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    [Duda] Mapas y Rangos Mapping (SOLUCIONADO)

    nleandro
    Por nleandro

    Hola yo tengo una pregunta, yo me descarge casi todos los mapas posteados de aqui y me gustaron pero mi duda es ¿como hacen (en el caso del mapa de minecraft que me gusto) para que si vieron las texturas de dicho mapa son de minecraft, pero no tengo ninguna textura de minecraft en la PC, ni menos vino el wad de minecraft con el rar de dicho mapa. Sintesis: ¿como hacen que las texturas se guarden en el mapa sin necesidad de wad?

     

    y la otra es de los rangos de esta pagina, osea hay:

     

    Usuario Común

    Mapper

    Moderador

    Super Moderador

    Administradores

     

    mi duda es ¿como se llega a los rangos, osea, que se necesita para (en mi caso) llegar al sig. rango?

     

    GGracias x leer


    [Guia] Entidad armoury_entity

    LeaN
    Por LeaN

    Entidad armoury_entity

    armoury_entity1.png.5872b86daefd9427b5e424a76e64cb56.png

     

    ¿Qué es y para qué sirve?

    Es una entidad de punto (PointEntity) y sirve para colocar un arma (incluyen los chalecos y las granadas).

     

    Propiedades:

    Pitch Yaw Roll (Y X Z): Angulo en el cual va a aparecer el ítem seleccionado. En default aparece el arma acostada como

    acostumbramos ver las armas en el piso, pero gracias a este parámetro puedes colocarlo con vista de cualquier angulo.

    Item: Arma a elegir.

    Count: Cantidad de armas que van a aparecer en el mismo sitio superpuesto.

     

     

    A tener en cuenta:

    1) Si colocas el ítem arriba de un solido rompible (ej: arriba de una caja) al romper la caja provocaras un bug del cs, ya que el item no se va a mover y se va quedar suspendido en el aire, dándole irrealismo al juego. Pero si colocas el ítem en el aire, al empezar la ronda el mismo va a caerse al suelo (si no esta la caja claro esta).

    2) Si colocas el ítem arriba de un func_door, func_train, este item no se va a bugear y va a moverse junto con la entidad.


    [Mapa] kzarg_longbhop

    LeaN
    Por LeaN

    Es un mapa mediano, sencillo, cuadrado, donde propongo el desafio de mantenerse bunneando ya que el mapa consta de solo un sector largo de 123 bloques bunny. Igualmente, hay bloques en bajada que ayudan bastante a recuperar la velocidad y es como empezar desde cero. Se podria decir que es el mapa mas simple que publiqué pero el mas descargado, XD.

     

     

    Nombre: kzarg_longbhop.

    Mod: Kz/Bhop.

    Slots: 32 Ct's.

    Tamaño: Mediano.

    Peso (bsp): 3,66 MB.

    Descarga: Mediafire

     

    Imagenes:

     

     

    5179818f75e23.jpg

     

    517981b9887e1.jpg

     

    517981c307070.jpg

     

    517981ce4f239.jpg

     

    517981dc9722a.jpg

     

    517981e6aaa15.jpg


    Mapper del mes Agosto 2014

    LeaN
    Por LeaN

    Bienvenidos al segundo concurso de Mapper del mes.

     

     

     

     

    • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El título de la medalla es Mapper del mes, pero se le otorga la condecoración al usuario que haya posteado el mejor mapa de dicho mes.

     

     

     

    • El ganador se determina por los votos de todos los usuarios mediante el sistema de encuesta de arriba. Los votos permaneceran en privado pero se daran a conocer los resultados cuando finalice la votación. En caso de empate en los votos, la votación se extenderá unos dias mas, y en caso de seguir en empate se les otorgará la medalla a los usuarios empatados por igual. No vale el voto al mapa de uno mismo.

     

     

     

    • La votación inicia ahora y finaliza el dia 07/09/2014 a las 23:59hs.

