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- Tema FDM [#2]: Banner Navideño para MZ :No hay mucho para describir, un simple banner con motivo navideño
- Texto: Al ser una FDM especial, solo necesitamos el Mapping Zone, liberen su imaginacion y ubiquen los textos como quieran
- Tamaño: Ancho 917 PX -173 Alto PX El banner tiene que ser de ESE tamaño, ya que asi es el header del foro.
- Regla: Poner solo el BANNER, no pongan "Estoy en la FDM!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar.
- Fecha Que expira la Entrega: Miercoles 21 / Diciembre.
- Fecha de Votación: Jueves 22 y Viernes 23 / Diciembre.
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- Tema FDLS [#60]: Super Mario Bros : Pueden usar el render que quieran, siempre y cuando, haya participado en la saga del juego (Aclaración, el render puede ser de cualquier personaje de la saga, como ser luigi, peach, bowser,etc)
- Texto: FDLS Y MZ. algo relacionado al usuario y/o a la firma.[OBLIGATORIO]
- Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto.
- Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar.
- Fecha Que expira la Entrega: Sabado 10 / Diciembre.
- Fecha de Votación: Domingo 11 /Diciembre.
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[Problema] Se me tilda el mapa 2
Ayuda antes en mi anterior post lo pude arreglar pero ahora me pasa devuelta publico esto miren ayudaaa:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail-Break.map" "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.map"
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlcsg.exe "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"
Entering C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.53 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.88 seconds)
Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad
- Contains 35 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_inferno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (97 textures in wad)
Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (19 textures in wad)
Texture usage is at 0.30 mb (of 4.00 mb MAX)
5.22 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlbsp.exe "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3806 (1.34 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1964 (0.80 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1435 (0.50 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2258 (1.08 seconds)
6.23 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlvis.exe
** Parameters: -fast "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"
g_fastvis = true
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlvis.exe -fast "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break"
2457 portalleafs
9399 numportals
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (16.00 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 308 and 312:
(1849.000 2419.000 -188.000)
(1849.000 2417.000 -188.000)
(1849.000 2417.000 -188.000)
(1850.000 2418.000 -187.000)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 531 and 529:
(1861.000 2343.000 -185.000)
(1861.000 2345.000 -183.000)
(1861.000 2345.000 -183.000)
(1862.000 2342.999 -184.000)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1421 and 1392:
(1809.000 2264.000 -210.000)
(1813.000 2262.000 -210.000)
(1813.000 2262.000 -182.000)
(1813.000 2262.000 -182.000)
(1809.000 2264.000 -184.000)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1607 and 1606:
(1738.000 2288.000 -182.000)
(1740.000 2289.000 -183.000)
(1740.000 2289.000 -183.000)
(1738.000 2289.000 -183.000)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1920 and 1919:
(1677.000 2087.000 -182.000)
(1678.000 2085.000 -183.000)
(1678.000 2085.000 -183.000)
(1678.000 2087.000 -183.000)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 2219 and 2217:
(1677.000 2002.000 -184.000)
(1678.000 2004.000 -183.000)
(1678.000 2004.000 -183.000)
(1678.000 2002.000 -185.000)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 2221 and 2192:
(1653.000 2016.000 -184.000)
(1651.000 2012.000 -182.000)
(1651.000 2012.000 -182.000)
(1651.000 2012.000 -210.000)
(1653.000 2016.000 -210.000)
average leafs visible: 2066
g_visdatasize:728151 compressed from 756756
16.34 seconds elapsed
----- END hlvis -----
LO QUE MARQUE CON OTRA LETRA ES LO QUE ME PARECE EL ERROR AYUDA
[Preview] Zombie Map
bueno empeze a mappear zombie otra vez :fuckyeah:

dsp veo si fixeo algo o cambio texturas....por ahora dejo esas.
[Tutorial] Como crear cielo en un mapa (SKY)
El cielo de un mapa no es un detalle menor a tener en cuenta al momento de hacer un mapa. No solo nos indica que momento del dia es, sino que en la mayoria de los casos nos muestra un poco del paisaje del lugar en el que estamos.
Para crear el cielo se usa la textura SKY (que puede encontrarse en el wad de texturas basicas de las ZHLT). Solo hay que poner la textura donde queremos ver cielo, como si fuera una pared mas pero que no va a verse en el juego.
Hay varias maneras de hacer el cielo, dependiendo de lo que se necesite. Puede ser que sea para rellenar una parte a la que el jugador no va a tener acceso o que puede acceder pero con algunas limitaciones, lo que nos permite hacer un cielo bajo y sin muchas molestias. En este caso lo ideal seria copiar el piso (seleccionan el o los solidos del piso y los arrastran dejando apretado shift) y pegarlo en la parte de arriba como si fuera un techo. Luego con los solidos y la textura SKY seleccionados apretar la herramienta de aplicar textura actual
. Nos quedaria algo como esto:

