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    [Problema] "File Acces Denied" en Batch Compiler

    gaWWa*
    Por gaWWa*

    El problema no es mio, es más, a mi nunca me ocurrió esto pero es un amigo al que le pasa y me gustaría que se le solucione el problema.

     

    El dice que tiene todo bien configurado pero le da a Run y le salta este error

     

    4l67ecF.jpg

     

    eMhJ5TZ.jpg

     

    Alguna solución? Vi en un post que tenia el mismo problema y le dieron esta solución: "Si tenés Windows Vista/7/8 tenés que tener permisos de administrador En Panel de Control > Cuentas de usuario > Cambiar configuración de control de Cuentas de usuario > y bajá la barrita a "No notificarme nunca". Poné Aceptar, reiniciá y debería andar." Pero la verdad no sé si le funcione :$ Funcionara eso?


    Mapping zone?

    sw4caja
    Por sw4caja

    Buenas.. era solo para presentarme y de paso preguntar si este sitio tiene relación con mapping zone que tanto tiempo pasé ahí jajaja.

     

    Soy de Rosario y tengo 21! : )


    Mapa Nuevo (LJ_Practice)

    lauufor
    Por lauufor

    LJ_PRACTICE

     

    Como les va gente, les comento que recién cree un Nuevo mapa para practicar Long Jump, esta adaptado para tener los fps al Maximo para tener mejores saltos, espero lo disfruten, tiene los siguientes saltos:

     

    208 LJ

    216 LJ

    224 LJ

    232 LJ

    240 LJ

    248 LJ

    256 LJ RECORD MUNDIAL 257

    264 LJ

     

    QxuiAAx.png

     

    1XrkngO.png

     

    Al tocar la lava no morís, solo te teletransporta hacia atrás enfrente del que acabaste de saltar.

     

    DESCARGA MEDIAFIRE

     

    LJ_Practice

     

    Gracias por pasar! Disfrútenlo!


    Mapa Nuevo (STRAFE_Practice)

    lauufor
    Por lauufor

    STRAFE_Practice

     

    Como les va gente, les comento que recién cree un Nuevo mapa para practicar Strafes, esta adaptado para tener los fps al Maximo, espero lo disfruten.

    oGqIjPR.png

     

    Isw2dBP.png

     

    El mapa esta compuesto por 6 niveles de 4 paredes cada uno, las paredes van aumentando el ancho y asi generando más strafe.

    Al tocar la lava no morís, solo te teletransporta hacia atrás enfrente del que acabaste de saltar.

     

    DESCARGAMEDIAFIRE

    STRAFE_Practice

     

    Gracias por pasar! Disfrútenlo!


    Buenas..

    Winz.
    Por Winz.

    Hola gente de MundoMapping.. me presento por aca, me interesa aprender a mappear, empeze con mapas de GunGame gracias al poderoso youtube jajaja. Espero ser bien recibido, y aprender mas que nada. Saludos, vine aca por mi amigo LeaN


    Crear y Guardar "Cajas"

    jollero
    Por jollero

    Hola a todos,Este es mi primer tutorial :c y quise hacerlo con algo referido al "mapping" aunque no tanto pero tal ves les sirva.

     

    En este tutorial les explicare como Crear y Guardar (Desde un archivo.ini) "Cajas" o el model que quieran,tambien de Como tocar y remover el mismo.

     

    En las siguiente variable(const)

     

    new const Model[] = "models/caja.mdl"

     

    Ustedes la modificaran a su gusto para indicar la ubicacion de su caja/model

     

    #Creditos: AguuS.-

     

    Pondre todo el "Code" entiquedas PHP:

     