     

     

     

     

     

     

     

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    35hp_ice | LeaN

     

     

     

     

    28tdqvq.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    bhop_handulz | Zy0n

     

     

     

     

    53e7b8db9e0d8.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    cnd_snowfalling | CiNdOR^

     

     

     

     

    0F1IZPS.png

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    cnd_flasherhop | CiNdOR^

     

     

     

     

    76k9Nnr.png

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    cnd_bhoplittle | CiNdOR^

     

     

     

     

    5119417d86550.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    cnd_speed_bhop | CiNdOR^

     

     

     

     

    27m7Ci5.png

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    de_enet1perico | nleandro

     

     

     

     

    53d040028b207.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    de_instituto | Vodka[95]

     

     

     

     

    attachment.php?attachmentid=59&d=1407656195

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    de_snipe_rmk | LeaN

     

     

     

     

    517414a5a9f84.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    deathrun_twooptions_fix | Queen

     

     

     

     

    517217fc53d7f.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    deathrun_crossfire | Queen

     

     

     

     

    50ec40100def5.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    deathrun_splash! | Queen

     

     

     

     

    51900795e853a.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    deathrun_zic_zac | Queen

     

     

     

     

    51f4bf2682f5f.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    deathrun_dangerous | nleandro

     

     

     

     

    thm_53e68cf6abb21.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    dm_minecraft_ap2 | Phant0m

     

     

     

     

    attachment.php?attachmentid=75&d=1408555928

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    fy_sean | Zy0n

     

     

     

     

    53e7b3ff611ec.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    fy_squareanim11 | nleandro

     

     

     

     

    53f20c6fbd66b.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    jb_mac_monster | Phant0m

     

     

     

     

    attachment.php?attachmentid=82&d=1408585929

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    sc_fuga | nleandro

     

     

     

     

    52cf35be89fed.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    WarningCity | nleandro

     

     

     

     

    thm_5342aa7a59ecc.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    The Salvation | nleandro

     

     

     

     

    thm_53d28a2571518.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    surf_axe | |Joakete|

     

     

     

     

    53be17f270ebc.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    zm_belkin | Zy0n

     

     

     

     

    53fd780b977de.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Fabela_prop2 | CehPoeta

     

     

     

     

    attachment.php?attachmentid=70&d=1408188055

     

     

     

     

     

     

     

     

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    Pueden dejar su voto arriba en el sistema de encuesta. ¡Suerte para todos!.


    Como hacer para que el ct tenga knife y usp y el tt solo tenga knife?

    Laureano
    Por Laureano

    Creo que el titulo lo dice todo. La verdad lo vi en varios mapas dr y no se como hacerlo (Se que algunos servers tienen un plugin para eso, pero hay mapas que son así)

     

    La verdad probe y probe pero no puedo entenderlo jaja. Yo habia pensado un player_weapon_strip a los 0.1 segundos y que se desactive a los 0.2 (Eso sería para quitarle el arma al tt por si llega a tener) y despues una trigger_multiple en la base ct que se active al segundo 1 y se descative a los 2 segundos. Esa trigger activar un game_player_equip que te da el knife y la usp. El tt tambien tendria una trigger_multiple que le de solo el knife


    [Guia] Desenlazar entidad

    LeaN
    Por LeaN

    En esta mini guí­a les voy a mostrar como desenlazar una entidad, para los que no saben que quiere decir desenlazar se los explico con el siguiente ejemplo:

    A un sólido le diste función de func_breakable, pero te equivocaste y quieres que ese SolidEntity vuelva a ser un sólido común, lo que haces es borrar el sólido y lo vuelves a hacer, esto hace que pierdas tiempo, y como algunos no saben, hay un botón en el Hammer que te permite desenlazar la entidad del solido seleccionado, se llama AlMundo (o toWorld) y se muestra en la siguiente imagen:

     

    b8GRYe.png

     

    También se puede hacer Ctrl + Z. Pero hay veces que eso no sirve porque no quieren borrar otras cosas, para cuando volver hacia atrás no conviene.


    [Mapa]zm_belkin

    Ezequiel'C
    Por Ezequiel'C

    Bueno mi 1er mapa zm_, con la ayuda de LeaN para algunas cosas importantes, acá se los dejo, espero que les guste <.<

     

     

    Imagenes: Dentro del link

     

    Descarga:

     

    182549?type=medium

     

    Saludos !


    [Mapa] 35hp_ice

    LeaN
    Por LeaN

    Es un mapa simple y cuadrado, no hay que bunnear, solamente hay que ir saltando hasta darselas con el enemigo.

