces volumetricas de colores para el escenario como las imagens de aca abajo

     

    parrilla14.BMP


    Subforo "SOLUCIONADOS" agregado

    karmanMZ
    Por karmanMZ

    Pueden encontrarlo dentro de "Dudas y Problemas" de la ZONA MAPPING.

     

    Esta dedicado a contener todos los problemas que hayan sido resueltos.

     

    Una vez que se solucione algún problema se editara el titulo de ser necesario (para tener una idea mas acertada del problema en si), se agregará la leyenda "SOLUCIONADO" y sera movido a dicha seccion.

     

    Antes de postear una duda se recomienda pasar por este subforo para verificar si su problema se encuentra ahi ya solucionado.


    CSO wads

    CiNdOR^
    Por CiNdOR^

    . Les dejo un par de wads del cso que seria el counter asiatico (?

     

    . Algunas imagenes:

     

    HRrvDAM.png

    h4xTKdH.png

    eV8Ebuf.png

    aEDGLmD.png

     

    . Link: f5d4080466515fc3ac1d9f4aa2c35182o.png


    [Torneo-Mapping] Prefabs

    Carnacleos
    Por Carnacleos

    14110406094349511.jpg

     

    English

     

    You have to make some objects said by directors, this tournament is divided in three parts, in the first we will select the best five, in the secound the best three and then the final.

     

    The following features will be taken in count:

     

    -General desing of the prefab

    -Details

    -Used Textures

    -Staging

    -Lighting

     

    The election process will be carried out by the admins, but in the final stage the losers will also participate in the selection sending a pm to the admins.

     

    Participantes:

     

    CiNdOR^

    qsc

    chaosmedia90

    tada-s

    Dario

    livewire

    Micka!


    [Dudas] Medidas (SOLUCIONADO)

    LitoP
    Por LitoP

    Bueno señor@ me gustaría saber las medidas exacta de poder subir una escalera, meterme agachado en un tubo, saber la medida para que solo pueda entrar una persona en ese tubo y medidas para que puedan entrar dos, medidas de una puerta, medida de separación para que no infecten desde fuera, toda las medidas me pueden servir si se me paso alguna comentarla también :P, gracias.

     

    lo encontre http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?63-Gu%C3%ADa-Unidades-de-un-Player-en-el-VHE gracias Mundo Mapping.


    cnd_asgfalling

    CiNdOR^
    Por CiNdOR^

    .Mapa simple que lo hice para hacer edge bug.

     

    .Imagenes:

     

    QSkuaK2.png

    Y0Vto7P.png

    t5S3dPZ.png

    gOPOqpn.png

    YfglKKm.png

     

     

    .Descarga: f5d4080466515fc3ac1d9f4aa2c35182o.png


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