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Boooe gente aqui les dejo un dibujito qe hice ayer a la tarde pensando en ella :(cocodrilo): Booe, ese es mi dibujito :$. nv gente... nv...2 puntos
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Autor: Yo Descripcion: Mapa bunny, si no tiras sbj en algunas no lo pasas Tipo: kz-bhop Slots: 12 CT (Tengo un problema que siempre me quedo sin espacio) Link: http://www.mediafire.com/?cv9vqxzl486q5dp Images:2 puntos
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Este es un juego muy pero muy pero MUY adictivo, se los recomiendo para sus tiempos de ocio activo que suele tener uno por ahi. Minecraft es un juego estilo construccion en donde se le da la libertad a los jugadores de construir cosas usando cubos en un mundo en tercera dimension. Su jugabilidad es inspirada por 3 juegos muy populares como lo son: Dwarf Fortress, RollerCoaster Tycoon, Dungeon Keeper y especificamente el de Infiniminer. El objetivo principal del juego es la supervivencia, nos vamos a trasladar a un mundo totalmente “random” generado por el mismo juego en donde tendremos que recoger recursos para ir construyendo nuestra fortaleza, ya que en la noche, nos invaden zombies, esqueletos, arañas gigantes y monstruos capaces de explotar al acercarse al jugador (Creeper). El juego funciona por dias, cuando sale el sol, tenemos la total libertad de andar por donde queramos recogiendo recursos, construyendo y minando para tratar de conseguir minerales, ya sea Carbón, Hierro, Oro, DIamante y mucho mas, pero cuando cae la noche, nos quedamos a salvo en nuestra casa o salimos a lo valiente a pelear. Ademas de construir fortalezas puedes optimizar a tu personaje construyendole armadura y armas. Al igual que puedes cocinar y construir un huerto en donde puedes recoger alimentos y poder regenerar la vida del jugador. El modo central de juego es Supervivencia, como he mencionado antes, donde tratas de sobrevivir ante los monstruos haciendo una casa para resguardarse, pero aún así hay muchos modos de juego, esta el modo de juego con "give", que es donde uno tiene total libertad de construir lo que quiera con tal de impresionar a todos usando tu imaginacion; y muchos modos más (no los conosco, yo solamente juego "survival" y con "give") Algunas imagenes tomadas por mi persona: Mundo SURVIVAL Mundo con GIVE Requerimientos minimos: CPU: 1.5 o mas GHz procesador multi-core/2.0 o mas GHz procesador de un nucleo RAM: 1.0 o mas GB para Xp, 1.5 o mas GB para Windows 7-32 bit, 2.0 o mas GB para Vista y Mac, 3.0 o mas GB para Windows 7-64 bit Tarjeta de Video (VGA): Debe tener OpenGL 1.4 o mejor. 128 MB de video Disco Duro: 80 MB de espacio libre (debe ir aumentando mientras se van agregando cosas a Minecraft ) Descarga Descarga FEA: Descarga BONITA Subido por mi, hecho por AnjoCaido Si te gusta mi boton, puedes usarlo... Instalacion 1-. Poner su nombre en "Username", Ejemplos: Barba, juan, pedro, pupu, orine, Gabiimz, etc... 2-. Seleccionar la opcion de Force Update y presonar "Enter", Se instalará y actualizara Minecraft (Lugo de haber hecho esto no sera necesario presionar "force update" mas adelante) 3-. Esperar a que se termine de descargar e instarar 4-. Ir al baño 5-. Si quieres jugar con un amigo, Haz click aqui para saber cómo 6-. Si quieres jugar Solo (:foreveralone:) Debes ir a "Single Player", Presionar "Create a new world" y llenar el formulario, luego presionar Create. En ese mundo no puedes jugar con nadie y no puedes usar GIVE. Espero que les sirva, Gracias por su descarga1 punto
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jajajajajaj el aaatrigger no importa como salga , no lo modifiques . igual en el cs no se vera1 punto
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Miren este videooo y matense de risa Jojojo ! Running22 Comentario Nuevo 15:33:45 Comentario Viejo 15:16:17 Es mi primer video y no sabia como poner el VIDEO directo de youtube por eso puse el enlace Si despues me ayudan Les agradeceria Mucho ):1 punto
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eh mira te enseño , el link del vide es este no ? booe vos tenes qe sacar lo qe esta entre el = y la &. osea : http://www.youtube.com/watch?v=bDPwGITZlrg&feature=youtu.be y a eso lo pones en la envoltura de youtube qe esta arriba asi : bDPwGITZlrg1 punto
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Problema LUCES
J04k0 reaccionó a Martinssj4 por un tema