    #include <amxmodx>
    #include <engine>
    
    new const PluginName[] = "[TUT] Crear y Guardar Cajas" //Nombre del Plugin
    new const PluginVersion[] = "1.0" //Version del Plugin
    new const PluginAuthor[] = "jollero" //Author del Plug 
    
    new const Entidad[] = "Caja" //Creamos un Const,el cual registra la entidad "Caja" para detectarla
    new const Model[] = "models/caja.mdl" //Creamos un const,que determina la ubicacion de nuestra "Caja"
    new DirectorioFile[128] // Variable de nuestro Directorio
    
    public plugin_init() {
    register_plugin(PluginName,PluginVersion,PluginAuthor) //registramos el Plugin :V
    
    register_touch(Entidad,"player","TocarCaja") //Registramos el evento "Touch" que determina si el player Toco la "Caja"
    register_clcmd("say /menucajas","MenuDeCajas") //Registramos el menu para Tirar/Guardar/Borrar cajas
    }
    public plugin_precache()
    precache_model(Model) // precacheamos nuestra Caja
    
    public plugin_cfg()
    {
    new Directorio[64], MapaNombre[32]//Creamos variables :Directorio y nombre del mapa
    get_localinfo("amxx_configsdir", Directorio, charsmax(Directorio))//Obtenemos la obicacion correcta del directorio
    
    get_mapname(MapaNombre, charsmax(MapaNombre))//Obtenemos el nombre del Mapa
    strtolower(MapaNombre) // Nice
    
    formatex(DirectorioFile, charsmax(DirectorioFile), "%s/Cajas/%s.ini", Directorio, MapaNombre)//Le asignamos el directorio correcto
    
    if(!file_exists(DirectorioFile))//Si el directorio no Existe
    {
    	server_print("No hay Cajas Guardadas")//Mensaje de que no hay cajas
    
    	add(Directorio, charsmax(Directorio), "/Cajas")//Creamos el directorio
    
    	if(!dir_exists(Directorio))
    		mkdir(Directorio)
    }
    else //Si existe ..
    	CajasFile() //Leemos el archivo
    }
    CajasFile(){
    new szData[64], szX[13], szY[13], szZ[13], Origin[3]//Vars
    
    new File = fopen(DirectorioFile, "rt")//Abrimos el Directorio para leer el texto
    
    while(!feof(File))
    {
    	fgets(File, szData, charsmax(szData))//Obtenemos el Texto del Archivo
    
    	if(!szData[0] || szData[0] == ';' || szData[0] == ' ' || (szData[0] == '/' && szData[1] == '/'))//Si no hay texto o Es igual a ";" " " "/" "/"
    		continue//continuamos
    
    	parse(szData, szX, charsmax(szX), szY, charsmax(szY), szZ, charsmax(szZ))
    
    	Origin[0] = str_to_num(szX)//Le asignamos a szX la primera obicacion
    	Origin[1] = str_to_num(szY)//Le asignamos a szY la segunda obicacion
    	Origin[2] = str_to_num(szZ)//Le asignamos a szZ la tercera obicacion
    
    	CrearCaja(Origin)//Creamos la caja con las Ubicaciones de el archivo
    }
    
    fclose(File)//Cerramos el Archivo
    }	
    public CrearCaja(iOrigin[3]) {
       new iEnt = create_entity("info_target") // Creamos la caja con un nombre
    
       new Float:OriginF[3] //Creamos un float:OriginF
       IVecFVec(iOrigin, OriginF) //Creo:Igualamos el archivo Float:OriginF con nuestra ubicacion iOrigin
       entity_set_vector(iEnt, EV_VEC_origin, OriginF) //Le asignamos el Origin (Ubicacion guardada en el .ini o donde apuntamos)
    
       entity_set_string(iEnt, EV_SZ_classname, Entidad) // Le asignamos el Nombre de nuestra Caja
       entity_set_model(iEnt, Model) // Le damos el Models de nuestra Caja
    
       new Float:mins[3] = {-10.0, -10.0, 0.0} // El tamaño
       new Float:maxs[3] = {10.0, 10.0, 25.0} // El tamaño
       entity_set_size(iEnt, mins, maxs) //Le damos el Tamaño a nuestra caja
    
       entity_set_int(iEnt, EV_INT_solid, SOLID_TRIGGER) // La hacemos solida
       entity_set_int(iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_STEP) // Hacemos que no se mueva.
    
       drop_to_floor(iEnt) // La tiramos al piso.
    }
    public TocarCaja(iEntidad, iTocador) {//
    
       if (!is_valid_ent(iEntidad) || !is_valid_ent(iTocador) || !is_user_alive(iTocador)) // Si no es valida la Entidad o no es valido el Que toca la Caja,o  no esta vivo el que la toca,retorneamos
       return PLUGIN_HANDLED
    
