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Tabla de líderes

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 28/10/11 en todas las areas

  1. Santi

    [Tutorial] Reflejo de piso

    Este tutorial explica como crear un efecto de reflejo en el suelo. Esto es algo para agregar detalle a un mapa, por lo que es mejor hacerlo una vez que tenemos el mapa casi terminado. Este es el mapa que voy a usar para este ejemplo: NOTA: Es MUY importante hacer el solido del piso de una o dos unidades. Mientras mas alto sea el piso, mas se va ver la parte de abajo de los solidos que esten sobre el piso (en este caso la columna y el librero). Lo primero que hay que hacer es asegurarse de tildar la opcion "texture lock" (boton con las letras TL en la barra de herramientas de arriba), esto hara que las texturas no se muevan al mover los solidos o brushes. Habiendo hecho eso, lo que tenemos que hacer ahora es seleccionar las paredes y el techo que tenga el cuarto que queremos usar para este efecto: NOTA: Yo seleccione todo, pero sigan los pasos como los explico para que les sea mas facil y no se produzcan errores. Con las paredes y techo seleccionados, los rotamos y ponemos abajo de las otras paredes, dejando al suelo de divisor entre dos cuartos exactamente iguales. Ahora agregamos los solidos que estaban sobre el piso y las paredes en el cuarto que quedo abajo: NOTA: Asegurense de que no haya espacio entre las paredes de arriba y las de abajo. Si lo hay, tapenlo con solidos y ponganles texturas de pared en los lados de adentro. Por ultimo, solo tenemos que seleccionar el solido del piso y convertirlo a "func_wall" (Ctrl + T). En sus opciones solo cambiamos el render mode (lo ponemos en Texture, some light) y el FX AMount (en este caso use 150). Mientras menos FX Amount usen, menos se va a ver el piso, y mas el cuarto de abajo. Asegurense de que los lados del piso esten enteramente cubiertos por paredes, ya que sino se la entidad quedaria expuesta al vacio del mapa y les produciria un leak. Si las texturas de las paredes quedan mal si las estiran mas ,para tapar los lados del suelo, pueden hacer como yo en este caso y crear bordes del alto del piso (una unidad) que unan las paredes de arriba con las de abajo: Eso es todo, este es un posible resultado: Descarga BSP + RMF: Contraseña : "mapping-zone.net" Contraseña : "mapping-zone.net"
    7 puntos
  2. Bueno, hoy les traigo una mini-biografia del mejor player de CS 1.6Matias "La Jeta" Curcuy AKA Matuu.q22 Hoy les dejo el origen de su apodo: :(piola):
    6 puntos
  3. iLyLh7

    [FDLS] [#54] - Libre

    [url]http://i.imgur.com/9qFvq.png[/url]
    4 puntos
  4. Apps

    [Test] de_localstrike

    AVER: no es por criticar del todo tu mapa; pero: un contenedor no es asi de enorme Bug de sky o null bug de botón y trata de usar otra textura Bug en el tubo Textura mal colocada No hace flata luz por que es de dia Textura muy alargada le hace falta clip Ponle func_wall a estos pilares/lamparas y esta sombra esta formada por... (puede ser bug) El sol no esta calibrado segun el SKY; mi personaje presenta sombra mientras estoy al sol: No puedo pasar por aqui (no es un bug) multiple textura para una caja RECUERDA, esto no es para criticar tu mapa, estoy identificando los posibles bugs del mismo, es mas, te admiro por ahber hecho un de, nunca en mi vida habia hecho un de. muy buen mapa, se le ve buena jugablidad:(=F):
    3 puntos
  5. Martinssj4

    [Test] de_localstrike

    Bueno como algunos sabran, tengo que entregar un mapa a localstrike para pagar el webhosting y demas, el mapa esta terminado casi listo. Esta es una version de prueba para que ustedes vean si tiene algun problema en alguna pared/textura/bug etc. A los que son mappers les aviso que al mapa lo compile sin VIS y con RAD normal porque es mas rapido asi, el mapa se ve bien a pesar de eso, con la compilacion final le voy a meter VIS normal y RAD full. Espero que me puedan ayudar y cualquier consejo sirve. Mapa: http://www.mediafire.com/?i5d23p7cay8m859
    2 puntos
  6. Santi

    Hace un tiempo atras...

