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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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[Problema] "File Acces Denied" en Batch Compiler
El problema no es mio, es más, a mi nunca me ocurrió esto pero es un amigo al que le pasa y me gustarÃa que se le solucione el problema.
El dice que tiene todo bien configurado pero le da a Run y le salta este error


Alguna solución? Vi en un post que tenia el mismo problema y le dieron esta solución: "Si tenés Windows Vista/7/8 tenés que tener permisos de administrador En Panel de Control > Cuentas de usuario > Cambiar configuración de control de Cuentas de usuario > y bajá la barrita a "No notificarme nunca". Poné Aceptar, reiniciá y deberÃa andar." Pero la verdad no sé si le funcione :$ Funcionara eso?
Mapping zone?
Buenas.. era solo para presentarme y de paso preguntar si este sitio tiene relación con mapping zone que tanto tiempo pasé ahà jajaja.
Soy de Rosario y tengo 21! : )
Mapa Nuevo (LJ_Practice)
LJ_PRACTICE
Como les va gente, les comento que recién cree un Nuevo mapa para practicar Long Jump, esta adaptado para tener los fps al Maximo para tener mejores saltos, espero lo disfruten, tiene los siguientes saltos:
208 LJ
216 LJ
224 LJ
232 LJ
240 LJ
248 LJ
256 LJ RECORD MUNDIAL 257
264 LJ


Al tocar la lava no morÃs, solo te teletransporta hacia atrás enfrente del que acabaste de saltar.
Mapa Nuevo (STRAFE_Practice)
STRAFE_Practice
Como les va gente, les comento que recién cree un Nuevo mapa para practicar Strafes, esta adaptado para tener los fps al Maximo, espero lo disfruten.


El mapa esta compuesto por 6 niveles de 4 paredes cada uno, las paredes van aumentando el ancho y asi generando más strafe.
Al tocar la lava no morÃs, solo te teletransporta hacia atrás enfrente del que acabaste de saltar.
Buenas..
Hola gente de MundoMapping.. me presento por aca, me interesa aprender a mappear, empeze con mapas de GunGame gracias al poderoso youtube jajaja. Espero ser bien recibido, y aprender mas que nada. Saludos, vine aca por mi amigo LeaN
Crear y Guardar "Cajas"
Hola a todos,Este es mi primer tutorial :c y quise hacerlo con algo referido al "mapping" aunque no tanto pero tal ves les sirva.
En este tutorial les explicare como Crear y Guardar (Desde un archivo.ini) "Cajas" o el model que quieran,tambien de Como tocar y remover el mismo.
En las siguiente variable(const)
new const Model[] = "models/caja.mdl"
Ustedes la modificaran a su gusto para indicar la ubicacion de su caja/model
#Creditos: AguuS.-
Pondre todo el "Code" entiquedas PHP:
#include <amxmodx>
#include <engine>
new const PluginName[] = "[TUT] Crear y Guardar Cajas" //Nombre del Plugin
new const PluginVersion[] = "1.0" //Version del Plugin
new const PluginAuthor[] = "jollero" //Author del Plug
new const Entidad[] = "Caja" //Creamos un Const,el cual registra la entidad "Caja" para detectarla
new const Model[] = "models/caja.mdl" //Creamos un const,que determina la ubicacion de nuestra "Caja"
new DirectorioFile[128] // Variable de nuestro Directorio
public plugin_init() {
register_plugin(PluginName,PluginVersion,PluginAuthor) //registramos el Plugin :V
register_touch(Entidad,"player","TocarCaja") //Registramos el evento "Touch" que determina si el player Toco la "Caja"
register_clcmd("say /menucajas","MenuDeCajas") //Registramos el menu para Tirar/Guardar/Borrar cajas
}
public plugin_precache()
precache_model(Model) // precacheamos nuestra Caja
public plugin_cfg()
{
new Directorio[64], MapaNombre[32]//Creamos variables :Directorio y nombre del mapa
get_localinfo("amxx_configsdir", Directorio, charsmax(Directorio))//Obtenemos la obicacion correcta del directorio
get_mapname(MapaNombre, charsmax(MapaNombre))//Obtenemos el nombre del Mapa
strtolower(MapaNombre) // Nice
formatex(DirectorioFile, charsmax(DirectorioFile), "%s/Cajas/%s.ini", Directorio, MapaNombre)//Le asignamos el directorio correcto
if(!file_exists(DirectorioFile))//Si el directorio no Existe
{
server_print("No hay Cajas Guardadas")//Mensaje de que no hay cajas
add(Directorio, charsmax(Directorio), "/Cajas")//Creamos el directorio
if(!dir_exists(Directorio))
mkdir(Directorio)
}
else //Si existe ..