       // removemos la Caja que "X" Player toco
       remove_entity(iEntidad) 
    
       return PLUGIN_HANDLED
    } 
    
    public MenuDeCajas(id){
    new iMenuCaja = menu_create("Menu Cajas","HandlerCajas") // Creamos nuestro menu de cajas con su respectivo Handler
    
    menu_additem(iMenuCaja,"Tirar Caja") //Creamos una Opcion para Tirar cajas
    menu_additem(iMenuCaja,"Borrar Cajas") // Creamos una Opcion para Borrar todas las Cajas
    menu_additem(iMenuCaja,"Guardar Cajas") //Creamos una Opcion para Guardar todas las Cajas
    
    menu_display(id,iMenuCaja,0) //Mostramos nuestro Menu
    }
    public HandlerCajas(id,menu,item){//Handler de Nuestro menu
    if(item == MENU_EXIT){ // si la Opcion seleccionada es Salir
    	menu_destroy(menu) //Destruimos el Menu
    	return PLUGIN_HANDLED //returneamos
    }
    
    switch(item){
    	case 0:{
    		new iOrigin[3] //Creamos el Origin 
    		get_user_origin(id,iOrigin,2) //Tomamos la Ubicacion de Apuntamos "2"
    		CrearCaja(iOrigin)//Creamos la Cajas
    	}
    	case 1:{
    		new iEntidad = -1 //Creamos la Entidad
    		while((iEntidad = find_ent_by_class(iEntidad,Entidad)))  //Detectamos si la Entidad es la Caja
    		remove_entity(iEntidad)// removemos las Cajas
    	}
    	case 2:GuardarCajas(id)//Guardamos nuestras Cajas
    }
    return PLUGIN_HANDLED
    }
    public GuardarCajas(id){
    new szData[64], ent = -1,Float:Origin[3] //Creamos nuestras Variables :c
    
    if(file_exists(DirectorioFile)) //Si el archivo existe
    	delete_file(DirectorioFile)//lo borramos
    
    new File = fopen(DirectorioFile, "at")//abrimos el archivo
    
    write_file(DirectorioFile, "//Posicion en el Mapa de las Cajas")//Mensaje al Principio del archivo que indica las Posiciones de las Cajas
    
    while((ent = find_ent_by_class(ent,Entidad)))//Detectamos si la Entidad es la Caja
    {
    	entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, Origin) //Obtenemos los ORigin
    
    	formatex(szData, charsmax(szData), "%f %f %f^n", Origin[0], Origin[1], Origin[2]) //Le asignamos a szData el valor de los Origins
    
    	fputs(File, szData)// y Los metemos al .ini Listos para volverlos a cargar en el Siguiente la siguiente partida 
    }
    
    fclose(File) //Cerramos el Archivo
    
    client_print(id, print_chat, "Cajas Guardadas") //Mensaje que dice que las Cajas se guardaron Correctamente
    }

     

    Espero les aya Gustado cualquier Duda o pregunta no duden en comentar ;)

     

    Saluds;jollero


    [Tutorial] Plugin por Mapas y Cvars

    totopizza
    Por totopizza

    Este es mi primer tutorial en este foro :D

     

    Continuemos :3

     

    Bueno lo que tenemos que hacer es lo siguiente:

     

    Bamos a la carpeta del addons\amxmodx\config

     

    dentro de esa carpeta creamos una llamada maps

    Dentro de la carpeta que creamos en addons\amxmodx\config\maps

    Crearemos un archivo *.ini para el mapa ejemplo:

    plugins-de_dust2.ini puede también ser plugins-de_inferno.ini etc..

    luego dentro de ahi pondremos los plugins que quieramos que se activen en ese mapa ejemplo:

     

    anti_spam.amxx [by: Kane]

    vencimientos.amxx [by: alan_el_more]

    Automatic_GiveWeapons.amxx [by: Metrikcz]

    UltimaterBanv1_7.amxx [by: wiD]

     

    Podemos poner los que nosotros queramos

     

    Como Configurar Cvars

     

    Aquí podemos cambiar cvars por mapa ._.

    Cambiar Duración del mapa, ronda, cambiar cvars de plugins etc...

