Jump to content
  • ¡Hola, Invitado! Únete a nuestra comunidad y construyamos juntos algo increíble.

    ¡Bienvenido a nuestra comunidad! Al unirte, formarás parte de una comunidad apasionada por MAPPING. Para participar activamente, simplemente haz clic en el botón ‘Conectarse’ o ‘Registrarse’. Una vez registrado, podrás publicar mensajes, compartir tus experiencias y explorar los diversos foros disponibles. ¡Esperamos verte pronto y compartir momentos increíbles juntos!

Publicaciones recomendadas

Publicado

hola, bueno creo mi mapa con el vhe todo bien...lo compilo con el batch compiler y se crean todos los archivos pero cuando voy al cs para probar el map cuando faltan 5 barras para terminar de cargar, deja de cargar :l hice un mapa de prueba y sigue teniendo el error....

LOG:

 

 

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

----- BEGIN hlcsg -----

Command line: "C:\Archivos de programa\Nueva carpeta\zhlt253\hlcsg.exe""C:\Archivos de programa\Nueva carpeta\VHE\jb_fragpoint-drvbe"

 

-= Current hlcsg Settings =-

Name | Setting | Default

---------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

onlyents [ off ] [ off ]

wadtextures [ on ] [ on ]

skyclip [ on ] [ on ]

hullfile [ None ] [ None ]

min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

 

Wadinclude list :

[zhlt.wad]

 

 

entering C:\Archivos de programa\Nueva carpeta\VHE\jb_fragpoint-drvbe.map

CreateBrush:

(0.45 seconds)

SetModelCenters:

(0.00 seconds)

CSGBrush:

(0.39 seconds)

Using WAD File: \archivos de programa\valve\valve\halflife.wad

added 12 additional animating textures.

Texture usage is at 0.32 mb (of 4.00 mb MAX)

0.95 seconds elapsed

 

----- END hlcsg -----

 

 

 

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

----- BEGIN hlbsp -----

Command line: "C:\Archivos de programa\Nueva carpeta\zhlt253\hlbsp.exe""C:\Archivos de programa\Nueva carpeta\VHE\jb_fragpoint-drvbe"

 

-= Current hlbsp Settings =-

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

nofill [ off ] [ off ]

notjunc [ off ] [ off ]

subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)

max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

 

 

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Archivos de programa\Nueva carpeta\VHE\jb_fragpoint-drvbe.prt'

1.16 seconds elapsed

 

----- END hlbsp -----

 

 

 

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

----- BEGIN hlvis -----

Command line: "C:\Archivos de programa\Nueva carpeta\zhlt253\hlvis.exe""C:\Archivos de programa\Nueva carpeta\VHE\jb_fragpoint-drvbe"

 

-= Current hlvis Settings =-

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

fast vis [ off ] [ off ]

full vis [ off ] [ off ]

 

 

551 portalleafs

1854 numportals

BasePortalVis:

(1.06 seconds)

LeafThread:

(31.72 seconds)

average leafs visible: 113

g_visdatasize:27814 compressed from 38019

32.83 seconds elapsed

 

----- END hlvis -----

 

 

 

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

----- BEGIN hlrad -----

Command line: "C:\Archivos de programa\Nueva carpeta\zhlt253\hlrad.exe""C:\Archivos de programa\Nueva carpeta\VHE\jb_fragpoint-drvbe"

 

-= Current hlrad Settings =-

Name | Setting | Default

--------------------|---------------------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]

oversampling (-extra)[ off ] [ off ]

bounces [ 1 ] [ 1 ]

ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]

maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]

circus mode [ off ] [ off ]

 

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]

direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]

direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

patch interpolation [ on ] [ on ]

 

texscale [ on ] [ on ]

patch subdividing [ on ] [ on ]

chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

 

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global falloff [ 2 ] [ 2 ]

global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]

global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

 

opaque entities [ on ] [ on ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]

incremental [ off ] [ off ]

dump [ off ] [ off ]

 

 

3329 faces

Create Patches : 29848 base patches

6 opaque faces

393109 square feet [56607744.00 square inches]

1 direct lights

 

BuildFacelights:

(40.05 seconds)

visibility matrix : 53.1 megs

BuildVisLeafs:

(103.14 seconds)

MakeScales:

(54.00 seconds)

SwapTransfers:

(16.44 seconds)

Transfer Lists : 45360268 transfers

Indices : 14326264 bytes

Data : 181441072 bytes

GatherLight:

(2.03 seconds)

FinalLightFace:

(32.88 seconds)

254.81 seconds elapsed [4m 14s]

 

----- END hlrad -----

 

 

 

 

 

Publicado
Le agregaste algun model o sprite o algo que necesite bajarse para poder jugar el mapa?

 

no no le agregué nada, use el halflife.wad, models no le puse y sprites tmpoco...

Publicado

mira pueden ser 2 cosas que estoy seguro que si o si son... primero que el mapa por lo que veo en el log no es grande, es mas es un mapa muy chico.

 

1- Cerra el SXE :xD: puede ser una boludes que te diga esto pero muchos se olvidan.

2- Usa otro compilador, si decis que haces otro mapa de prueba y paso lo mismo es el compilador

Publicado
mira pueden ser 2 cosas que estoy seguro que si o si son... primero que el mapa por lo que veo en el log no es grande, es mas es un mapa muy chico.

 

1- Cerra el SXE :xD: puede ser una boludes que te diga esto pero muchos se olvidan.

2- Usa otro compilador, si decis que haces otro mapa de prueba y paso lo mismo es el compilador

 

Es verdad eso, tambien podrias probar el mapa en otra pc a ver si anda.

 

y no te olvides de mandarle un saludo de mi parte a tu prima

Publicado (editado)

bueno voy a probar con otro compilador por que el sxe siempre lo tengo cerrado... despues les digo como me fue. :(y):

 

Sigue el problema u.u

Editado por IvAn004_N0B
Publicado
Publicado
¿Te importaría decir el error que te tira?

no me tira ningun error. lo que pasa es que deja de cargar :

37749582.png

 

llega hasta ahi y no carga más

 

jb_fragpoint-drvbe, creo, CREO, que el nombre del mapa no debe llevar guión (-), quitalo y avisas: jb_fragpoint_drvbe

 

Sigue pasando..

Publicado
Ok, como ves, se queda pegado en Verificando Recursos, busca que los spites, modesl o wads estén en su sitio (cstrike/pupudeganado.wad) (cstrike/models/pipienorme.mdl)
  • 2 semanas después...

Crear una cuenta o conéctate para comentar

Tienes que ser miembro para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrese para obtener una cuenta nueva en nuestra comunidad. ¡Es fácil!

Registrar una nueva cuenta

Conectar

¿Ya tienes una cuenta? Conéctate aquí.

Conectar ahora
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.