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Te dejo solo el 1 :c #include #include #include public plugin_init() { register_plugin("Granadas", "1.0", "JoEx") register_clcmd( "say_team /bombas", "menu_granadas") } public menu_granadas(id) // Creamos el public del menu { if(is_user_alive(id)) // Aclaramos que tiene que estar VIVO para usar el menu { new menu = menu_create("Menu de Bombas", "menu_abierto") // Creamos el menu menu_additem(menu, "Granada HE", "1") // Añadimos una opcion menu_additem(menu, "Granada FB", "2") menu_additem(menu, "Granada SG", "3") menu_additem(menu, "1 HE 2 FB 1 SG", "4") menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Salir") menu_display(id, menu, 0) } else { client_print(id, print_chat, "* Solo podes abrir el menu de granadas estando vivo") } } public menu_armas(id, menu, item) { if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu) return PLUGIN_HANDLED } new data[6], iName[64], access, callback; menu_item_getinfo(menu, item, access, data, 5, iName, 63, callback); switch(str_to_num(data)) { /* 1HE */ case 1: { give_item(id, "weapon_hegrenade") } /* 1FB */ case 2: { give_item(id, "weapon_flashbang") } /* 1SG */ case 3: { give_item(id, "weapon_smokegrenade") } /* 1HE 2FB 1SG */ case 4: { give_item(id, "weapon_hegrenade") give_item(id, "weapon_flashbang") give_item(id, "weapon_flashbang") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } } menu_destroy(menu) return PLUGIN_HANDLED }3 puntos
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Ojala que Diós los castigue :(bajoneado): Pobre perrito =():3 puntos
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Queeeeeeeeeeee ASCOOOOOOOOOOOOOOOO2 puntos
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Mapas Apps (2º Puesto) y Stefanox: http://www.mediafire.com/?cpdgp1423kw0cpv crimelife (3ºPuesto) : http://www.mediafire.com/?gadkchw7jh6w9yc acido nitrico: http://www.megaupload.com/?d=J72IIO0O Apple-ARG (1ºPuesto): http://www.megaupload.com/?d=O4MELA6U joEx (3º puesto): http://www.multiupload.com/KK0SZ80RW1 nicope: http://www.megaupload.com/?d=4FWXADTE Ahi tienen todos los mapas.2 puntos
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Confirmadoo gente!!!! AgUus!! Maricon :lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol:1 punto
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¿Que es un Leak? Los archivos BSP constan de dos areas separadas. El area de “juego” y el “vacio”. Cuando un mapa es compilado, ambos espacios deben estar incluidos en el mapa, o el compilador no funciona correctamente. El compilador define la “zona de juego” por sus entidades y el “vacio” por la falta de estas. Cuando el compilador no puede distinguir entre la zona de juego y el vacio debido a una falta de separacion, entidades en ambos lados de la “separacion” o directamente falta de entidades, se produce un Leak, por lo tanto, el compilador falla. Un sintoma comun del leak es que las luces no se compilan bien y por lo tanto todo el mapa se ve extremadamente brillante, como si una luz del 100% actuase sobre todas las caras de tu mapa. Encontrando el Leak. En el LOG del compilador vamos a encontrar una entidad relacionada con el problema (el leak.) Esta entidad, el 99% de las veces, no es el problema, pero es la entidad mas cercana al problema. En vez de eliminar esa entidad, deberias buscar la causa del leak. Hay muchas maneras de encontrarlo. El metodo del Pointfile, el metodo skybox (el peor de todos y el menos recomendado), el metodo de bloque morado y el metodo bloque. Metodo Pointfile. Una vez compilamos el mapa y descubrimos que tiene un leak, un archivo .PTS se crea en el directorio de nuestro mapa. Para encontrar nuestro leak, vamos a usar ese mismo archivo. Abrimos el mapa en nuestro Valve Hammer Editor y clickeamos en: “Mapa>Cargar Pointfile”. Probablemente nos preguntara si queremos abrir el archivo PTS. default del mapa. Clickeamos en Yes y vamos a ver que nuestro mapa esta recubierto por lineas que van desde el color azul hasta el morado y finalmente el rojo. Buscamos