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de_inferno over time (CS 1.6 - CS:CZ - CS:S - CS:GO)
Que lindos cambios tuvo desde el source, cada vez quisiera tenerlo más al go .![]()
(un problema) worms armageddon
Hola a todos y disculpen que moleste...
Yo en mi casa tengo el worms armageddon instalado en una windows 8.1, pero cuando quiero crear una partida de a dos, o cambiar algun nombre de un equipo o un gusano, en donde temgo que poner el nombre o esos botones que cuando haces clic salen algunas opciones (x ejemplo para seleccionar las opciones de juego en donde dice [nivel medio], haces clic y dice x ejemplo principiante, zona explosiva, etc, etc), bueno...todo eso aparece en blanco y cuando se pasa en mouse x esa parte, es como si esos rectangulos blancos estarian "tapando en mouse" cuando se lo pasa x ahi. Y cuando creo de a dos x ejemplo, esos rectangulos siguen estando y es molesto.
Una vez mas perdon x la molestia, pero no encuentro este problema en internet, menos en taringa y pregunto aca si x ahi alguen sabe y lo soluciono.
Yapita:
Hice un mapa de un lugar en especial para mi, con el tema del half-life 2 para en cs 1.6. Lo voy a subir cuando tenga conexion a internet, es que estoy x el celular y misteriosamente este celular no tira wifi y (aunque no lo crean) aca para poner internet en mi casa sale $1600 la instalacion y $240 el 1mb\seg mensual, x eso estoy x demas de inactivo.
Creo q me fui de tema. Bueno gracias de antemano
Perdon si hubo errores de ortografia, y si no hubo imagenes. Aca en el celu no se puede subir imagenes al post, sino lo haria.
Edit: no puedo poner etiquetas xq no me sale la opcion para ponerlas. Otio edit... Aca en perico, las empresas distribuidoras de internet, videocable, telefonia fija (canal 2 de perico y la cooperativa telefonica de perico) hace años hicieron un acuerdo con la muni de aca para que no dejen que otra empresa como arnet entre a perico (para evitar competencia y bajar sus precios a un precio decente), y por eso las empresas estas tienen este precio, porque si no queres pagar esa cantidad, no tenes internet y listo :'(
Lo aclaro para no causar malentendidos y para que tengan algo para leer jejeje
No funciona las direcciones de func_conveyor(SOLUCIONADO)
Hola todos, bueno yo volvi una textura de minecraft del wad de puntito a scroll, mas preciso el de lava, lo puse con func_conveyor pero no funciona las direcciones, por ejemplo yo puse la direccion q vaya para abajo (porque estoy haciendo como una caida de lava) pero siempre se mueve de izquierda a derecha. Alguien sabe porque pasa eso?
http://imgur.com/a/OSKfQ siempre va de izquierda a derecha no importa q direccion ponga, todo esa lava es un func_conveyor con una textura scroll..
como se usan env_shake y env_fade?
quiero hacer un cuarto que tiemble constantemente, y si no es posible hacer eso que tenga un trigger que lo haga temblar x 1 minuto.
Intente poner un trigger_multiple q tiene "temblor" de target y llamando asi al env_shake. Fui cambiando valores en el env_shake a ver si cambiaba algo pero nada, no tiembla en absoluto.
Tambien quisiera chorear un efecto q me gusta banda de kz_aggressive, supongo que es env_fade pero no se como es la cosa con esa entidad
(9:05)
ya esta practicamente finiquita2 el map ![]()
Guia Completa: Desaparecer Objetos con env_render
Un pequeño tutorial de como usar la entidad env_render. Nivel básico

half life no carga mi mapa
consola:
Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'sprites/bubble.spr' failed to precache because the item count is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.
Por lo que busqué en internet en teorÃa agrupar entidades sólidas deberÃa disminuir la cantidad y arreglar el error, pero el número que muestra vhe en SolidEntities no disminuye cuando agrupo (selecciono los bloques y pongo tie to entity tal vez se me escape un paso).
Hay alguna forma de aumentar el limite o disminuir la cantidad de entidades solidas sin borrarlas? Tengo 497 ya y todavia no lo termine al map, ni da para cortarlo :/
edit: en el log del batch dice 432/512 en models
problema con fps mapa para half-life
Tengo un problema con algunos cuartos q en teoria parecen simples y no deberian andar a pocos fps, pero dependiendo de donde mire bajaba de 150 mas o menos a 60-70, siguiendo un tuto de spr1n llegue al comando gl_wireframe 2 y ahi note que estoy viendo bastantes bloques de otro cuarto y por eso bajan:


En resumen mi pregunta es, como hago para evitar esto? no creo q la cercania sea un factor ya que tengo otros cuartos que estan practicamente pegados y no pasa esto. Todos los lados que el jugador no ve tienen textura null.
Los cuartos no estan conectados de ninguna forma entre si, para ir de uno a otro se usa un teleport
Problema con mapa
Hola gente, como estan?