CajasFile() //Leemos el archivo
}
CajasFile(){
new szData[64], szX[13], szY[13], szZ[13], Origin[3]//Vars
new File = fopen(DirectorioFile, "rt")//Abrimos el Directorio para leer el texto
while(!feof(File))
{
fgets(File, szData, charsmax(szData))//Obtenemos el Texto del Archivo
if(!szData[0] || szData[0] == ';' || szData[0] == ' ' || (szData[0] == '/' && szData[1] == '/'))//Si no hay texto o Es igual a ";" " " "/" "/"
continue//continuamos
parse(szData, szX, charsmax(szX), szY, charsmax(szY), szZ, charsmax(szZ))
Origin[0] = str_to_num(szX)//Le asignamos a szX la primera obicacion
Origin[1] = str_to_num(szY)//Le asignamos a szY la segunda obicacion
Origin[2] = str_to_num(szZ)//Le asignamos a szZ la tercera obicacion
CrearCaja(Origin)//Creamos la caja con las Ubicaciones de el archivo
}
fclose(File)//Cerramos el Archivo
}
public CrearCaja(iOrigin[3]) {
new iEnt = create_entity("info_target") // Creamos la caja con un nombre
new Float:OriginF[3] //Creamos un float:OriginF
IVecFVec(iOrigin, OriginF) //Creo:Igualamos el archivo Float:OriginF con nuestra ubicacion iOrigin
entity_set_vector(iEnt, EV_VEC_origin, OriginF) //Le asignamos el Origin (Ubicacion guardada en el .ini o donde apuntamos)
entity_set_string(iEnt, EV_SZ_classname, Entidad) // Le asignamos el Nombre de nuestra Caja
entity_set_model(iEnt, Model) // Le damos el Models de nuestra Caja
new Float:mins[3] = {-10.0, -10.0, 0.0} // El tamaño
new Float:maxs[3] = {10.0, 10.0, 25.0} // El tamaño
entity_set_size(iEnt, mins, maxs) //Le damos el Tamaño a nuestra caja
entity_set_int(iEnt, EV_INT_solid, SOLID_TRIGGER) // La hacemos solida
entity_set_int(iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_STEP) // Hacemos que no se mueva.
drop_to_floor(iEnt) // La tiramos al piso.
}
public TocarCaja(iEntidad, iTocador) {//
if (!is_valid_ent(iEntidad) || !is_valid_ent(iTocador) || !is_user_alive(iTocador)) // Si no es valida la Entidad o no es valido el Que toca la Caja,o no esta vivo el que la toca,retorneamos
return PLUGIN_HANDLED
// removemos la Caja que "X" Player toco
remove_entity(iEntidad)
return PLUGIN_HANDLED
}
public MenuDeCajas(id){
new iMenuCaja = menu_create("Menu Cajas","HandlerCajas") // Creamos nuestro menu de cajas con su respectivo Handler
menu_additem(iMenuCaja,"Tirar Caja") //Creamos una Opcion para Tirar cajas
menu_additem(iMenuCaja,"Borrar Cajas") // Creamos una Opcion para Borrar todas las Cajas
menu_additem(iMenuCaja,"Guardar Cajas") //Creamos una Opcion para Guardar todas las Cajas
menu_display(id,iMenuCaja,0) //Mostramos nuestro Menu
}
public HandlerCajas(id,menu,item){//Handler de Nuestro menu
if(item == MENU_EXIT){ // si la Opcion seleccionada es Salir
menu_destroy(menu) //Destruimos el Menu
return PLUGIN_HANDLED //returneamos
}
switch(item){
case 0:{
new iOrigin[3] //Creamos el Origin
get_user_origin(id,iOrigin,2) //Tomamos la Ubicacion de Apuntamos "2"
CrearCaja(iOrigin)//Creamos la Cajas
}
case 1:{
new iEntidad = -1 //Creamos la Entidad
while((iEntidad = find_ent_by_class(iEntidad,Entidad))) //Detectamos si la Entidad es la Caja
remove_entity(iEntidad)// removemos las Cajas
}
case 2:GuardarCajas(id)//Guardamos nuestras Cajas
}
return PLUGIN_HANDLED
}
public GuardarCajas(id){
new szData[64], ent = -1,Float:Origin[3] //Creamos nuestras Variables :c
if(file_exists(DirectorioFile)) //Si el archivo existe
delete_file(DirectorioFile)//lo borramos
new File = fopen(DirectorioFile, "at")//abrimos el archivo
write_file(DirectorioFile, "//Posicion en el Mapa de las Cajas")//Mensaje al Principio del archivo que indica las Posiciones de las Cajas
while((ent = find_ent_by_class(ent,Entidad)))//Detectamos si la Entidad es la Caja
{
entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, Origin) //Obtenemos los ORigin
formatex(szData, charsmax(szData), "%f %f %f^n", Origin[0], Origin[1], Origin[2]) //Le asignamos a szData el valor de los Origins
fputs(File, szData)// y Los metemos al .ini Listos para volverlos a cargar en el Siguiente la siguiente partida
}
fclose(File) //Cerramos el Archivo
client_print(id, print_chat, "Cajas Guardadas") //Mensaje que dice que las Cajas se guardaron Correctamente
}
Espero les aya Gustado cualquier Duda o pregunta no duden en comentar ![]()
Saluds;jollero
[Tutorial] Plugin por Mapas y Cvars
Este es mi primer tutorial en este foro ![]()
Continuemos :3
Bueno lo que tenemos que hacer es lo siguiente:
Bamos a la carpeta del addons\amxmodx\config
dentro de esa carpeta creamos una llamada maps
Dentro de la carpeta que creamos en addons\amxmodx\config\maps
Crearemos un archivo *.ini para el mapa ejemplo:
plugins-de_dust2.ini puede también ser plugins-de_inferno.ini etc..