     

     

    Autor: ;LeaN

    Nombre: 35hp_ice

    Tipo: 35hp (fruta)

    Slots: 16 Ct 16 T

    Tamaño: Chico

    Fps: 100

    Peso (bsp): 1,60 MB

    Descarga: Mediafire

     

    Imagenes:

     

     

    250qlms.jpg

     

    vani1.jpg

     

    28tdqvq.jpg

     

    2mzh9j.jpg


    Nuevo modo de juego

    Vodka[95]
    Por Vodka[95]

    Se me ha venido un nuevo modo de juego en mi cabeza,y es del CS 1.6,quiero que opineis acerca de que os parece,se llama Jail Escape(je_)y es un poco parecido al JailBreak,pero aquí las celdas no se abrirán con un botón,sino que tendrán un punto de fuga,los CT deben matar a los Terroristas,y ellos deben esconderse y cojer las armas que encuentren para matar a los CT.

    Los Terroristas no pueden comprar armas,pero los CT símusica1


    [Tutorial] Crear boton que da armas

    LeaN
    Por LeaN

    En este tutorial voy a explicar como crear el botón que da armas (utilizado generalmente en Jailbreak).

     

    boton_que_da_armas.png.9f791eb345bd5e8c445d44c834a32f5d.png.a64706da4e4d73b59e97aebded400095.png

     

    ¿Cómo hacerlo?

    Para lograrlo, tenemos que hacer primero es que el botón te saque las armas que tenes encima, y luego te de las armas que vos elijas. ¿Por que? Porque, por ejemplo vos tenes una ak-47 y tocas el botón que da armas (supongamos que lo configuraste para que te de colt y deagle), y vas a tener una Ak-47, Colt y Deagle. Vas a tener la suma total, las que tenias antes y las nuevas, es decir, 2 armas primarias y 1 secundaria, y no estaría bien. Entonces se hace primero eso, hacer que el boton te saque las armas que tenes y te de las nuevas.

     

    Entidades a usar:

    func_button: Nuestro botón.

    player_weaponstrip: La entidad que te saca las armas.

    game_player_equip: La entidad que te da las armas a elegir.

    multi_manager: La entidad para activar en distintos tiempos el player_weaponstrip y el game_player_equip con el botón.

     

    Sistema:

    func_button: (crea el solido del botón y enlazalo a esta entidad):

    Target: multi_colt

    Atributos: Dont´Move

    multi_manager:

    Name: multi_colt

    - Click en SmartEdit + Click en add

    Atributo: weap_colt

    Value: 0.01

    - Click en SmartEdit + Click en add

    Atributo: equip_colt

    Value: 0.1

    player_weaponstrip:

    Name: weap_colt

    game_player_equip:

    Name: equip_colt

    Give Knife: Yes

    Give Desert Eagle (50ae Calibre): Yes

    Give M4A1 (556nato Calibre): Yes

    Give .50 Deagle Ammo: 5 Clips (Fill Desert Eagle)

    Give 5.56mm NATO Ammo: 3 Fill SG552 M4A1 AUG SG550

    Atributos: Use Only

     

    El botón da cuchillo + colt + deagle + balas para la deagle y colt.

     

    Recomendaciones:

    A. No te olvides que en el game_player_equip tenes que ponerle las balas también.

    B. El Atributo Use Only, sirve para que solo por mediante del botón (o trigger_multiple en algún caso), tengas esas armas. De otra manera, empezarías con las armas sin apretar el botón (al inicio de la ronda).

    C. Si no le pones Give Knife: "Yes" al dropear el arma no va a tener cuchillo, va a estar sin nada (hasta sin mira). Porque el player_weaponstrip saca todas las armas que tengas incluyendo el cuchillo.

    D. Pone otro game_player_equip aparte de los sistemas que hagas, con Give Knife Yes, nada mas, no le agregues Name ni nada. Es para empezar con cuchi, de otra manera los players no van a empezar con el cuchi, mas bien sin nada.

    E. En caso de que en el game_player_equip no te aparezca la lista de las armas y las balas tenes que usar otra FGD. En ese caso recomiendo descargarse las FGD's que posteamos en la sección de Descargas.


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