Actualmente tengo un problema con un mapa
he estado 1 semana intentandolo hacer andar, pero ni asà lo logro.. ![]()
Este error me tira
hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)
Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Raising of limits and improved format done by Silencer.
PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.
Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Users\Rodolfo\Desktop\SHLT\HLCSG.exe -nowadtextures -wadautodetect -wadinclude halflife.wad"cstrike.wad"simpsons_revenge.wad"null.wad"creditos_rg_v2.wad -wadinclude cstrike.wad -wadinclude halflife.wad -wadinclude 0soup0_simpsons.wad -wadinclude null.wad -wadinclude simpsons_revenge.wad -texdata 18000 "D:\Mis Mapas\bb_simpsons"
Entering D:\Mis Mapas\bb_simpsons.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[halflife.wad"cstrike.wad"simpsons_revenge.wad"null.wad"creditos_rg_v2.wad]
[cstrike.wad]
[halflife.wad]
[0soup0_simpsons.wad]
[null.wad]
[simpsons_revenge.wad]
Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides)
CreateBrush:
(0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.06 seconds)
Checking Wadfiles:
Including Wadfile: \counter-strike 1.6\valve\halflife.wad:
Contains 2 used textures, 7.14 percent of map. (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \counter-strike 1.6\cstrike\de_dust.wad:
Contains 1 used texture, 3.57 percent of map. (36 textures in wad)
Including Wadfile: \counter-strike 1.6\cstrike\0soup0_simpsons.wad:
Warning: Larger than expected texture (251052 bytes): 'CAR'
Warning: Larger than expected texture (270092 bytes): '{BURNSWINDOW'
Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'NUKEOUTSIDE'
Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TRAILER'
Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): '{PLEXFLASH'
Warning: Larger than expected texture (196652 bytes): 'COMICSTORE'
Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): '{RADIO'
Contains 24 used textures, 85.71 percent of map. (110 textures in wad)
Including Wadfile: \counter-strike 1.6\cstrike\simpsons_revenge.wad:
Warning: Larger than expected texture (251052 bytes): 'CAR'
Warning: Larger than expected texture (270092 bytes): '{BURNSWINDOW'
Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'NUKEOUTSIDE'
Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TRAILER'
Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): '{PLEXFLASH'
Warning: Larger than expected texture (196652 bytes): 'COMICSTORE'
Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): '{RADIO'
Contains 1 used texture, 3.57 percent of map. (111 textures in wad)
Texture usage is at 1.99 MB (of 32.00 MB max)
0.14 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)
Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Raising of limits and improved format done by Silencer.
PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.
Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Users\Rodolfo\Desktop\SHLT\HLBSP.exe -texdata 18000 "D:\Mis Mapas\bb_simpsons"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 500...644 (0.02 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\Mis Mapas\bb_simpsons.prt'
SolidBSP [hull 1] 500 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...503 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...532 (0.00 seconds)
0.17 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)
Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Raising of limits and improved format done by Silencer.
PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.
Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Users\Rodolfo\Desktop\SHLT\HLVIS.exe -maxdistance 15000 -full -texdata 18000 "D:\Mis Mapas\bb_simpsons"
Portalleafs: 201
Numportals: 485
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max vis distance [ 15000 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]
BasePortalVis:
(0.02 seconds)
LeafThread:
(0.60 seconds)
Average leafs visible: 86
Saving visdata to D:\Mis Mapas\bb_simpsons.vdt...
MaxDistVis:
(0.25 seconds)
Average maxdistance leafs visible: 86
g_visdatasize: 5411 compressed from 5226
0.89 seconds elapsed
----- END hlvis -----
hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)
Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Raising of limits and improved format done by Silencer.
PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.
Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Users\Rodolfo\Desktop\SHLT\HLRAD.exe -extra -texdata 18000 "D:\Mis Mapas\bb_simpsons"
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
Faces: 3419
Create Patches: 64535 base patches
Opaque faces: 0
Square feet: 913953 [131609232.00 square inches]
Base patches created: 64535 out of 65545 max. (98.5%)
Direct lights: 3
BuildFacelights:
(40.39 seconds)
visibility matrix : 248.2 megs
BuildVisLeafs:
(109.85 seconds)
MakeScales:
Error: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentatioEnrror: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption
Info: ‹D$Pÿ#;ƒÄ3ÀÂ
; heap corruption
Info: ‹D$Pÿ#;ƒÄ3ÀÂ
----- END hlrad -----
Que puede ser?
Cuando lo quiero jugar me salta un error de bad surface extents at potition algo asi
Me presento!
Hola me presento, soy rody, tengo 19 años, soy de cordoba capital y estoy metiendome poco a poco en lo que es mapping, mis gracias a "computadora hdp" que fue quien me ayudo y me instruyo.
Buenas noches! ![]()
Opcion subdivide size
Hola todos, bueno el batch tiene una opcion q se llama subdivide size, dicen q ayuda a reducir los wpolysh pero q tambien hay problemas subiendolo, es cierto eso?... gracias antemano