    Aca te hice un tutorial de como hacerlo. LINK Si tenes alguna duda decime que te respondo
    2 puntos
  7. uenas!, como ví que nadie se adelantó... Programa: VHE 3.5 Version Mapping Zone traducido al español por P'erita. El instalador contiene: -Valve Hammer Editor 3.5 -FGD de Half-Life, Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress Classic -Prefabs -Sprites -Tool -Manual de Hammer Es descarga de Megaupload, les dejo imágenes. Descarga: Megaupload Gracias PCclone.
    1 punto
  8. Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita) Tipos de texturas (P'erita) Como usar herramienta corte (P'erita) ZHLT (S34Qu4K3) Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4) 17 Tipos de texturas (tada-s) Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s) Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s) Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s) Configuración para la compilación final (tada-s) func_breakable (Diegrox!) Medidas utiles -en unidades- (Santi) Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!) ¿Que es una FGD? (Martinssj4) Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser) Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!) Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4) Solución: Map Differs from Server (martinssj4) Solución: File Acces Denied (joex09) Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4) Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4) Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4) Archivos .res (martinssj4) Crear nuestro primer mapa. (aagguuu) Crear una escalera (aagguuu) Como crear cielo en un mapa Agregar texturas a un wad (YOYOMV) Crear mapa simple para principiantes (P'erita) Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita) Crear escalera simple (P'erita) Crear Push (P'erita) Crear Teleport (P'erita) Sector que saca vida (P'erita) Poner a todos con las mismas armas (P'erita) Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita) Crear puerta simple (P'erita) Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita) Func_pushable parte 1 (valeen.conti) Func_pushable parte 2 (martinssj4) Hacer un laser (valeen.conti) Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti) Crear una piramide (valeen.conti) Insertar un model al VHE (valeen.conti) Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL) Entidad func_breakable (Diegrox!) Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0) Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet) Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!) Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69) Crear casa con techo (t0pline) Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS) Crear mapa facil (patopato) Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper) Herramienta carve (Incrusser) Entidad func_wall_toggle (martinssj4 Perder todas las armas (martinssj4) Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4) Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko) Uso de texturas/herramientas (anderson) Guia multi_manager (teoria) (Anderson) Abrir puertas (multi_manager) (Anderson) Crear gallina del cs_italy (martinssj4) Parametros HLRAD (s34qu4k3) Arma que se pueda manejar (TheNeCko) Explocion y destruccion realista (Tuchix) Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3) Poner sonidos de ambiente (P'erita) Crear sector de bomba C4 (P'erita) Crear Texturas WADS (P'erita) Crear arcos (P'erita) Poner texto en tu mapa (P'erita) Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita) Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita) Compilar partes de un mapa (Santi) Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!) Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!) Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!) Entidad multisource (OxiB00ST!). Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!) Explosión y destrucción realista (Tuchix) Entidad func_pendulum (Ezeh) Crear decal (tada-s) Usar trigger_gravity (tada-s) Terreno Nivel Facil (tada-s) Texturas animadas (tada-s) Crear árbol para mapping (tada-s) Textura NULL (Diegrox!) Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-) Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte) Crear un efecto terremoto (Morte) Objeto que va de lado a lado (valeen.conti) Hacer rejas JailBreak (valeen.conti) Entidad multi_manager (valeen.conti) Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti) Hacer una cama elastica (N0.F34R) Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69) Crear Mapas soccerjam (RespawN) Crear Trampas DeathRun (t0pline) Poner los Sprites a las entidades (topline) Texturas detalladas (4RQU1T3CT0) Anuncio (RespawN) Crear Pruerta Vertical (anderson) Func_Rotating (Anderson) Crear trampa que cae jaula (t0pline) Crear columbio o Amaca(Apple) GenSurf Montañas y posos (Apple) Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD) Crear y agregar Sprite (Manuz) Escaleras en forma espiral (Apple) Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple) Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO) Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007) Crear solidos rocosos (PITITTIS) Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia) Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007) Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS) Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD) Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi) Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi) Textura Cesped en photoshop (Percival) Crear láser manejable (Pibitomapper) Crear efecto fade (ChaosAD) Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4) Recuperar solido Original (martinssj4) Crear arco , forma diferente (topline.) Entidad env_render (Emi) Entidad func_wall (Emi) Light environment [avanzado] (Sr.Retry) Entidad Func_door (Emi) Crear piso con reflejo Entidad trigger_changetarget Activar/Desactivar teleport Botón que da armas (Incrusser) Entidad Multisource (emi) HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh) Como hacer mapas Bhop (P'erita) Trampas para Deathrun (P'erita) Crear vehiculo/auto (P'erita) Manipulación de vertices (P'erita) Crear rampa de surf (P'erita) Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi) Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-) Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi) Crear esferas (Emi) Montañas sin WALLBUG (ChaosAD) Crear boton que da armas (t0pline) Crear rio con relieve (Emi) Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.) Crear mapa DeathRace (Apple) Cambiar color de entidades (t0pline) Crear bomba estilo crossfire (Tuchix) Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90) Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4) Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
    1 punto
  9. 1 punto
  10. Jebuz

    messi

    averga =F):
    1 punto
  11. Hiiskaat

    [Expo] Batman

    Aca esta la firma que les dije q estaba haciendo. Render Original: Trabajo Final: Opinen
    1 punto
  12. Bueno hoy a la tarde me puse a hacer un complilado de mis firmas hechas en MZ No Como hacen para hacerla mas grander pero algo es algo. Si no llegan a leer lo ultomi lo escribo aca: Gracias Mapping Zone Y A Los Usuarios Por Haberme Recibido, Estoy Pasando Una Buena Experiencia Que No E Pasado En Otras Comunidades. Gracias
    1 punto
  13. 1 punto
  14. NemeSS.

