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Tabla de líderes

Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 05/12/11 en todas las areas

  1. lM

    [FDLS] [#60] - Super Mario Bros

    Antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#60]: Super Mario Bros : Pueden usar el render que quieran, siempre y cuando, haya participado en la saga del juego (Aclaración, el render puede ser de cualquier personaje de la saga, como ser luigi, peach, bowser,etc) Texto: FDLS Y MZ. algo relacionado al usuario y/o a la firma.[OBLIGATORIO] Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sabado 10 / Diciembre. Fecha de Votación: Domingo 11 /Diciembre.
    2 puntos
  2. lM

    [FDM][#2] - Especial

    Segunda FDM de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDM. Tema FDM [#2]: Banner Navideño para MZ :No hay mucho para describir, un simple banner con motivo navideño Texto: Al ser una FDM especial, solo necesitamos el Mapping Zone, liberen su imaginacion y ubiquen los textos como quieran Tamaño: Ancho 917 PX -173 Alto PX El banner tiene que ser de ESE tamaño, ya que asi es el header del foro. Regla: Poner solo el BANNER, no pongan "Estoy en la FDM!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Miercoles 21 / Diciembre. Fecha de Votación: Jueves 22 y Viernes 23 / Diciembre. Leer las reglas por favor.
    2 puntos
  3. Seccion Guias y Tutoriales - Agregada nueva imagen de tutoriales basicos - Varios tutoriales borrados de la seccion -Agregada nueva imagen de tutoriales intermedios -Agregada nueva imagen de tutoriales avanzados -Borrados los tutoriales de SKY de Perita y Cefe y fusionados en uno -Borrados los tutoriales de escondites de Anderson y Shun -Agregado el tuto de trigger_changetarget Plan para hacer la seccion entendible Revisar y borrar tutoriales inservibles (por arriba) HECHO Cambiar las imagenes del indice de tutoriales HECHO Revisar mas profundamente los tutoriales y rehacerlos o fusionarlos segun sea el caso. PENDIENTE
    2 puntos
  4. eze.-

    Expresa lo que sientes

    Gracias Boca Juniors♥ por tapar por un momento todo lo que me hace mal y por hacerme feliz cuando no lo soy.
    2 puntos
  5. 3buo

    Regreso total a MZ

    A quien mierda le importa??? Me alegro :(trollface):
    2 puntos
  6. uenas!, como ví que nadie se adelantó... Programa: VHE 3.5 Version Mapping Zone traducido al español por P'erita. El instalador contiene: -Valve Hammer Editor 3.5 -FGD de Half-Life, Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress Classic -Prefabs -Sprites -Tool -Manual de Hammer Es descarga de Megaupload, les dejo imágenes. Descarga: Megaupload Gracias PCclone.
    1 punto
  7. Hiiskaat

    Firma FDLS #60

    Bueno esta seria la firma para la FDLS #60 Espero Que Les Guste
    1 punto
  8. lM

    Firma FDLS #60

    Esta firma si la puede usar, asi como esta. Si la llega a modificar, no vale...
    1 punto
  9. 1 punto
  10. 1 punto
  11. topline

    [Imagen] Jajajajaj

    y como rompio arriba en el otro edificio? :yaoming:
    1 punto
  12. xcvi

    Huskar [Ultimate Edit]

    Me gusto la de banana $: ! !!! ! ! me iso acordar ah mi en la decada del 60' maso meno we jaja Good Edit
    1 punto
  13. Doesnt

