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    Me presento

    Flawer
    Por Flawer

    Hola a todos me llamo Ignacio tengo 15 años, estoy tratando de aprender a crear mapas y me dijeron que en este foro iba a aprender y bueno aca estoy jaja

    suerte ':D


    Como Crear una Firma con func_conveyor: Tutorial Paso a Paso

    Ezequiel'C
    Por Ezequiel'C

    Aquí­ otra forma de poder agregarle una firma a tu mapa a través de la entidad "func_conveyor"

     

    Paso 1: Creamos el sólido del tamaño que quieran, y le agregan la textura pero que empiece con "scroll", ejemplo en mi caso "scrollfunc"

     

    QkHXt8E.jpg

     

    Paso 2: Apretamos Ctrl + T y le seleccionamos la entidad "func_conveyor", Si tienen fondo negro "Render Mode - Addictive / FX Amount - 255", Si tienen fondo azul "Render Mode - Solid - No light / FX Amount - 255"

     

    N6Gm7gk.jpg

     

    Paso 3: Compilar y ver si funciono :'D

     

    Acá les dejo el .BSP + .RMF por si no entendieron.

     

    PD: Me falto agregar al .RMF en la descarga.


    fy_alphacs

    chaosmedia90
    Por chaosmedia90

    Description: Map request by a community.

     

    Map title: fy_alphacs

     

    Type: Fy_

     

    Slots: 20 TT - 20 CT

     

    Size: Mediano

     

    Link: http://gamebanana.com/maps/191657

     

    Images and comments:

     

     

    57a48fc2c22e2.jpg

    57a48fc1a5be3.jpg

    57a48fc24b603.jpg

    57a48fc20451d.jpg


    Propio sonido de puerta abrir/cerrar

    wicho
    Por wicho

    Hola todos, bueno estoy creando una puerta para un mapa de doom que cuando este cerca se abra sola y se reprodusca un sonido para abrir y luego otro sonido para cerrar, alguien me podria decir como hacer eso de los sonidos porfavor? ... gracias antemano


    [Pedido] Cambiar tamaño de texturas

    wicho
    Por wicho

    Hola todos, alguien podria cambiar de tamaño a estas texturas y ponerle fondo azul porfavor, la carpeta que dice avisos lo podrian cambiar a 64 x 32 y la que dice caras a 48 x 48 porfavor... gracias antemano

     

    http://www.mediafire.com/download/2liw2cs3jsyc37n/texturasdoom.rar


    Texturas de doom

    wicho
    Por wicho

    Hola todos, bueno quisiera hacer un mapa estilo doom pero no tengo texturas transparentes "{", encontre un wad muy bueno en gamebanana q tiene texturas pero tienen el fondo celeste y el valve no los detecta. Alguien tiene esas texturas?... gracias antemano


    Ambient_generic no reproduce sonido

    wicho
    Por wicho

    Hola todos, bueno yo uso dos sonidos diferentes pero un sonido lo uso tres veces en diferentes areas y el otro solo una vez en otra area. En otra area puse otro sonido pero a comparacion de los otros este dura tres minutos (los otros menos de cinco segundos) bueno el problema esta q no se oye el sonido de tres minutos pero los otros si funcionan. Mi pregunta es si hay un limite de sonidos? el valve no reproduce sonidos largos? ... gracias antemano


    trigger_hurt y la re ctm (half-life)

    Mboheio
    Por Mboheio

    Larguito de explicar y espero que se entienda.

    Tengo un cuarto del que quiero que se salga con 1hp, hice esto poniendo un trigger_hurt que regenere a 100hp y un poco despues otro que saque 99.

    Si hay alguna forma de evitar este método la agradecería bastante, ya que online no siempre responde así.

    vhe.jpg

    mbh_hl_skill0000.jpg

    (los laser tienen 0 de daño, era medio confuso y lento el método que tenian para sacar hp, sólo los puse para que noten cuando quedan en 1)

     

    Probando el mapa en lan funciona perfecto, irrelevante de los fps. Online es inestable esa parte, a veces deja pasar con 1hp y otras directamente mata. Noté que con developer 0 funciona bien online, pero el map esta hecho para ser jugado en AG tmb (250fps)No tomo daño de ninguna forma entre el trigger que regenera y el que deja en 1

     

    La única conclusión a la que puedo llegar es que el lag, aunque no pasa de 30ms, afecta el retraso que tiene el trigger_hurt antes de que dañe de nuevo. Este problema ya lo tenía en mente al subir el mapa porque pasaba tambien en kz_synergy_x2, en esta parte:

    kz_synergy_x20000.jpg

    (caerse ahí saca 10hp por un hurt, pero online a veces saca 20)

    Por eso puse una cinta que va a 2000ups y el trigger de 1 unit de ancho, pero igual hay veces que llega a sacar toda la hp, yo supongo que es xq llega a activarse 2 veces.

    Entonces:

    Hay alguna forma que el lag no afecte?

    Se puede aumentar el delay que tiene el trigger_hurt antes que saque daño de nuevo? (No el delay before trigger)

    Alguna otra forma para lograr que si o si se salga 1hp de ahi?


    Trigger_hurt no baja el daño que asigno(SOLUCIONADO)

    wicho
    Por wicho

    Hola todos, bueno estaba creando un cactus y le puse para q bajara daño pero el problema es que yo le asigno q baje 5 de daño y en el juego baja solo 2 hp, alguien sabe porque pasa esto?...gracias antemano


    Problema con batch compiler (uno tras otro) [Solucionado]

    ssDaniss
    Por ssDaniss

    Hola, tengo problemas con el compilador de mapas, pero muchos problemas.

     

    Para empezar, con el programa vhe compruebo si hay errores, según el programa, no hay ni un error pero el compilador siempre me da problemas...

    He tenido que re-hacer el mapa que estoy haciendo 2 veces, hace unos minutos me salía un error que estaba en las coordenadas "Error: Entity 0, Brush 279: outside world(+/-4096): (-10016,410,-10018)-(10016,442,10018) (coordenadas aleatorias)", ahora el error es el siguiente:

     

    Malformed face (597) normal @

    (138.00, 505.00, -80.00)

    (138.00, 509.00, -80.00)

    (143.00, 509.00, -80.00)

    (143.00, 505.00, -80.00)

    Error: Malformed face normal

    Description: The texture alignment of a visible face is unusable

     

    Este error NUNCA me ha salido en lo que llevo haciendo el mapa, y no he añadido nada nuevo, solo he intentado solucionar los errores anteriores y ya me está cansando tanto error, creo que el problema es el compilador, no el mapa.


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