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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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[Duda] Entidad y sprites.. (SOLUCIONADO)
Hola necesito saber si los sprites lagean. por ejemplo. pones muchos arboles.. o personas.. me dirian
.. gracias
y tambien sobre las entidad.. lagea?
[MAPA] zm_baddie
Mi segundo mapa zombie, espero que les guste ![]()
Nombre del mapa: zm_baddie
Juego: Counter Strike 1.6
Creador: Ezequiel'C (yo)
Tipo de mapa: zm_ (Zombie Mod)
FPS y Slots: 100Fps en todo el mapa, 30 Slots [15CT/15TT]
Tamaño: Comprimido 1,52 MB, Descomprimido 5,01 MB
Imagenes & Descarga:
Saludos !
Como hacer que un NPC/Entidad abra una puerta
Este es mi primer tutorial, sin embargo uno avanzado en los mod Singleplayer, (Que me encantan hacer).
Prefiero ir directamente al asunto:
1.- Creamos un mapa o utilizamos uno ya creado
2.- Colocamos el NPC (Monster_Scientist-Monster_Barney)
3.- Ahora creamos nuestro boton, ¡PERO NO SERA UN BOTON SINO UNA FUNC_WALL!.
La func_wall logra que al ser activada el boton cambie a su textura secundaria (osea que se vea encendido).
4.- Ahora la puerta, esta si sera una puerta.
Nombre: cualquiera
Target: ninguno
Despues lo siguen todo ustedes
FLAGS:
Toggle "SI"
5.- AHORA LO MAS IMPORTANTE ¡¡¡LEER ATENTAMENTE!!!
Creamos una entidad delante de nuestro boton esta entidad se llama "scripted_sequence" NO "aiscripted_sequence" no se confundan.
se vera como si fuera un npc asi que lo ubican tocando el suelo.
El "Jaw" o angulo tiene que estar viendo hacia el boton.
Nombre: No es necesario
Target: Nombre de la puerta
Target Monster: Monster_Scientist o Monster_Barney (Entidad que afectara)
Action Animation: Push_Button (Scientist) Intropush (Barney). (Animacion al acercarse al boton)
Idle Animation: Idle
Search Radius: 150-180 (Cuanta distancia para que le Npc active la entidad)
Repeat Rate: 0
Move to position: Walk o Run
FLAGS:
Interrup Speech "SI"
No Script Movement "SI"
Leave Corpse "SI"
6.- Compilar y jugar
Solo falta mover el npc cerca del boton para que se mueva solo, haga la animacion, y abra la puerta.
Deathrun_MinecraftCrauter
http://cs.gamebanana.com/maps/183254
Nombre: deathrun_MinecraftCrauter
Tipo de mapa: Deathrun
Slots: 20
Peso del mapa: 3mb - 5mb
Fps: 97
Imágenes:

Agregar sonido personalizado a un boton
Tutorial para agregar sonido personalizado:
-El primer paso es grabar dicho sonido, lo pueden hacer con cualquier programa.
-Tienen que tener en cuenta que el formato del sonido tiene que tener las siguiente especificaciones:
-Velocidad de transmision 88kbps
-Tamaño de muestra 8bit
-Canales Mono
-Velocidad de muestra 11Khz
-Formato de audio PCM
Debe ser asi, por que es lo que soporta el engine.
Una vez que realizamos eso, pasamos a crear una carpeta en "Half-Life\Valve\Sound\(la carpeta)", le dan el nombre que quieran, ese paso es solo para que este todo ordenado.
Bien, ahora solo queda configurar o agregarlo al Vhe, una vez que abren el programa crean el medio por el que ustedes quieran que se reproduzca el sonido, (agrege un archivo .map para que lo abran con el hammer), en mi ejemplo lo hice a travez de un boton.
1-Crean un solido y le asignan la propiedad de "button_target" con estas propiedades:
Target: sonido
Y en la pestaña pulsan "Use activates"
2-Agregan una entidad "Ambient_generic" :
Name: sonido
Path/filename: Buscan el sonido
En la pestaña marcan "Start silent", si no lo hacen apenas cargen el mapa sonara.
Eso seria basicamente todo el proceso, espero haberme explicado bien, cualquier duda avisen, saludos!.
Descarga de archivo ejemplo: https://mega.co.nz/#!ZwlgEbpL!GVugvj7vUCxQV6uQVCyQBxVbF9Bj0LlkS2NZMxidM7w
[Duda] Sonidos personalizados en botones
Bueno, básicamente el tÃtulo lo dice todo. Tengo la duda de si se pueden agregar sonidos personalizados a los botones cuando los presionás... ![]()
[Nuevo]Me presento
Como les va gente, me llamo Juan y mapear es una de las cuantas cosas a las que me dedico (?), en fin, espero poder aportar conocimiento, y luego seguramente posteare algun mapa, saludos!.

he_neighborhood
Bueno ya cada vez me voy separando aun mas del cs cosa que en crear mapas voy a intentar volver si es que tengo tiempo para crear de a poquito uno y terminarlo.. este mapa lo hice hace como 5 meses y es lo mas comun que se puede notar en las imagenes que voy a dejar.
Lo hice con niebla y sin niebla por si algunos les jode en fps o no les gusta asi que hay 2 .bsp
El nombre "neighborhood" sin mal me acuerdo y google espero que no me haya mentido significa Barrio/vecindario depende la traduccion en cada lugar que le den.
Bueno como se puede notar en las screen hay 2 apartamentos comunes que en el medio los divide una red de voleyball y alado un pequeño jardin.. en fin es un mapa basico
Imagenes:




Cantidad de jugadores: 24: 12-12
He/granadas: ehm las obtenias automaticamente o por lo menos a mi me funcionaba asi cuando lo testie aquella vez.. asi que no hay limite
Descarga: he_neighborhood.bsp
he_fx_ldm
Buenas gente.
Un mapa que hice hace bastante tiempo (1 año aproximadamente) un tanto chico y oscuro para una ambientación de fabrica "abandonada".
Aca las imagenes(2 por lo chico que es el mapa):
[ATTACH=CONFIG]97[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]98[/ATTACH]
[PROBLEMA] Los func_rotating no giran como yo quiero
Bueno, estoy haciendo un mapa JailBreak con muchos juegos, pero si no puedo hacer esto no puedo seguir!!! Les dejo unas imágenes. Necesito que en la primera gire la flecha de la ruleta y en la segunda gire esa "cosa rara" como una soga para saltar. Intenté hacerlo lo más especÃfico posible. Espero que se entienda...
[ATTACH=CONFIG]93[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]94[/ATTACH]
Espero que me ayuden a solucionarlo, gracias!