el punto donde comienza la linea (azul) y la seguimos por todo el mapa mientras se va convirtiendo en morado y finalmente rojo. Cuando la linea llege al color rojo puro, lo mas probable es que el leak este ahi. Para dejar de ver las lineas Pointfile, simplemente clickeamos en: “Mapa>Cerrar Pointfile” y listo. Ahora que sabes donde esta el leak, solo tenes que resolverlo y compilar denuevo. Metodo Bloque morado. El metodo bloque-morado consiste en hacer un skybox (un cubo grande ahuecado alrededor de la zona de juego) con una textura llamativa a la vista (por ejemplo, de un color morado) y compilar comunmente. Entrar al juego con ese mapa y revisar el mapa intentando encontrar el color morado entre las grietas de tu mapa (el leak). Luego volvemos al Valve Hammer Editor, resolvemos el leak que encontramos y borramos el cubo hueco morado afuera de nuestro mapa. Metodo Skybox (NO RECOMENDADO) El metodo skybox es el mas repudiado por los mappers de todos los metodos, ya que baja MUCHO el rendimiento de tu mapa y se considera la forma “noob” de resolver un leak. Consiste en hacer un cubo grande alrededor de tu mapa y ahuecarlo, de manera que tu mapa entre en el cubo. - Que ocurre cuando haces un Skybox: Tus r_speeds empeoraran. Tu mapa tardara mas en compilar. No tendras mas leak, pero a un alto costo. Tu mapa sera mas pesado de lo necesario. - Que es lo malo de hacer un Skybox: Las paredes externas de tu mapa (las que hacian contacto con el vacio) seran compiladas junto con las interiores, creando un monton de trabajo mas para el VIS y el RAD (herramientas de compilacion encargadas de lo visual), haciendo la compilacion mucho mas lenta. Adentro del juego, los r_speeds se incrementaran considerablemente porque el motor de juego tendra que dibujar tanto las caras interiores como las exteriores del nivel. Perderas espacio valuable de tu mapa para las caras externas de tu mapa. Esto incrementara el peso del archivo del mapa y limitara aun mas el numero de objetos/entidades que puedes agregar al mismo. Metodo Bloque Este metodo solo sirve cuando solo hay UN leak en tu mapa. Si hay varios leaks, entonces es mejor utilizar el Metodo Pointfile o el del bloque morado. Otra desventaja de este metodo consiste en que es muy tedioso, y hasta cansa. El metodo consiste en: Crea un bloque sobre la mitad de tu mapa y compila solo con CSG y BSP (destilda los otros Stages en el Batch Compiler) Si el compilador indica que seguis teniendo un leak, entonces esta en la region que no cubriste, repetir paso 1. pero en la otra region del mapa. Si aun tenes un leak, probablemente hay varios leaks en tu mapa y es mejor proceder con otro metodo. Si por el otro lado, el compilador indica que no hay mas leak, seguir el paso 1. pero usando bloques mas pequeños, que cubran por ejemplo un cuarto del mapa. Repetir paso 2. Repetir y ir achicando los solidos hasta encontrar la ubicacion exacta del leak, resolverlo, borrar los solidos usados, y compilar con los Stages BSP, VIS, RAD y CSG (como deberia compilarse por default). Bueno, este fue el truco para encontrar el leak en el juego VALVE HAMMER EDITOR (ah re que no era un juego), para la consola PC, espero que les haya gustado, chau.1 punto
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Buenas noches gente. Soy noob en esto de crear mapa , lei unos tutos que me funcionaron de 10. Pero ahi algo que no me sale cuando creo unas escaleras, a lo ultimo de todo me dice que tenemos que poner la opcion Invisible y no me aparece me aparece Name no mas. Me dijieron qe busqe el pack de mapa algo asi que ahi me aparece, que nose cual es ese pack o algo asi. Si alguien me pudiera pasar eso para que me aparesca la opcion invisible . Desde ya gracias Saludos:)1 punto
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Bueno estaba aburrido y hice esto Ah por sierto creo que la Font me cago la firma :l no sabia que hacerle de Font :(jumhh): Bueno si alguien me da alguna ideaita para la font =G):1 punto
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Confirmadoo!!