    Errores frecuentes al mappear

    Ensima puso que es de el jajajajaja me hizo reir mucho
    1 punto
  14. lM

    Firma FDLS #60

    Esta buena, pero tendrias que postearla en la FDLS a esta version, no tiene sentido que critiquemos, para que la modifiques y la dejes mejor, es un concurso y lo tendrias que hacer solo xD
    1 punto
  15. "El Counter-Strike Surfing comenzó a mediados del Verano 2004 (Invierno en Argentina). La manera de la que yo, Mariowned, me crucé con la idea de surfear en el CS fue, en realidad, por accidente. Había creado un mapa llamado ka_killbox unos meses antes de que el primer mapa surf existiera. ka_killbox se trataba de un callejón sin salida del barrio donde crecí. Mis amigos y yo hacíamos desastres en ese callejón, y entonces decidí hacer un mapa en su honor. Éste contenía una gran calle angulosa y tres grandes casas. Un día, mientras boludeaba por el mapa, me caí por uno de los lados del techo, y, mientras iba cayendo hacia la muerte, pasé cerca de la escalera de la casa adyacente. Entonces, en el siguiente round volví a subir al techo e intenté deslizarme hacia la escalera. Después de unos intentos, lo logré, y me pareció grandioso. Volví derecho al Valve Hammer Editor, con el que creo los mapas, y abrí el ka_killabox. Tomé el techo de esa casa y la convertí en un prefab, luego abrí un archivo completamente nuevo donde sólo coloqué ese techo. Después de un tiempo de jugar con los ángulos y posiciones de todos los objetos, di por terminada mi primera y principal "rampa". Esta rampa puede ser vista en casi todos mis mapas, como surf_egypt, surf_water-run, y surf_ninja. Los mapas fueron llamados surf porque pensé que se parecía a lo que los surfers hacen, sólo que en olas de concreto. Y entonces el nombre quedó así. El primer mapa surf hecho en la historia fue surf_the-gap. Éste consistía en una rampa principal, una plataforma con agua, y un botón que hacía estallar todo el mapa. La idea del mapa era ser el primero en llegar al botón y matar a todos. Era taan básico, pero igual mis amigos y yo jugabamos por horas, todos los días! La mayoría de los primeros mapas eran así. Fueron diseñados como mapas para matar, y el air_accelerate original era 10 (o sea, default). Hubo mapas de prueba que hice que nadie jugó, ni escuchó de ellos, pero eran muy malos, todavía yo era nuevo en esto de crear mapas. Nunca tuve un surf server profesional (alquilado a una empresa), y todos los primeros mapas eran jugados en un server que corría en mi computadora. Al principio, el surf no era muy bueno. Nadie sabía cómo surfear, se frustraban y se iban. Después de un tiempo, más y más gente entraba a mi precario server y hubo algunos seguidores. El surf comenzó a hacerse popular cuando creé surf_egypt. Éste fue el primer en el que intenté poner un poco de estética. Pero todavía era nuevo con el Valve Hammer, y obviamente no me salió muy lindo. Todos amaron egypt, bueno, todos aquellos que podían llegar a la segunda rampa. Muchos de mis amigos apoyaban la idea de mis mapas y jugaban todos los días en el server conmigo. Creamos el canal de chat #cs-surf en gamesurge.net (mIRC), el cual sigue abierto hasta el día de hoy. Uno de mis mejores amigos, Despair, levantó un segundo server en su computadora. Empezamos a dejar los servers online toda la noche y también cuando ibamos a la escuela. No fue hasta un día jugando a surf_christmas en el server de Despair que me di cuenta de que volaba más de lo normal. Le pregunté si había cambiado la gravedad, pero dijo que no. Me dio el rcon del server, y descubrí que el sv_airaccelerate estaba en 50. Después nos dimos cuenta de que 100 era el máximo y empecé a crear mapas jugar con sv_airaccelerate 100. El surf cambió tanto desde los primeros días... lo que comenzó básicamente como intentar no caer para completar el mapa, hoy se convirtío casi en volar en el CS. Matar ya no es el objetivo, y la mayoría de las personas usan developer 1. Nunca me gustó usar el developer en 1, y no me imagino creando un mapa para más de 100 fps. * Sé que alguna persona impuso el máximo en 131 fps, o lo que sea, pero la gente sigue flotando con 500 fps constantes, lo cual no es justo para las personas con malas computadoras. Si alguien hiciera un mod o plugin para que todos tuvieran 131 fps (si es que no lo hicieron todavía), entonces tal vez haría un mapa para ser jugado con 131 fps.* Nunca me habría imaginado que el surf llegaría a ser tan popular como lo es. Me gustaría agradecer a cualquiera que alguna vez haya ayudado a hacer crecer la comunidad surf, y a cualquiera que lo siga haciendo. No hago un mapa hace tanto tiempo, que la gente debe pensar que estoy muerto. Y en realidad he estado trabajando en un mapa por algunos años y está casi listo, pero con mi vagancia y las tareas de la escuela, me ha llevado muchísimo tiempo hacerlo. El mapa está casi completamente basado en la estética. Es más bien un mapa decente a la vista que tiene surf en él. Voy a seguir haciendo mapas surf siempre y cuando la gente los siga jugando." traducido por Aloe Vera
    1 punto
  16. http://img403.imageshack.us/img403/7969/sinttulo3gs.png
    1 punto
  17. Descargar Bacth compiler www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1954 Configurar Bacth compiler http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=42
    1 punto
  18. A ver si este te gusta mas :
    1 punto
  19. agu

