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    [Duda] Entidad y sprites.. (SOLUCIONADO)

    FireCrauter
    Por FireCrauter

    Hola necesito saber si los sprites lagean. por ejemplo. pones muchos arboles.. o personas.. me dirian :D.. gracias

     

    y tambien sobre las entidad.. lagea?


    [MAPA] zm_baddie

    Ezequiel'C
    Por Ezequiel'C

    Mi segundo mapa zombie, espero que les guste :P

     

    Nombre del mapa: zm_baddie

     

    Juego: Counter Strike 1.6

     

    Creador: Ezequiel'C (yo)

     

    Tipo de mapa: zm_ (Zombie Mod)

     

    FPS y Slots: 100Fps en todo el mapa, 30 Slots [15CT/15TT]

     

    Tamaño: Comprimido 1,52 MB, Descomprimido 5,01 MB

     

    Imagenes & Descarga:

     

    183265?type=large_minimal

     

    Saludos !


    Como hacer que un NPC/Entidad abra una puerta

    Antonio22222285
    Por Antonio22222285

    Este es mi primer tutorial, sin embargo uno avanzado en los mod Singleplayer, (Que me encantan hacer).

     

    Prefiero ir directamente al asunto:

     

    1.- Creamos un mapa o utilizamos uno ya creado

     

    2.- Colocamos el NPC (Monster_Scientist-Monster_Barney)

     

    3.- Ahora creamos nuestro boton, ¡PERO NO SERA UN BOTON SINO UNA FUNC_WALL!.

     

    La func_wall logra que al ser activada el boton cambie a su textura secundaria (osea que se vea encendido).

     

    4.- Ahora la puerta, esta si sera una puerta.

     

    Nombre: cualquiera

    Target: ninguno

    Despues lo siguen todo ustedes

     

    FLAGS:

    Toggle "SI"

     

    5.- AHORA LO MAS IMPORTANTE ¡¡¡LEER ATENTAMENTE!!!

     

    Creamos una entidad delante de nuestro boton esta entidad se llama "scripted_sequence" NO "aiscripted_sequence" no se confundan.

    se vera como si fuera un npc asi que lo ubican tocando el suelo.

     

    El "Jaw" o angulo tiene que estar viendo hacia el boton.

     

    Nombre: No es necesario

    Target: Nombre de la puerta

    Target Monster: Monster_Scientist o Monster_Barney (Entidad que afectara)

    Action Animation: Push_Button (Scientist) Intropush (Barney). (Animacion al acercarse al boton)

    Idle Animation: Idle

    Search Radius: 150-180 (Cuanta distancia para que le Npc active la entidad)

    Repeat Rate: 0

    Move to position: Walk o Run

     

    FLAGS:

    Interrup Speech "SI"

    No Script Movement "SI"

    Leave Corpse "SI"

     

    6.- Compilar y jugar

     

    Solo falta mover el npc cerca del boton para que se mueva solo, haga la animacion, y abra la puerta.


    Deathrun_MinecraftCrauter

    FireCrauter
    Por FireCrauter

    http://cs.gamebanana.com/maps/183254

     

    Nombre: deathrun_MinecraftCrauter

    Tipo de mapa: Deathrun

    Slots: 20

    Peso del mapa: 3mb - 5mb

    Fps: 97

    Imágenes:

    54484c55f0e10.jpg


    Agregar sonido personalizado a un boton

    Carnacleos
    Por Carnacleos

    Tutorial para agregar sonido personalizado:

     

    -El primer paso es grabar dicho sonido, lo pueden hacer con cualquier programa.

    -Tienen que tener en cuenta que el formato del sonido tiene que tener las siguiente especificaciones:

     

    -Velocidad de transmision 88kbps

    -Tamaño de muestra 8bit

    -Canales Mono

    -Velocidad de muestra 11Khz

    -Formato de audio PCM

     

    Debe ser asi, por que es lo que soporta el engine.

