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    [Problema] Se me tilda el mapa 2

    santi.fer
    Por santi.fer

    Ayuda antes en mi anterior post lo pude arreglar pero ahora me pasa devuelta publico esto miren ayudaaa:

     

     

     

    ** Executing...

    ** Command: Change Directory

    ** Parameters: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6

     

     

    ** Executing...

    ** Command: Copy File

    ** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail-Break.map" "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.map"

     

     

    ** Executing...

    ** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlcsg.exe

    ** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"

     

    hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

    ----- BEGIN hlcsg -----

    Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlcsg.exe "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"

    Entering C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.map

     

    Current hlcsg Settings

    Name | Setting | Default

    ---------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    null texture stripping[ on ] [ on ]

    clipnode economy mode [ on ] [ on ]

    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

    onlyents [ off ] [ off ]

    wadtextures [ on ] [ on ]

    skyclip [ on ] [ on ]

    hullfile [ None ] [ None ]

    nullfile [ None ] [ None ]

    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

     

    Using mapfile wad configuration

    Wadinclude list :

    [zhlt.wad]

     

    0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls

    CreateBrush:

    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.53 seconds)

    SetModelCenters:

    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)

    CSGBrush:

    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.88 seconds)

     

    Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad

    - Contains 35 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

    Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)

    Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)

    Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_inferno.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (97 textures in wad)

    Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)

    Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)

    Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)

    Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (19 textures in wad)

     

    Texture usage is at 0.30 mb (of 4.00 mb MAX)

    5.22 seconds elapsed

     

    ----- END hlcsg -----

     

     

     

     

    ** Executing...

    ** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlbsp.exe

    ** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"

     

    hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

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    ----- BEGIN hlbsp -----

    Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlbsp.exe "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"

     

    Current hlbsp Settings

    Name | Setting | Default

    -------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    nofill [ off ] [ off ]

    noopt [ off ] [ off ]

    null tex. stripping [ on ] [ on ]

    notjunc [ off ] [ off ]

    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

     

     

    SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3806 (1.34 seconds)

    BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.prt'

    SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1964 (0.80 seconds)

    SolidBSP [hull 2] 500...1000...1435 (0.50 seconds)

    SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2258 (1.08 seconds)

    6.23 seconds elapsed

     

    ----- END hlbsp -----

     

     

     

     

    ** Executing...

    ** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlvis.exe

    ** Parameters: -fast "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"

     

    g_fastvis = true

    hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

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    ----- BEGIN hlvis -----

    Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlvis.exe -fast "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"

    2457 portalleafs

    9399 numportals

     

    -= Current hlvis Settings =-

    Name | Setting | Default

    -------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    max vis distance [ 0 ] [ 0 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    fast vis [ on ] [ off ]

    full vis [ off ] [ off ]

     

     

    BasePortalVis:

    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (16.00 seconds)

    Warning: Leaf portals saw into leaf

    Problem at portal between leaves 308 and 312:

    (1849.000 2419.000 -188.000)

    (1849.000 2417.000 -188.000)

    (1849.000 2417.000 -188.000)

    (1850.000 2418.000 -187.000)

     

    Warning: Leaf portals saw into leaf

    Problem at portal between leaves 531 and 529:

    (1861.000 2343.000 -185.000)

    (1861.000 2345.000 -183.000)

    (1861.000 2345.000 -183.000)

    (1862.000 2342.999 -184.000)

     

    Warning: Leaf portals saw into leaf

    Problem at portal between leaves 1421 and 1392:

    (1809.000 2264.000 -210.000)

    (1813.000 2262.000 -210.000)

    (1813.000 2262.000 -182.000)

    (1813.000 2262.000 -182.000)

    (1809.000 2264.000 -184.000)

     

    Warning: Leaf portals saw into leaf

    Problem at portal between leaves 1607 and 1606:

    (1738.000 2288.000 -182.000)

    (1740.000 2289.000 -183.000)

    (1740.000 2289.000 -183.000)

    (1738.000 2289.000 -183.000)

     

    Warning: Leaf portals saw into leaf

    Problem at portal between leaves 1920 and 1919:

    (1677.000 2087.000 -182.000)

    (1678.000 2085.000 -183.000)