Pipo Argenti reaccionó a Santi por un tema
EDIT: NO me salio, si no les kbia a un par D:1 punto -
DE 100 JOEX! anda perfecto y ensima lo seguiste al pie de la letra !!, si no es mucha molestia hacer el otro te re agradeceria , no se nada de pawn, solo compilar jajaja, espero tu respusta pd: gracias!1 punto
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Vos elegís tu cuenta de STEAM: Username, password, email, etc. El precio actualmente es de $50 y se puede pagar por rapipago, pagofacil, pago express o bapro. Agregame a mi msn: juanisuar.-@hotmail.com, y charlamos mejor, o mandame un PM por acá y te contesto (tardo un poco más). Cuando hagas el pago, me mandás una foto del ticket (comprobante) o esperás 0-2 días hábiles a que reciba el pago, después de eso te envío el CS Steam a tu cuenta y listo. Cualquier duda o problema, agregame y lo charlamos! Saludos gente, Juani.1 punto
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Wuacho! Dos videos míos xD
Pipo Argenti reaccionó a Rewolf.- por un tema
baje todo el post por que me daba paja ver los videos y cuando lei tu comentario de emo. y pense que lo postio howard JAJA1 punto -
Mmm Masos che yo diria con otro tema pero bien igual che ...1 punto
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http://img268.imageshack.us/img268/2444/fdlzmzcopy.png1 punto
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Si entendi bien, no te hagas drama Creo que el problema (en mi humilde opinion) XD Es que: si no se despliega la lista desplegable de entidades disponibles, es que no esta bien la ruta del FGD que estes usando... osea, el programa no sabe que entities queres utilizar xq no tiene un fgd en uso! El fgd es un documento txt que como su formato lo dice File Game Definition, es ese que define los tipos de entities que podes crear (segun el tipo de juego para el que estes mapeando) tanto sean point entities (entidades de punto o ideales); o las solid entities (entidades solidas tipo una puerta, boton, agua, etc) La otra vez me paso lo mismoo :(bajoneado): JAJAJAJ espero haberte ayudadoO pd: Como arreglarlo? Click en Herramientas > Opciones y en la ventana de configuracion que se va a abrir, busca la solapa "Configuracion del Juego" y ahi, dale "Eliminar" a las FGD's Cargadas y busca nuevamente las correctas a usar (el VHE -en gral.- lo tiene en una carpetita aparte)1 punto
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uhh duke mandale uno de parte mia tambien a martinssj4 plzzplzplzplzplzpzzlzplzplzzzzz +1 punto
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El otro dia me dieron ganas de hacer algo para cs y me puse a hacer un par de texturas custom. Diganme que les parecen . El mapa esta todo hecho asi nomas. Hice todas las texturas menos las de la luz.1 punto
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Era un Prefab mal echo por eso tiraba error xD CADA DIA SE APRENDE ALGO NUEVO EN EL VHE! XD1 punto
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[Boletin] Actualización del Foro
Daaii -.- reaccionó a Martinssj4 por un tema
Voy a seguir con el laburo de perita. Se actualizaron los premios de las FDLS http://www.mundomapper.net/foro/premiosfdls.php1 punto -
[Reglas] Firma de la semana.
Aslak reaccionó a PeritaMapper por un tema
Los votos se cuentan por comentarios, y poner razón de por que la firma te parece la ganadora. Una vez puesta la firma no se puede cambiar, a no ser que el link no ande. Para votar al ganador se necesita 30 mensajes para arriba, es para evitar doble cuentas y votos falsos. Los que están inscriptos pueden votar, pero nunca a favor, es decir no pueden votarse a si mismo, el punto nº 3 se rompe con esta regla es decir que si el participas podes votar y no hace falta tener 30 mensajes. Queda totalmente prohibido inscribirte con una firma que no hayas creado tu, si lo haces recibirás el respectivo ban y no podrás volver a participar de FDLS. Si o Si se tiene que poner nada mas que la firma y el link abajo, nada de comentarios abajo. Todas las Firmas de la Semana comienzan los Lunes, finalizan sábado en la noche,El domingo es único día de votación a la noche finaliza y se dice el ganador en la noche y comienza nuevamente la FDLS Lunes. Premio FDLS La firma ganadora figura en esta pagina Premios FDLS & Mapper y gana 50 puntos de Reputación, los puntos de Rep son canjeables por Admins CS ó Otros eventos próximos.1 punto
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