luego dentro de ahi pondremos los plugins que quieramos que se activen en ese mapa ejemplo:
anti_spam.amxx [by: Kane]
vencimientos.amxx [by: alan_el_more]
Automatic_GiveWeapons.amxx [by: Metrikcz]
UltimaterBanv1_7.amxx [by: wiD]
Podemos poner los que nosotros queramos
Como Configurar Cvars
Aquà podemos cambiar cvars por mapa ._.
Cambiar Duración del mapa, ronda, cambiar cvars de plugins etc...
Entonces creamos un archivo *.cfg
en la carpeta addons\amxmodx\config que sera de_dust2.cfg
Ahà podemos poner:
AGW_start "1" <--------- Al entrar en el servidor el jugador se le activará automáticamente la opción de obtener las armas. AGW_mode "0" <------- Si siempre que reviva obtendra las armas definidas o solo cuando reviva despues de haber muerto (Como si estas vivo y acabara la ronda e inicia una nueva, si la cvar esta en 0 no se le daran las armas) AGW_ct "rvcug" <------ Armas que recibirá un PolicÃa al revivir. (Por defecto: M4a1, Deagle, HE nade, FB nade, SM nade) AGW_tt "xvcug" <---- Armas que recibirá un PolicÃa al revivir. (Por defecto: Ak47, Deagle, HE nade, FB nade, SM nade) as_max_spams "5" <------------- Maximos intentos de spam as_add_spams "1" <-------------- Cuantas advertencias se le suman por spamear mp_timelimit "60" <------------ Duración del mapa (minutos) mp_roundtime "5" <------------- Duración de la ronda (minutos) mp_startmoney "1500" <--------- Dinero al revivir(Cuando entras) mp_friendlyfire "1" <---------- FriendlyFire(Fuego Amigo) 0 = Desactivado, 1 = Activado sv_gravity "500" <------------- La Gravedad por default viene 800(Mientras menor sea mas alto saltaras) sv_password "lolxd" <---------- Contraseña que se le pondra al sv cuando se ponga el mpa de_dust2
Ahà podemos poner las cvars que os guste
Si Queremos que algún plugin que no se active podemos poner en plugins-de_dust.ini
miplugin.amxx disabled probando.amxx disabled
Con eso de arriba, ya se desactivarian esos 2 plugins
Espero haberlos ayudado
Saludos
Totopizza#HN.
ze_goto_escape2
ze_portal2_test
Fotos: abrir spoiler







Mapa de Zombie Escape ambientado en Portal 2
Creado para la comunidad de Zombies Escape, espero que disfruten y se rÃan de las voces de GLaDOS, Wheatley y las torretas que pusimos en él.
Creado por: SicariusAMW y Totopizza#HN
Disfruten del mapa ![]()
Mapa creado para la comunidad de MXS (MexicanServers)
[Mapa] cs_castle
Este es mi segundo mapa, solo que quedó el .rmf en edición algunos años. Finalmente lo logré terminar hace 10 meses atrás. Se trata de un castillo con rehenes tomado por los terroristas, los counter van a tener que salvarlos en un periodo corto de tiempo.
Autor: ;LeaN
Nombre: cs_castle
Slots: 16 CT, 16 T
Tamaño: Muy grande
Fps: 100
Peso (bsp): 11,2 MB
Descarga: Gamebanana
Imagenes:


