     

    Una vez que realizamos eso, pasamos a crear una carpeta en "Half-Life\Valve\Sound\(la carpeta)", le dan el nombre que quieran, ese paso es solo para que este todo ordenado.

     

    Bien, ahora solo queda configurar o agregarlo al Vhe, una vez que abren el programa crean el medio por el que ustedes quieran que se reproduzca el sonido, (agrege un archivo .map para que lo abran con el hammer), en mi ejemplo lo hice a travez de un boton.

     

    1-Crean un solido y le asignan la propiedad de "button_target" con estas propiedades:

     

    Target: sonido

    Y en la pestaña pulsan "Use activates"

     

    2-Agregan una entidad "Ambient_generic" :

     

    Name: sonido

    Path/filename: Buscan el sonido

    En la pestaña marcan "Start silent", si no lo hacen apenas cargen el mapa sonara.

     

    Eso seria basicamente todo el proceso, espero haberme explicado bien, cualquier duda avisen, saludos!.

     

    Descarga de archivo ejemplo: https://mega.co.nz/#!ZwlgEbpL!GVugvj7vUCxQV6uQVCyQBxVbF9Bj0LlkS2NZMxidM7w


    [Duda] Sonidos personalizados en botones

    Squishy
    Por Squishy

    Bueno, básicamente el título lo dice todo. Tengo la duda de si se pueden agregar sonidos personalizados a los botones cuando los presionás... :P


    [Nuevo]Me presento

    Carnacleos
    Por Carnacleos

    Como les va gente, me llamo Juan y mapear es una de las cuantas cosas a las que me dedico (?), en fin, espero poder aportar conocimiento, y luego seguramente posteare algun mapa, saludos!.

     

    _1420-.png


    he_neighborhood

    MulocK
    Por MulocK

    Bueno ya cada vez me voy separando aun mas del cs cosa que en crear mapas voy a intentar volver si es que tengo tiempo para crear de a poquito uno y terminarlo.. este mapa lo hice hace como 5 meses y es lo mas comun que se puede notar en las imagenes que voy a dejar.

     

    Lo hice con niebla y sin niebla por si algunos les jode en fps o no les gusta asi que hay 2 .bsp

     

    El nombre "neighborhood" sin mal me acuerdo y google espero que no me haya mentido significa Barrio/vecindario depende la traduccion en cada lugar que le den.

     

    Bueno como se puede notar en las screen hay 2 apartamentos comunes que en el medio los divide una red de voleyball y alado un pequeño jardin.. en fin es un mapa basico

     

    Imagenes:

     

     

    53accb09ac881.jpg

     

    53accb0e17568.jpg

     

    53accb315b79b.jpg

     

    53accb33815bb.jpg

     

     

    Cantidad de jugadores: 24: 12-12

     

    He/granadas: ehm las obtenias automaticamente o por lo menos a mi me funcionaba asi cuando lo testie aquella vez.. asi que no hay limite

     

    Descarga: he_neighborhood.bsp


    he_fx_ldm

    Shocks
    Por Shocks

    Buenas gente.

     

    Un mapa que hice hace bastante tiempo (1 año aproximadamente) un tanto chico y oscuro para una ambientación de fabrica "abandonada".

     

    Aca las imagenes(2 por lo chico que es el mapa):

     

    [ATTACH=CONFIG]97[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]98[/ATTACH]

     

     

    DESCARGA


    [PROBLEMA] Los func_rotating no giran como yo quiero

    Squishy
    Por Squishy

    Bueno, estoy haciendo un mapa JailBreak con muchos juegos, pero si no puedo hacer esto no puedo seguir!!! Les dejo unas imágenes. Necesito que en la primera gire la flecha de la ruleta y en la segunda gire esa "cosa rara" como una soga para saltar. Intenté hacerlo lo más específico posible. Espero que se entienda...

     

    [ATTACH=CONFIG]93[/ATTACH]

     

    [ATTACH=CONFIG]94[/ATTACH]

     

    Espero que me ayuden a solucionarlo, gracias!


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