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    Esto pasa si robas en un colectivo

    MulocK
    Por MulocK

    Error al compilar (SOLUCIONADO)

    AgusBarone
    Por AgusBarone

    Hola como les va?

    Soy nuevo en el mappeo y hoy empece un mapa

    quise compilar para probar el progreso del mapa y me tira un error

    les paso el log aver si me pueden ayudar

    desde ya muchas gracias a todos ^^

     

    hlcsg v??? rel VL 12 (May  1 2010)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
    -----  BEGIN  hlcsg -----
    Command line: "C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Valve Hammer EDITOR\VHLT\hlcsg.exe"-wadinclude zhlt.wad C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Mapas\ZE\ze_nuevo.map -low -wadautodetect -cliptype simple 
    Original Command line: "C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Valve Hammer EDITOR\VHLT\hlcsg.exe"-wadinclude zhlt.wad C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Mapas\ZE\ze_nuevo.map 
    Entering C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Mapas\ZE\ze_nuevo.map
    Error: Missing '[' in texturedef (U)
    Description: The map has a problem which must be fixed
    Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem
    
    
    -----   END   hlcsg -----
    
    
    
    hlbsp v??? rel VL 12 (May  1 2010)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
    -----  BEGIN  hlbsp -----
    Command line: "C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Valve Hammer EDITOR\VHLT\hlbsp.exe"C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Mapas\ZE\ze_nuevo.map -low 
    Original Command line: "C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Valve Hammer EDITOR\VHLT\hlbsp.exe"C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Mapas\ZE\ze_nuevo.map 
    >> There was a problem compiling the map.
    >> Check the file C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Mapas\ZE\ze_nuevo.log for the cause.
    
    -----   END   hlbsp -----
    
    
    
    hlvis v??? rel VL 12 (May  1 2010)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
    -----  BEGIN  hlvis -----
    Command line: "C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Valve Hammer EDITOR\VHLT\hlvis.exe"C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Mapas\ZE\ze_nuevo.map -low -full 
    Original Command line: "C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Valve Hammer EDITOR\VHLT\hlvis.exe"C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Mapas\ZE\ze_nuevo.map 
    >> There was a problem compiling the map.
    >> Check the file C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Mapas\ZE\ze_nuevo.log for the cause.
    
    -----   END   hlvis -----
    
    
    
    hlrad v??? rel VL 12 (May  1 2010)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
    -----  BEGIN  hlrad -----
    Command line: "C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Valve Hammer EDITOR\VHLT\hlrad.exe"C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Mapas\ZE\ze_nuevo.map -low -bounce 3 
    Original Command line: "C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Valve Hammer EDITOR\VHLT\hlrad.exe"C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Mapas\ZE\ze_nuevo.map 
    >> There was a problem compiling the map.
    >> Check the file C:\Users\Agustin\Desktop\Mapper\Mapas\ZE\ze_nuevo.log for the cause.
    
    -----   END   hlrad -----
    
    
    
    


    Hola soy fedecarpp

    FedeeRG4L
    Por FedeeRG4L

    Hola quiero saber como hago para poner las 4 ventanitas del Valve hammer editor. Para poder hacer mapas yo lo abro y solo aparece una ventana sola alguien qe me pueda ayudar. Gracias!


    Texturas de Gunz / Gunz textures

    Ezequiel'C
    Por Ezequiel'C

    Hola, acá les dejo unas texturas de un juego llamado "Gunz the duel". La imágenes las pase de .TGA a .PNG y de .PNG a .BMP para no darles tantas vueltas !!

     

    Les dejo unas imágenes :

     

    N989GLc.jpg

     

    bVLbc2N.jpg

     

    Omf6f6O.jpg

     

    Descarga (15MB):

     

    Texturas de Gunz

     

    Saludos joda1


    [Duda] Textura de lineas y light

    Alexis'-'
    Por Alexis'-'

    Este es mi primer mapa con luces neones/iluminadas, y vengo a hacerle 2 preguntas :/...

     

    -¿Hay alguna forma de arreglar para que la mano y el arma no se vean negra?, ya puse "light" del mismo color que las lineas a los costados en el techo y sigue negra.

    -¿Por que arriba de las lineas se ven como "puntos"?

     

    Imgur: The most awesome images on the Internet


    ¿Que opinan, sirve?

    Alexis'-'
    Por Alexis'-'

    Chicos que opinan de este programa para adjuntar texturas y hacerlos .wad?, si no sirve este alguien tiene uno que me pase? Gracias

     

    Imgur: The most awesome images on the Internet


    [Duda] Que son entidades solidas

    raissonochoa
    Por raissonochoa

    Hola :3 bueno tengo un problema, tal parece que tengo muchas entidades solidas pero el problema es que, no se que son entidades solidas :c, el map me corre bien pero a algunos se les cierra y me an dicho que es por tener muchas solid entidades quisiera saber que son para poder corregirlo


    León atacando persona(boludo) en circo

    MulocK
    Por MulocK

    Lástima lo del león.:(

     


    Aim_legend

    Alexis'-'
    Por Alexis'-'

    Descripción: Aim_

     

    Titulo del mapa: Aim_legend

     

    Tipo: Aim_

     

    Slots: 16 TT - 16 CT

     

    Tamaño: Mediano

     

    Descarga: http://www.mediafire.com/download/qo907g442mlo2ig/aim_legend.bsp

     

    Imágenes y comentarios: Las imagenes: http://imgur.com/a/o8ME9

     

    Peso: 2,84 MB

     

    Es mi primer mapa AIM, asi que espero que les guste :)


    calles prefabricadas (asfalto) / Prefab streets

    DanielMap
    Por DanielMap

    Aca les traigo unos prefabricados de calles que tenia de un mapa que estaba haciando. Espero que les de una idea de como se puede mejorar el aspecto visual con un par de modificaciones y como se hacen los cortes para que las texturas coincidan con las uniones en "v". Tambien se podria ahorrar solidos en un 50% si se lo hiciera de forma clasica, pero si se logra optimizar bien, no se tendra problemas y queda muy bien con ese toque realista

    1A4DD2FA5.jpg

    8FF96415D.jpg

    500309AA3.jpg

    EC7F14DEC.jpg

    9242793C4.jpg

     

    Espero que sel sirva, sobre todo a los novatos

     

    DESCARGAS: RMF,WAD Y BSP


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