    (1678.000 2085.000 -183.000)

    (1678.000 2087.000 -183.000)

     

    Warning: Leaf portals saw into leaf

    Problem at portal between leaves 2219 and 2217:

    (1677.000 2002.000 -184.000)

    (1678.000 2004.000 -183.000)

    (1678.000 2004.000 -183.000)

    (1678.000 2002.000 -185.000)

     

    Warning: Leaf portals saw into leaf

    Problem at portal between leaves 2221 and 2192:

    (1653.000 2016.000 -184.000)

    (1651.000 2012.000 -182.000)

    (1651.000 2012.000 -182.000)

    (1651.000 2012.000 -210.000)

    (1653.000 2016.000 -210.000)

     

    average leafs visible: 2066

    g_visdatasize:728151 compressed from 756756

    16.34 seconds elapsed

     

    ----- END hlvis -----

     

     

     

     

    LO QUE MARQUE CON OTRA LETRA ES LO QUE ME PARECE EL ERROR AYUDA


    [Preview] Zombie Map

    Percival
    Por Percival

    bueno empeze a mappear zombie otra vez :fuckyeah:

     

    g03Dh.jpg

     

    dsp veo si fixeo algo o cambio texturas....por ahora dejo esas.


    [Tutorial] Como crear cielo en un mapa (SKY)

    Santi
    Por Santi

    El cielo de un mapa no es un detalle menor a tener en cuenta al momento de hacer un mapa. No solo nos indica que momento del dia es, sino que en la mayoria de los casos nos muestra un poco del paisaje del lugar en el que estamos.

    Para crear el cielo se usa la textura SKY (que puede encontrarse en el wad de texturas basicas de las ZHLT). Solo hay que poner la textura donde queremos ver cielo, como si fuera una pared mas pero que no va a verse en el juego.

     

     

    Hay varias maneras de hacer el cielo, dependiendo de lo que se necesite. Puede ser que sea para rellenar una parte a la que el jugador no va a tener acceso o que puede acceder pero con algunas limitaciones, lo que nos permite hacer un cielo bajo y sin muchas molestias. En este caso lo ideal seria copiar el piso (seleccionan el o los solidos del piso y los arrastran dejando apretado shift) y pegarlo en la parte de arriba como si fuera un techo. Luego con los solidos y la textura SKY seleccionados apretar la herramienta de aplicar textura actual wS4PH.png . Nos quedaria algo como esto:

     

     

    43LLX.gif

     

     

    Nota: Esa es la textura SKY que yo uso, puede ser cualquiera mientras tenga de nombre SKY.

     

     

     

    Otro caso podria ser el de un mapa defuse, donde por lo general el cielo se hace continuando las paredes del mapa, para que los jugadores puedan tirar detos y demas. En este caso se podria seleccionar las paredes que delimitan el mapa, arrastrarlas con shift para que se dupliquen y hacer lo mismo que en el caso anterior con la textura sky, luego seguiriamos con el piso para que funcione otra vez de techo. Nos quedaria algo como esto:

     

     

     

    rCabr.gif

     

     

     

    Cambiando de cielo

    Seguro se han dado cuenta al jugar distintos mapas, de que la mayoria tiene un cielo particular (o por lo menos distinto al cielo default de las montañas rojas del Half-Life). Esto es algo facil de editar y que puede mejorar mucho la estetica de un mapa.

    Pero antes es mejor explicar algunas cosas. Estos "cielos" son imagenes en formato TARGA o TGA que juntas forman una especie de vista de 360 grados de un lugar que rodea a nuestro mapa, o solo un cielo segun el caso. Son en total seis imagenes por cielo, y todas tienen un mismo nombre y una terminacion particular.

    A continuacion un ejemplo con el cielo de cs_havanna:

     

    Si vamos a cstrike> gfx> env,en esta ultima podemos encontrar los siguientes archivos:

     

    havbk.TGA

    havdn.TGA

    havft.TGA

    havlf.TGA

    havrt.TGA

    havup.TGA

     

    Nota: El nombre del cielo es el que esta en verde, lo demas no se usa en el hammer

     

    Todos estos archivos son los que forman en cielo "hav", usado en cs_havanna. La terminacion particular de cada archivo indica en donde van ubicados en el skybox o cielo (bk es de back y va ubicado atras, ft es de front y va ubicado adelante, rt es de right y va ubicado a la derecha, lf es de left y va ubicado a la izquierda, dn es de down y va ubicado abajo y up va ubicado arriba).