    Adios gente

    ole para varios (?), soña con la almohada
    1 punto
  15. Igual tambien fijate que hay algunos host que le podes poner el tamanio que queres (si mas chico o lo comun) Mejoraste mucho, muy buenas firmas, te esforzaste mucho para hacerlas, tuviste ganas de aprender y todo, te felicito
    1 punto
  16. Apps

    [Test] de_localstrike

    me esmeré con las fotos y viendo fijamente el mapa
    1 punto
  17. es el hosting en el que subis , mira me paso eso monton , y lo unico que hize es subirlo a http://imgur.com/ =P
    1 punto
  18. Martinssj4

    WCG Pan-Am

    La edicion 2011 de la WCG Panamericana reunira a 6 equipos de; Brasil, argentina, Estados unidos, Chile y Canada. Los equipos lucharan por un premio total de $4500, llevandose $2500 el que gane el torneo. Los EG vienen de perder una decepcionante ESWC y ahora quieren recuperar la posicion que le quito firegamer en la WCG 2010. Los 6 participantes son: Mandic Gamecrashers Elisyum Blood Evil Geniuses Seleccion Argentina(Cs) El campeonato comenzara por medio de fase de grupos, es decir, 2 grupos con 3 teams con los mas superiores avanzando hacia los Playoff. Cuatro equipos entonces, se mediran a duelo por medio del modo de juego "mejor de 3 mapas" para determinar quien va a ser el campeon de la WCG Pan-Am 2011. La WCG va a tener lugar desde el 4 hasta el 6 de noviembre en el shopping "EL DORADO" de Sao Paulo, Brasil.
    1 punto
  19. Martinssj4

    [Test] de_localstrike

    en b no hay escaleras para treparse, en A si. es asi, esta bien.
    1 punto
  20. casti

    [EXPO] TexT

    espero os guste j3j3
    1 punto
  21. krazenn

    [EXPO] TexT

    Esta re lindo el trabajito, me re gustó!!!!!!!!!!!!
    1 punto
  22. NemeSS.

    [Tutorial] Reflejo de piso

    Lindo tuto, queda muy bien el efecto, muy bueno :B
    1 punto
  23. Nax0ne

    [Tutorial] Reflejo de piso

    Esto lo vi en una pagina de objetos pre-fabricados, me parecio interesante una imagen que vi de ese mismo tipo que refleja el piso.. me quedo gustando el efecto, muy bonito. =E): =E): +1
    1 punto
  24. PCclone

    [Tutorial] Reflejo de piso

    Muy buen tuto, yo me acuerdo, si no me equivoco que el de Morte era de un piso blanco y negro y creo tambien que con un barco Se lo recomiendo, tambien lo pueden hacer con el agua el efecto, para hacerla mas realista
    1 punto
  25. 1 punto
  26. Yo tengo la cfg del incruh, con la z activas el wall, el aim y viene la hermana de ily a traerte una quilmes. PD: YO estaba en ese chat :') que tiempos...
    1 punto
  27. dijo el chitero.
    1 punto
  28. Santi

    Pedido [logo]

    Aca te hice una, decime si esta bien o si querias otra cosa .
    1 punto
  29. LeaN

    [Tutorial] Reflejo de piso

    Muy buen tuto, bien explicado y prolijo :^.^: Esta bueno este efecto, ya lo habia visto en algunos mapas. Gracias por el aporte :B
    1 punto
  30. Martinssj4

    [Tutorial] Reflejo de piso

    se, me acuerdo que vi este tutorial hace mucho, muy bueno !:^.^::^.^:
    1 punto
  31. Hiiskaat

    [Tutorial] Reflejo de piso

    lindo tuto. queda re sarpado
    1 punto
  32. Percival

    [Tutorial] Reflejo de piso

    lindo efecto , dsp lo pruebo, muy lindo quedan los mapas asi, gracias santi
    1 punto
  33. Fraancoo

    Jajajajajajajajajaja (?

    Ser humano de sexo femenino cuya profesion consiste en calentar miembro masculino sexual de jebuz.
    1 punto
  34. Eso es verdad, por mi parte las veces que hubo votaciones para user del mes no estuve asi que fue mi culpa, aunque no pasa nada, el proximo mes se vuelve al formato original.
    1 punto
  35. Mi voto se lo lleva perita(?) ON: Voto a casti:(=E):
    1 punto
  36. Voto: m3n (?) (: Razon: La verdad el pibe puso huevos puso los sv y se rompio el lomo para configurarlos para "MZ" Ty:(piola):
    1 punto
  37. La verdad,entre neme y men ,son los 2 re piola,nemesis aporta,y men se maneja en los sv. ademas con estos petes te cagas de risa,los admiro,lamentablemente se puede elejir 1 solo,Mi voto es para m3n, igual neme te banco.
    1 punto
  38. Da queria votar a anntito yo, me gustan las peliculas qe posta :3 Pero voto a m3n, por dedicarle tiempo a los sv
    1 punto
  39. Jebuz

    [Text] j e s u s ~

    Bueno estoy feliz pero enojado , guarde en png la img y no guarde psd y confiado lo cerre al PS :(lloro): bueno no importa , espero que les guste =HH):
    1 punto
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