    Regreso total a MZ

    hola queremos juegos steam
    1 punto
  20. De casualidad metiste tu mapa en un cubo gigante de sky?. Si es asi ese es el problema
    1 punto
  21. eze.-

    Expresa lo que sientes

    Decepción. Comentario Nuevo 18:43:59 Comentario Viejo 18:36:33 Seré buitre y todo lo que digas, pero no soy tan rápida como vos =)):
    1 punto
  22. Para ami le tiene ganas a eze, Jajajaja
    1 punto
  23. Quien se viene de putas conmigo (?)
    1 punto
  24. esto es privado,por que lo posteas?? dejalos a los pobres pibes,problema de adolescentes :coolface:
    1 punto
  25. Hola Gente Soy Apple-cos El creador bue xD de algunos tutos Hoy EN MI ULTIMO TUTO (Todavia no Vi Ninguno) Trata Sobre El Volley Ball MOD Para el cs 1.6 :E Aseguro un 100% Que esta clase de mapas Es mas facil que el HE YA QUE LOS MOD DE AHORA Hacen todo por si solo Primero Que nada Crear La cancha Un rectacngulo Como de cancha en mi caso con un relleno de piedra de medidas 656w 1136l 32h Como es uno de mod muy poco conocidos no existen muchos mapas 19 en total :E Bueno Despues de crear el RECTANGULO Que seria la cancha Haremos Las liñas en mi caso seria como una cancha de tenis Una franga a la mitad y un rectangulo al los bordes de color rojo Luego Esta el turno de crear la red :E PERO Primero Los 2 soportes de cada lado Para hacerlo realista en mi caso son 2 de medida y tamaño 8w 32L 168 H <---(Desde el piso) Luego La Red (Pero en mi caso Hare Un Vidrio Enves de red) De medida : 640w 16l 104h Y estara hubicado como en la foto Ya saben Func_wall Render Mode: Texture Y FXamount 170 por que me gusta bue ajaja Y bueno Ahora les explicare una cosa En Mi caso como Es un lugar abierto!!!!! Osea sin paredes Voy Hacer un recuadro a toda la cancha Con la textura {invisible Y le pondre Func_wall Solid Para que no se salga de la cancha Si es cerrado Con 4 pareds No hagan esto ya que seria inecesario Bueno ahora si se acordaran De mi mapa HE_? Bueno Ya que lo tenemos Pondre esta cancha en ese mapa y bien piola :E ajja Luego Tendremos que hacer lo siguiente :E CREAREMOS LA ENTIDAD game_player_equip y que solo de 1 cuchiyo como en la foto :E acuerdense de lihgt obio no se olviden nunca SI O SI SON 7 RESPAWN DE CADA LADO Y Obuicarlos en esta posicion - : Espacio 0 : respawns ----------------------- ------0-------0------ ----------------------- --0--0--0--0--0---- ----------------------- ---------------------- Bue seguro que no entendieron XD mejor sako una foto ajaja Bueno a esta altura ya lo deben de aber terminado Les dejo Las imagenes echas sakadas y el tuto escrito por mi en un rar con mi mapa :E Es un mod realmente nuevo y espero que tenga exito Felisitaciones A los creadores Tienen Mi respeto :E Espero que este tuto recorre muchos foros haci el mode sera conocido :E
    1 punto
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