     

    Para ver los cielos que tenemos basta con ir a esa carpeta y abrir los TGA con algun editor o visor de imagenes. Una vez que sabemos cual cielo queremos, vamos al hammer y en las opciones del programa (File, Edit, Map, etc) vamos a Map. Buscamos Map properties y le damos click, y nos aparecera esta ventana:

     

     

     

     

    IXwpd.png

     

     

     

    Una vez ahi, seleccionamos la opcion "cl_skyname" (la que se ve en la imagen), y en el rectangulo blanco de la derecha escribimos el nombre del cielo que queremos que tenga nuestro mapa. Tengan cuidado de no poner ni las terminaciones particulares (bk,dn,lf,rt,up,ft) ni la extension del archivo (TGA) en el nombre.

    Algunos de los cielos default que vienen con el juego son:

     

    Mount

    nynight

    sam

    backalley

    badlands

    bluert

    city1

    cult2

    cxbk

    de_stormbk

    Desrt

    Space

    Dust

    Snow

    City

     

     

     

    Iluminando un mapa con cielo

     

    Para hacer que el cielo emita una luz con un determinado brillo y color tenemos que usar la entidad light_enviroment. Esta entidad es explicada en detalle en ESTE tutorial.

     

     

     

    CqAu5.png


    Dreamhack Winter 2011 [Los mejores frags]

    Martinssj4
    Por Martinssj4

     

    altos frags :(=E):


    [Descarga] 17 Temas Hardstyle ;)

    xcvi
    Por xcvi

    Bueno habia subido un comprimido dias atras para el grupo que hice con unos amigos de "Melbourne Shuffle" Y bueno subi como 17 o 18 temas para practicar :D :D

     

    http://www.megaupload.com/?d=7N33W77D

    Espero que les guste :$ !


    [FDM][#2] - Especial

    lM
    Por lM

    FDMz.png

     

    Segunda FDM de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema

    Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDM.

     

     

    • Tema FDM [#2]: Banner Navideño para MZ :No hay mucho para describir, un simple banner con motivo navideño

    • Texto: Al ser una FDM especial, solo necesitamos el Mapping Zone, liberen su imaginacion y ubiquen los textos como quieran

    • Tamaño: Ancho 917 PX -173 Alto PX El banner tiene que ser de ESE tamaño, ya que asi es el header del foro.

    • Regla: Poner solo el BANNER, no pongan "Estoy en la FDM!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar.

    • Fecha Que expira la Entrega: Miercoles 21 / Diciembre.

    • Fecha de Votación: Jueves 22 y Viernes 23 / Diciembre.


    cefe riper (?

    Martinssj4
    Por Martinssj4

    q onda con este pibe, hizo copy paste de 2 tutoriales de un user de taringa y encima dijo que eran de el, "cefe" merece ban ?

     

    opinen


    Huskar [Ultimate Edit]

    Pr0 ZeroO
    Por Pr0 ZeroO

    Firma FDLS #60

    Hiiskaat
    Por Hiiskaat

    Bueno esta seria la firma para la FDLS #60

     

    firmaluigibross.jpg

     

    Espero Que Les Guste


    [FDLS] [#60] - Super Mario Bros

    lM
    Por lM

    logofgy.png

     

    Antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS.

     

    • Tema FDLS [#60]: Super Mario Bros : Pueden usar el render que quieran, siempre y cuando, haya participado en la saga del juego (Aclaración, el render puede ser de cualquier personaje de la saga, como ser luigi, peach, bowser,etc)

    • Texto: FDLS Y MZ. algo relacionado al usuario y/o a la firma.[OBLIGATORIO]

     

    • Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto.

     

    • Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar.

     

    • Fecha Que expira la Entrega: Sabado 10 / Diciembre.

     

    • Fecha de Votación: Domingo 11 /Diciembre.

     


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