Nota: Esa es la textura SKY que yo uso, puede ser cualquiera mientras tenga de nombre SKY.
Otro caso podria ser el de un mapa defuse, donde por lo general el cielo se hace continuando las paredes del mapa, para que los jugadores puedan tirar detos y demas. En este caso se podria seleccionar las paredes que delimitan el mapa, arrastrarlas con shift para que se dupliquen y hacer lo mismo que en el caso anterior con la textura sky, luego seguiriamos con el piso para que funcione otra vez de techo. Nos quedaria algo como esto:

Cambiando de cielo
Seguro se han dado cuenta al jugar distintos mapas, de que la mayoria tiene un cielo particular (o por lo menos distinto al cielo default de las montañas rojas del Half-Life). Esto es algo facil de editar y que puede mejorar mucho la estetica de un mapa.
Pero antes es mejor explicar algunas cosas. Estos "cielos" son imagenes en formato TARGA o TGA que juntas forman una especie de vista de 360 grados de un lugar que rodea a nuestro mapa, o solo un cielo segun el caso. Son en total seis imagenes por cielo, y todas tienen un mismo nombre y una terminacion particular.
A continuacion un ejemplo con el cielo de cs_havanna:
Si vamos a cstrike> gfx> env,en esta ultima podemos encontrar los siguientes archivos:
havbk.TGA
havdn.TGA
havft.TGA
havlf.TGA
havrt.TGA
havup.TGA
Nota: El nombre del cielo es el que esta en verde, lo demas no se usa en el hammer
Todos estos archivos son los que forman en cielo "hav", usado en cs_havanna. La terminacion particular de cada archivo indica en donde van ubicados en el skybox o cielo (bk es de back y va ubicado atras, ft es de front y va ubicado adelante, rt es de right y va ubicado a la derecha, lf es de left y va ubicado a la izquierda, dn es de down y va ubicado abajo y up va ubicado arriba).
Para ver los cielos que tenemos basta con ir a esa carpeta y abrir los TGA con algun editor o visor de imagenes. Una vez que sabemos cual cielo queremos, vamos al hammer y en las opciones del programa (File, Edit, Map, etc) vamos a Map. Buscamos Map properties y le damos click, y nos aparecera esta ventana:

Una vez ahi, seleccionamos la opcion "cl_skyname" (la que se ve en la imagen), y en el rectangulo blanco de la derecha escribimos el nombre del cielo que queremos que tenga nuestro mapa. Tengan cuidado de no poner ni las terminaciones particulares (bk,dn,lf,rt,up,ft) ni la extension del archivo (TGA) en el nombre.
Algunos de los cielos default que vienen con el juego son:
Mount
nynight
sam
backalley
badlands
bluert
city1
cult2
cxbk
de_stormbk
Desrt
Space
Dust
Snow
City
Iluminando un mapa con cielo
Para hacer que el cielo emita una luz con un determinado brillo y color tenemos que usar la entidad light_enviroment. Esta entidad es explicada en detalle en ESTE tutorial.
Dreamhack Winter 2011 [Los mejores frags]
[Descarga] 17 Temas Hardstyle ;)
Bueno habia subido un comprimido dias atras para el grupo que hice con unos amigos de "Melbourne Shuffle" Y bueno subi como 17 o 18 temas para practicar
:D
http://www.megaupload.com/?d=7N33W77D
Espero que les guste :$ !
[FDM][#2] - Especial

Segunda FDM de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema
Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDM.
cefe riper (?
q onda con este pibe, hizo copy paste de 2 tutoriales de un user de taringa y encima dijo que eran de el, "cefe" merece ban ?
opinen
Huskar [Ultimate Edit]
Firma FDLS #60
Bueno esta seria la firma para la FDLS #60

Espero Que Les Guste
[FDLS] [#60] - Super Mario Bros

Antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS.