     

    Entonces creamos un archivo *.cfg

    en la carpeta addons\amxmodx\config que sera de_dust2.cfg

    Ahí podemos poner:

    AGW_start "1" <--------- Al entrar en el servidor el jugador se le activará automáticamente la opción de obtener las armas.
    AGW_mode  "0" <------- Si siempre que reviva obtendra las armas definidas o  solo cuando reviva despues de haber muerto (Como si estas vivo y acabara  la ronda e inicia una nueva, si la cvar esta en 0 no se le daran las  armas)
    AGW_ct "rvcug" <------ Armas que recibirá un Policía al revivir. (Por defecto: M4a1, Deagle, HE nade, FB nade, SM nade)
    AGW_tt "xvcug" <---- Armas que recibirá un Policía al revivir. (Por defecto: Ak47, Deagle, HE nade, FB nade, SM nade)
    as_max_spams "5" <-------------    Maximos intentos de spam
    as_add_spams "1" <--------------    Cuantas advertencias se le suman por spamear
    mp_timelimit "60" <------------    Duración del mapa (minutos)
    mp_roundtime "5" <-------------    Duración de la ronda (minutos)
    mp_startmoney "1500" <---------    Dinero al revivir(Cuando entras)
    mp_friendlyfire "1" <----------    FriendlyFire(Fuego Amigo) 0 = Desactivado, 1 = Activado
    sv_gravity "500" <-------------    La Gravedad por default viene 800(Mientras menor sea mas alto saltaras)
    sv_password "lolxd" <----------    Contraseña que se le pondra al sv cuando se ponga el mpa de_dust2
    

    Ahí podemos poner las cvars que os guste

     

    Si Queremos que algún plugin que no se active podemos poner en plugins-de_dust.ini

    miplugin.amxx disabled
    probando.amxx disabled
    

    Con eso de arriba, ya se desactivarian esos 2 plugins

     

    Espero haberlos ayudado

     

    Saludos

    Totopizza#HN.


    ze_goto_escape2

    totopizza
    Por totopizza

    Hoy les traigo mi primer mapa *O* que lo termine el 13 de octubre del 2014 roflmao.png

     

    ze_goto_escape2

     

    FOTOS:

     

    54bc35a2444f4.jpg

     

    54bc35a8eacc2.jpg

     

    54bc35b5811f5.jpg

     

    54bc35bb68a4b.jpg

     

    54bc35bfe3f82.jpg

     

     

     

     

     

    184365?type=large

     

    Mapa creado para la comunidad de MXS (MexicanServers)


    ze_portal2_test

    totopizza
    Por totopizza

    Fotos: abrir spoiler

     

     

    549e1c3b32060.jpg


    549e17e103b82.jpg


    549e17e919f41.jpg


    549e17eed40d4.jpg


    549e184e2fcb7.jpg


    549e185bad741.jpg


    549e1abdc189e.jpg

     

     

    Mapa de Zombie Escape ambientado en Portal 2

     

    Creado para la comunidad de Zombies Escape, espero que disfruten y se rían de las voces de GLaDOS, Wheatley y las torretas que pusimos en él.

     

    Creado por: SicariusAMW y Totopizza#HN

     

    Disfruten del mapa :)

    184002?type=large

    184034?type=large

     

    Mapa creado para la comunidad de MXS (MexicanServers)


    [Mapa] cs_castle

    LeaN
    Por LeaN

    Este es mi segundo mapa, solo que quedó el .rmf en edición algunos años. Finalmente lo logré terminar hace 10 meses atrás. Se trata de un castillo con rehenes tomado por los terroristas, los counter van a tener que salvarlos en un periodo corto de tiempo.

     

     

    Autor: ;LeaN

    Nombre: cs_castle

    Slots: 16 CT, 16 T

    Tamaño: Muy grande

    Fps: 100

    Peso (bsp): 11,2 MB

    Descarga: Gamebanana

     

    Imagenes:

     

    532b01b286040.jpg

     

    532b01d42d85c.jpg

     

    532b01e7cc569.jpg

     

    532b01ef5fe3c.jpg

     

    532b01f1a2eef.jpg

     

    532b01fab4510.jpg

     

    532b01feee774.jpg

     

    532b024913194.jpg

     

    532b03231a30d.jpg

     

    532b02c95d152.jpg


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