logico, la entidad "light enviroment" solo se usa cuandoo hay sky y debe ser una nomas. light son para mapas cerrados (sin sky) y podes poner todas las que quieras::1 punto -
man solo puedes tener una entidad "ligth_enviroment" por mapa. lo que si puedes colocar varias veces es la entidad "ligth" =E):1 punto
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Problema LUCES
J04k0 reaccionó a Martinssj4 por un tema
postea el log de compilacioon las caritas en el aaatrigger son comunes, no te hagas problema.1 punto -
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Hoy les traigo una clase teorica acerca de texturas...[ Proximamente Deathrun] y Muchas cosas. *Indice 1) Black and White Effect 2) White Light 3) Hide [Tool] ¿Como Utilizarla? 3) Fade texture/ Desaparecer subcaras y Orientar (fade). 4) Deathrun ( Articulo ) PROXIMAMENTE Proximamente les traere mas TIPS acerca de las Texturas y de como usarlas Creativamente en sus Mapas Comienzo 1) Black and White Effect -Black: Aplicamos Nuestra textura Black en Una zona del Mapa Repetidamente Black/ Func_illusionary Render Mode : Texture Some Light Fx Ammount: 40 [ Al rededor de 60 o Menos se veria bien Al final Origina como un efecto como si estuvieras en Una cueva en realidad ya que Actua como Niebla. Pero es mas comodo utilizar este metodo a mi Parecer. Resultado: 2) White Effect: En concluso este efecto reacciona como Si estuvieras saliendo de Un lugar tiene Brillo propio Actua como NIEBLA Tambien Hacemos los mismos pasos como En el Black. Resultado: 3) Hide [ Tool ] ¿Como utilizarlo? A) Selecionamos las Zonas en que queramos aplicar NULL o cualquier otra cosa sin tener que mover o borrar el Solido como algunos hacen Presionamos B)Desaparecio los solidos y Aplicamos nuestras texturas. C)Luego, Damos click en el tercer recuadro de HIDE: Reaparecieron nuestros 3 solidos en la Misma posicion y/o Unidad. Vean que es un poco mas comodo y de como se utiliza esta herramientas:) 3.- Fade texture desparecer subcaras y Orientar (fade). Lo primero, nos dirigimos al Vhe ), Buscamo nuestra textura fade La aplicamos. Func_illusionary Render Mode: Additive FX ammount: En mi caso seria 255 default ya que es una textura con su fondo y eso autoelimina el fondo negro. Para ustedes la fade default es 30. Luego, Seleccionamos todo el fade y Click en VERTEX TOOL Seleccionamos Las Vertices posteriores del Fade Ahora Presionamos ALT + E Aparece la Escala por asi decirlo Luego si nos fijamos esta subherramienta Es para deformar o crear esferas como ya algunos saben. Sigamos Demos click a la flecha que se dirige Abajo Que es la que contrae las vertices sin causar Solido Invalido. Para nada Observen: Para las subcaras es Una tecnica basica para algunos Mappers... Ya que utilizando un Additive render. La cara o textura {Invisible. Desaparece esa cara causando Realismo en ello. Observen: Apliquemos nuestra textura en las SUBCARAS POSTERIORES para que no se vean a la hora de testear tu Mapa y se deshaga del irealismo del FADE. Vean: Las caras desaparecen automaticamente ya sea Render Additive Tanto como solid - no light. Esto fue todo, Aunque algunos no entiendan pregunten. Greetings.1 punto
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A ver.. Vas a usar la entidad game_player_hurt. Esta entidad lo que hace es dañar a quien la activo. Segui estos pasos: Paso 1: Creas la entidad game_player_hurt en cualquier lado del mapa. Como nombre le pones hurt y en la propiedad Damage To Apply le pones 65 (para que queden en 35). A partir de ahora tenes 2 opciones: Paso 2.1: Creas los spawn points (info_player_start e info_player_deathmatch) a una altura ALTA (cuestion de que los players no puedan llegar ni haciendo totem). Abajo de los spawns creas una entidad trigger_multiple y en la propiedad Target le pones hurt. Por debajo de los spawns le pones agua asi no se dañan al caer. Paso 2.2: Creas un cuarto INACCESIBLE en donde van a estar los spawn points. Abajo de los spawn creas un trigger_multiple (puede ser uno para todos los spawn, pero asegurate que los players al caer lo toquen) y en la propiedad Target le pones hurt. Debajo de ese trigger_multiple creas un trigger_teleport por CADA spawn con la propiedad Target distintas como ct1, ct2, ct3 y tt1, tt2, tt3. Vas a donde vos queres que REALMENTE respawnen y creas los info_teleport_destination con los nombres iguales a la propiedad Target de los otros. RECOMENDADA1 punto
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